| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick disto | 2 |
Hard Trick Room construite autour de Méga Camérupt qui a une vitesse idéale pour la distorsion et qui tabasse avec sa base 145 d'attaque spéciale et son talent Sans limite. On lui préférera sans doute Chartor dans la plupart des équipes, ce dernier étant tout aussi lent mais ayant l'avantage évident de mettre le soleil, lui permettant de meilleurs dégâts de type feu malgré une attaque spéciale médiocre. Méga Camérupt a toutefois des arguments justifiant son usage : il a un bien meilleur bulk spécial, Telluriforce propose de bons dégâts sur nombre de Pokémons résistant au type feu (Carchacrok, Paragruel, Tyranocif, Félinferno, etc.), Pouvoir Antique également boosté par Sans limite permet d'OHKO Méga Dracaufeu Y ou un Békipan ayant une répartition offensive (pour peu qu'on ait cassé sa ceinture force). Pour accompagner Méga Camérupt au mieux, cette équipe inclut : -Farigiraf pour poser la distorsion quasiment à coup sûr au tour 1 grâce à son talent empêchant Bluff ; -Forgelina pour aider Farigiraf à poser la distorsion en empêchant grâce à Bluff un double focus sur la girafe ou toute autre stratégie visant à empêcher la pose de la distorsion (Provoc, Possessif + Distorsion, Cyclone/Hurlement/Draco-Queue) ; -Paragruel ceinture force pour faire des KO faciles en fin de match quand la distorsion est finie ; -Roigada de Galar pour poser la distorsion à la place ou en plus de Farigiraf dans certains match-ups, son avantage étant d'avoir une présence offensive ; -Méga Blizzaroi en méga alternative, couvrant bien les faiblesses du chameau et permettant de contrer un climat adverse (pluie ou tempête de sable). On sélectionnera le plus souvent Forgelina, un des deux poseurs de disto, une des deux méga et Paragruel. Forgelina est dispensable dans les rares cas où elle n'a pas besoin d'être en lead pour assurer la distorsion. Il vaut mieux éviter de prendre Camérupt et Blizzaroi à la fois car la différence de dégâts est considérable pour celui qui ne pourra pas méga-évoluer. Forgelina et Farigiraf forment un lead quasiment obligatoire la plupart du temps pour assurer la distorsion. On préférera toutefois Roigada à Farigiraf quand c'est possible, notamment en absence de bluffeur adverse. Paragruel est généralement à réserver pour la fin de match, surtout en présence d'un Paragruel adverse. Poser la distorsion en début de match n'est pas un problème avec cette équipe, mais on pourra rarement la poser deux fois. Elle aura donc le plus de difficulté contre des équipes pouvant temporiser la distorsion grâce aux murs ou au pivot. La redirection peut également poser problème quand elle protège un Pokémon résistant à l'attaque de zone de notre méga, en particulier Méga Goupelin qui résiste aussi bien à Canicule qu'à Blizzard.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 100 | 120 | ||
| Défense | 70 | 2 | 92 | |
| Atq Spé + | 105 | 32 | 172 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse - | 40 | 54 |
Source principale de dégâts, Méga Camérupt est là pour abuser de ses STAB Canicule et Tellurifoce boostés par son talent Sans limite. Pouvoir Antique permet de OHKO Méga Dracaufeu Y et de toucher des Pokémon comme Méga Goupelin, Ptéra ou encore Békipan. La répartition est standard : on maximise l'attaque spéciale pour un maximum de dégâts et les PV pour la durabilité. Avec ses 20 de base vitesse, Méga Camérupt est le pokémon le plus lent du méta à égalité avec Chartor, la nature Discret est jouée pour être dans le pire des cas en speed tie avec Chartor sous distorsion. Le bulk naturel du chameau lui permet de tenir Séisme ou Trépignement de Carchacrok rigide. N.B. : Eruption est une option envisageable mais n'est pas jouée ici car l'équipe ne propose ni redirection ni soin pour la valoriser, l'attaque faisant moins mal que Canicule dès qu'on passe sous les 83% de PV.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 32 | 227 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 70 | 14 | 104 | |
| Atq Spé + | 110 | 143 | ||
| Déf Spé | 70 | 20 | 110 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Principal poseur de distorsion, Farigiraf a un but : survivre au premier tour pour poser la distorsion. Psyko permet d'OHKO Farfurex et de faire des gros dégâts à Floréclat. Tonnerre permet de gratter Scalpereur et de faire de bons dégâts à Paragruel, Ptéra ou encore Békipan. Coup d'Main peut par exemple aider Méga Camérupt ou Méga Blizzaroi à OHKO Méga Tyranocif sous sand. La répartition permet de tenir à coup sûr Génusection de Scalpereur (sans lunettes noires). Le reste des EV est investi en Défense spéciale pour tenir au mieux Méga Dracaufeu Y. La nature Discret est jouée pour être plus lent que les autres pokémons à 60 de base vitesse, notamment Nymphali. 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 14 Def Farigiraf: 188-224 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO 32+ SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 32 HP / 20 SpD Farigiraf in Sun: 178-211 (78.4 - 92.9%) -- guaranteed 2HKO N.B. : Il suffit de 13 EV en Défense spéciale pour tenir Ball Météo de Méga Dracaufeu Y modeste. On pourrait donc transférer 7 EV en attaque spéciale.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 32 | 192 | |
| Attaque + | 75 | 22 | 128 | |
| Défense | 77 | 12 | 109 | |
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse | 94 | 114 |
Meilleure alliée de Farigiraf, Forgelina permet grâce à son talent Brise Moule de bluffer, même en présence d'un Sucreine ou d'un Farigiraf adverse, tout pokémon susceptible d'empêcher la pose de la distorsion : Farigiraf avec Possessif, Sucreine avec Provoc, Dracolosse avec Cyclone, etc. Bluff permet aussi tout simplement d'empêcher un double focus sur Farigiraf, qui est le moyen le plus courant pour contrer distorsion dans les HO. Marteau Mastoc permet d'OHKO la plupart des pokémons de type fée. Lame de Roc est joué ici pour surprendre les Méga Dracaufeu Y se croyant sereins face à Forgelina + Farigiraf. Grâce à la baie chocco, Forgelina peut se permettre de bluffer l'allié de Dracaufeu au tour 1 pour le taper au tour 2 sous distorsion. Encore permet de punir des moves passifs comme Abri ou Mur Lumière. La répartition permet de tenir Séisme ou Trépignement de Carchacrok rigide. Le reste est investi en Attaque pour faire un maximum de dégâts avec son stab. 32+ Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. 32 HP / 12 Def Tinkaton: 156-186 (81.2 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO 32+ SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 32 HP / 0 SpD Occa Berry Tinkaton in Sun: 157-186 (81.7 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 32 | 197 | |
| Attaque | 92 | 112 | ||
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé + | 92 | 32 | 158 | |
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Alternative à Méga Camérupt, Méga Blizzaroi contrarie les autres poseurs de climat, surtout Békipan et Tyranocif contre qui il propose d'énormes dégâts. Il est indispensable contre les équipes basées sur la pluie. Blizzard est l'attaque incontournable, spammable à souhait. Eco-Sphère est préféré à Giga-Sangsue pour assurer le OHKO sur Paragruel. Telluriforce est un coverage indispensable pour toucher Scalpereur et Félinferno. La répartition est simple : on maximise les PV et les dégâts. Le bulk de Méga Blizzaroi lui permet même sans la neige de tenir à coup sûr Tête de Fer de Scalpereur, Eboulement de Méga Tyranocif jovial à +1 et, avec la neige, Close Combat de Farfurex rigide et Eboulement de Méga Tyranocif rigide à +2.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 65 | 85 | ||
| Défense | 80 | 17 | 117 | |
| Atq Spé + | 110 | 17 | 161 | |
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse - | 30 | 45 |
Second poseur de distorsion, Roigada de Galar rentre dans moins de match-ups mais propose une pression offensive avec ses 110 de base en attaque spéciale. Bombe Beurk est son meilleur STAB, les 30% de chance de poison étant appréciables. Choc Psy permet de toucher super efficacement Floréclat, Farfurex ou encore Méga Florizarre. Laser Glace permet d'OHKO Carchacrok (sauf investissement anormalement haut en PV). La Baie Jouca facilite la confrontation à Carchacrok, mais le support de Forgelina reste nécessaire pour assurer la distorsion face à Carchacrok + Méga Dracaufeu Y : le combo Séisme de Carchacrok rigide et Canicule de Zard modeste a 53% de chance de tuer Roigada, sans parler des dégâts de Ball'Météo. La répartition lui permet de tenir tous les rolls de Génusection de Scalpereur (sans lunettes noires), le reste étant investi en attaque spéciale. 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 17 Def Slowking-Galar: 168-200 (83.1 - 99%) -- guaranteed 2HKO Notes : -Choc Psy me semble légèrement préférable à Psyko en théorie du fait de la rareté des dégâts physiques dans l'équipe, mais en pratique je n'ai pas rencontré de situation où Choc Psy a vraiment fait la différence. -On pourrait remplacer Laser Glace par Lance-Flammes pour toucher Scalpereur, auquel cas la Baie Lampou pourrait être préférée à la Baie Jouca. Ayant construit l'équipe pour jouer Camérupt, je me suis plus inquiété de Carchacrok que de Scalpereur, mais en la jouant j'ai pris Blizzaroi beaucoup plus souvent que je l'imaginais.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 195 | ||
| Attaque + | 112 | 32 | 180 | |
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 75 | 2 | 97 | |
| Vitesse | 78 | 32 | 130 |
Seul Pokémon investi en vitesse, Paragruel est destiné à finir le combat, de préférence une fois la distorsion finie quoique sa vitesse médiocre lui permette d'être jouable sous distorsion face à certaines HO. Il est joué Ceinture Force pour survivre à un Hommage Posthume adverse en toute situation, avec les capacités classiques du set sash. Il est joué avec 32 EV en vitesse pour être dans le pire des cas en speed tie avec les Paragruel adverses sans Mouchoir Choix (en considérant que la nature Jovial n'est jouée que sur les sets scarf) hors distorsion.








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