| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick HO vent arrière | 1 |
Une nouvelle équipe visant à faire briller une Méga très peu voire jamais utilisée, ici M.Alakazam. L'équipe est sous-optimale du fait qu'elle n'utilise pas de Méga top-tier ou anti-méta, mais assez satisfaisante et fun à jouer. L'avantage de M.Alakazam c'est avant tout son immense attaque spéciale couplé à une excellente vitesse qui lui permet d'attaquer quasiment toujours en 1er en l'absence de Vent Arrière adverse. Il est en revanche très fragile globalement, en particulier sur le plan physique, notamment à cause de ses très mauvais PV. Le reste de l'équipe visera donc à gagner le speed control, empêcher le plus possible les priorités et gérer les réponses à M.Alakazam que sont notamment Félinferno, Scalpereur et M.Tyranocif. - Flambusard : Poseur de Vent Arrière prioritaire grâce à son talent, capable en plus d'éliminer Farfurex et Farfaduvet Ceinture Force via Double Volée. Empêche aussi les prios avec Prévention, auxquelles Alakazam est très sensible du fait de sa fragilité. - Floréclat : profite très bien du Vent Arrière, gère très bien Félinferno et Zard Y (+/- Scalpereur) et détruit les bulky Fairy qui contiennent M.Alakazam (M.Floette, Nymphali, M.Gardevoir). - Sucreine : anti-prio permanent grâce à son talent. Touche bien Félinferno, Sclapereur et M.Tyranocif grâce à Balayage. Botte Sucrette peut permettre à M.Zam de tanker un coup non super-efficace physique. Provoc pour contrecarrer la Distorsion d'un Farigiraf. - Mélodelfe : Redirecteur avec un bon match-up contre les attaques Ténèbres (Attention à Tête de Fer de Scalpereur), laissant la place à notre allié pour taper. Apporte un 2e speed control positif via Vent Glace. Peut permettre à M.Zam d'aller chercher certains KO via Coup d'Main. - Carchacrok : bonne réponse à Sand et Zard Y, touche via son STAB Sol les menaces à M.Zam. Attaque de zone physique allant bien avec les dégâts mono cible de Zam/Floréclat. Casse les Ceinture Force avec Peau Dure. Attention au match-up Corvaillus qui peut être difficile à gérer : burn/Boutefeu de Flambusard + Floréclat +/- Provoc de Sucreine.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 5 | 135 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 65 | 1 | 86 | |
| Atq Spé | 175 | 32 | 227 | |
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse + | 150 | 28 | 217 |
La star de l'équipe. Un pur Glass Cannon au vu de son profil, donc assez difficile à jouer en VGC car nécessite beaucoup de babysitting pour avoir une bonne value. Cependant, son excellente vitesse le rend plus rapide que pratiquement tout le méta en dehors du Vent Arrière (sauf M.Ptéra, Farfurex délesté, les Scarf rapides comme Carchacrok et les utilisateurs de prios comme Flambudard, Exagide, Scalpereur notamment). Couplée à sa gigantesque attaque spéciale, son STAB Psy inflige de gros dégâts bien supplé par son coverage parfait Combat/Spectre (sous réserve de toucher Exploforce). Psyko est préféré à Choc Psy pour sa meilleure BP et une SpD en moyenne moindre que la Déf dans le tier. Exploforce est obligatoire pour ne pas être wall par n'importe quel type Ténèbres malgré sa précision douteuse. Ball'Ombre permet de toucher les rares cibles restantes comme Exagide ou M.Gardevoir. On peut éventuellement jouer Encore voire Machination sous peine d'être wall par les 2 Pokés sus-cités. Garde Magik avant de Méga pour l'immuniser aux dégâts résiduels. Il récupère Calque en Méga-Evoluant, copiant "le talent d'un autre Pokémon adjacent aléatoire" à l'exception de certains talents tels que Déclic Tactique, Illusion, Fantomasque ou Gaz Inhibiteur pour les plus importants. On investit assez en vitesse pour dépasser Paragruel Jovial Scarf (214), les Pokés voulant le dépasser sous Vent Arrière (216) comme Motisma. Max SpA évidemment et le reste part en bulk, 1 EV en Déf pour garder les PV impairs. - 32 SpA Mega Alakazam Shadow Ball vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 146-172 (74.1 - 87.3%) ------ Tue si Coup d'Main. - 32 SpA Mega Alakazam Psychic vs. 2 HP / 0 SpD Garchomp: 109-130 (58.9 - 70.2%) - 32 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 32 HP / 2 SpD Chople Berry Kingambit: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 56.25% chance to OHKO ------ Soit 39.2% de toucher ET tuer. - 32 SpA Mega Alakazam Psychic vs. 8 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 85-102 (52.7 - 63.3%) - 32 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar: 144-170 (71.2 - 84.1%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery ------ Tue si Coup d'Main. - 32 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 32 HP / 2 SpD Archaludon: 236-278 (119.7 - 141.1%) - 32 SpA Mega Alakazam Psychic vs. 2 HP / 0 SpD Aerodactyl: 121-144 (77 - 91.7%) - 32 SpA Mega Alakazam Psychic vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 91-108 (57.9 - 68.7%) -- 62.89% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery ----- 34.4% 2HKO si 32 PV / 5 SpD - 32 SpA Mega Alakazam Shadow Ball vs. 32 HP / 2 SpD Aegislash-Shield: 86-102 (51.4 - 61%) -- 45.31% chance to 2HKO after Leftovers recovery ------ donc 100% 2HKO si pas de Restes. - 32 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 32 HP / 2 SpD Mega Tyranitar in Sand: 196-232 (94.6 - 112%) -- 68.75% chance to OHKO - 32 SpA Mega Alakazam Psychic vs. +1 2 HP / 0 SpD Kommo-o: 126-150 (82.8 - 98.6%) - 32 SpA Mega Alakazam Shadow Ball vs. 32 HP / 0 SpD Mega Gardevoir: 90-106 (51.4 - 60.5%) - 32+ Atk Garchomp Dragon Claw vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 105-124 (77.7 - 91.8%) - 32 Atk Soft Sand Garchomp Stomping Tantrum vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 108-127 (80 - 94%) ------ 31.25% OHKO si Rigide. - 32+ Atk Adaptability Basculegion Aqua Jet vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 64-76 (47.4 - 56.2%) -- 75.39% chance to 2HKO ------ 5.9% 2HKO si Jovial. - 32+ Atk Sneasler Dire Claw vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 105-124 (77.7 - 91.8%) - 32+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 5 HP / 0 SpD Mega Alakazam in Sun: 111-132 (82.2 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO ------ OHKO sur Ball'Météo. - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 106-126 (78.5 - 93.3%) ------- 43.75% OHKO si 5 EV et Rigide. - Archaludon 32+ SpA sur Electroshot à +1 ou Draco-Météore à +0 : 6.25% OHKO. - 32 Atk Tough Claws Mega Aerodactyl Dual Wingbeat (2 hits) vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 128-152 (94.8 - 112.5%) -- 79.69% chance to OHKO - 32 SpA Adaptability Mega Glimmora Sludge Bomb vs. 5 HP / 0 SpD Mega Alakazam: 110-130 (81.4 - 96.2%) - 32 Atk Aerodactyl Rock Slide vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 58-69 (42.9 - 51.1%) -- 3.52% chance to 2HKO - 32+ Atk Mega Tyranitar Rock Slide vs. 5 HP / 1 Def Mega Alakazam: 87-103 (64.4 - 76.2%) - 32+ SpA Charcoal Torkoal Weather Ball (100 BP Fire) vs. 5 HP / 0 SpD Mega Alakazam in Sun: 123-145 (91.1 - 107.4%) -- 50% chance to OHKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque | 81 | 32 | 133 | |
| Défense | 71 | 91 | ||
| Atq Spé - | 74 | 84 | ||
| Déf Spé | 69 | 89 | ||
| Vitesse + | 126 | 32 | 195 |
Notre poseur de Vent Arrière, préféré aux autres pour 3 raisons : - Sa priorité sur le Vent Arrière, plus rapide d'ailleurs que Farfaduvet Farceur. - Sa priorité sur Double Volée qui, grâce au Bec Pointu, trouve le KO sur Farfurex et les Farfaduvet Ceinture Force 2 HP / 0 Déf standards (besoin de gros investissements en PV pour espérer avoir de bonnes chances de tanker). - Son accès à Prévention qui sert beaucoup à M.Alakazam car très sensible aux priorités comme Bluff, Coup Bas et Ombre Portée. On joue aussi Feu Follet plutôt que Abri (ou Boutefeu) pour éventuellement permettre à M.Zam de tanker une attaque physique non super-efficace. Jouez Abri plutôt si vous n'en voyez pas trop l'utilité. - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 2 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 74-90 (47.7 - 58%) -- 97.22% chance to 2HKO ------ Notez que Double Volée + Psyko tue tous les Zard Y avec seulement 2 EV en PV (et la plupart de ceux en jouant davantage) - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 18 HP / 0 Def Sneasler: 184-220 (106.3 - 127.1%) - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 2 HP / 0 Def Whimsicott: 136-168 (99.2 - 122.6%) -- 99.61% chance to OHKO - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 86-104 (43.6 - 52.7%) -- 10.95% chance to 2HKO ------ Tue avec Psyko/Ball'Ombre de Zam. - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 32 HP / 2 Def Mega Gardevoir: 84-102 (48 - 58.2%) -- 97.66% chance to 2HKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 1 | 159 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé + | 130 | 32 | 200 | |
| Déf Spé | 81 | 1 | 102 | |
| Vitesse | 86 | 32 | 138 |
Un Poké combinant très bien avec les 2 premiers car profite du Vent Arrière pour dépasser quasi tout le méta et explose certaines réponses ou menaces à M.Zam comme Félinferno ou Zard Y en plus de résister à leur STAB principal. Le set est classique sinon avec Telluriforce pour compléter la couverture et toucher notamment Scalpereur et Exagide et Pico-Défense qui peut casser les Ceinture Force de Minotaupe, Paragruel (ou Farfurex) par exemple. Sa Ceinture Force lui permet de tanker un coup, utile contre les Minotaupe, Békipan, Farigiraf, Paragreul, Pondralugon ou encore Motisma. Max SpA pour certains calcs, d'autant qu'on joue un Vent Arrière prioritaire et que nos 138 de vitesse sont suffisants pour dépasser ce qui nous intéresse. 1 EV PV pour les avoir impairs. - 32+ SpA Glimmora Power Gem vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar: 128-152 (63.3 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery ------ 52% 2HKO si Timide. - 32+ SpA Glimmora Power Gem vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 96-114 (48.7 - 57.8%) -- 94.53% chance to 2HKO - 32+ SpA Glimmora Earth Power vs. 2 HP / 0 SpD Sneasler: 136-162 (86.6 - 103.1%) -- 18.75% chance to OHKO ------ 87.5% OHKO s'il a pris Pico-Défense. - 32+ SpA Glimmora Earth Power vs. 32 HP / 2 SpD Archaludon: 158-186 (80.2 - 94.4%) - 32+ SpA Glimmora Sludge Bomb vs. +1 26 HP / 0 SpD Mega Floette: 84-98 (48 - 56%) -- 78.91% chance to 2HKO - 32+ SpA Glimmora Sludge Bomb vs. 32 HP / 0 SpD Farigiraf: 114-135 (50.2 - 59.4%) ----- attention à la Sitrus. - 32+ SpA Glimmora Power Gem vs. 2 HP / 0 SpD Mega Aerodactyl: 158-188 (100.6 - 119.7%) - 32+ SpA Glimmora Earth Power vs. 32 HP / 2 SpD Aegislash-Shield: 84-100 (50.2 - 59.8%) -- 33.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 32+ SpA Glimmora Sludge Bomb vs. 2 HP / 0 SpD Kommo-o: 82-97 (53.9 - 63.8%) -- 90.23% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 32+ SpA Glimmora Power Gem vs. 32 HP / 2 SpD Torkoal: 198-234 (111.8 - 132.2%) - 32+ SpA Glimmora Power Gem vs. 32 HP / 2 SpD Corviknight: 84-100 (40.9 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 24 | 171 | |
| Attaque + | 120 | 20 | 176 | |
| Défense | 98 | 2 | 120 | |
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 98 | 118 | ||
| Vitesse | 72 | 20 | 112 |
L'anti-prio principal de l'équipe, qui me semble essentiel pour bien rentabiliser M.Zam au vu de sa faiblesse aux multiples priorités. Botte sucrette semble meilleur ici que Mégafouet (buff de BP) pour sa capacité à nerf les opposants physiques afin de permettre à Zam de tanker une attaque, tout en ayant les dégâts souhaités sur certaines cibles. Balayage est obligatoire pour ne pas trop dépendre d'Exploforce et toucher des Pokés clés comme Félinferno, Scalpereur ou Tyranocif. Provoc permet de garantir un bien meilleur match-up contre Distorsion, d'autant que notre équipe mise énormément sur la vitesse positive. Abri garantit de rester un tour de plus sur le terrain afin de profiter davantage de son talent. On peut sinon mettre Coup d'Main pour augmenter les dégâts de Zam et Chomp (ou Floréclat) ou Triple Axel si on a vraiment peur de M.Ptéra et Carchacrok/Ekaiser/M.Dracolosse. La vitesse sert à dépasser les 100 nature + à -1, les Rotom/Pondralugon investissant seulement 2 EV ainsi que les M.Ptéra si on a le Vent Arrière. 20 EV et la nature Rigide pour certains calcs. 24 PV / 2 Def pour avoir à la fois les PV impairs et optimiser le calc de Boutefeu de Felinferno 0 Atk. > 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 152-182 (88.8 - 106.4%) -- 31.25% chance to OHKO vs 43.75% OHKO. - 20+ Atk Tsareena Low Kick (80 BP) vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 86-102 (42.5 - 50.4%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 93-109 (40.9 - 48%) -- 98.75% chance to 3HKO after Sitrus Berry recovery - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 200-236 (101.5 - 119.7%) - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 75-88 (40.5 - 47.5%) - 20+ Atk Tsareena Low Kick (100 BP) vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 56.25% chance to OHKO - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 32 HP / 0 Def Sylveon: 100-118 (49.5 - 58.4%) -- 98.44% chance to 2HKO ------ attention aux version plus bulky Déf. - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 2 HP / 0 Def Mega Aerodactyl: 81-96 (51.5 - 61.1%) - 20+ Atk Tsareena Low Kick (120 BP) vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 188-224 (90.8 - 108.2%) -- 50% chance to OHKO - 20+ Atk Tsareena Trop Kick vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 102-120 (49.2 - 57.9%) -- 91.8% chance to 2HKO - 32+ SpA Farigiraf Psychic vs. 24 HP / 0 SpD Tsareena: 76-91 (44.4 - 53.2%) -- 30.08% chance to 2HKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 68-81 (39.7 - 47.3%) - 32 Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 156-184 (91.2 - 107.6%) -- 43.75% chance to OHKO ------ 94% si Rigide. - 32 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 69-82 (40.3 - 47.9%) ----- 52% 2HKO après 1 Peau Dure. - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 82-97 (47.9 - 56.7%) -- 85.55% chance to 2HKO - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 138-164 (80.7 - 95.9%) ------ 25% OHKO si Rigide - -1 32 Atk Tough Claws Mega Aerodactyl Dual Wingbeat (2 hits) vs. 24 HP / 2 Def Tsareena: 124-148 (72.5 - 86.5%)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 70 | 81 | ||
| Défense + | 73 | 32 | 137 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 90 | 2 | 112 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Le set classique de Mélodelfe support. Il est privilégié aux autres redirecteurs pour son meilleur match-up contre le type Ténèbres et Dragon. Il redirige donc ces attaques pour permettre à Chomp/M.Zam de pouvoir taper en sécurité. Vent Glace offre du speed control en l'absence de Vent Arrière. Coup d'Main permet d'aller chercher certains KO avec Zam notamment. On investit au max en PV et Déf pour contenir au mieux les menaces physiques, d'autant plus avec la Sitrus qui nous permet de rediriger et tenir notamment une Tête de Fer de Minotaupe + Eboulement/Sabotage de M.Tyranocif. > 32+ Atk Excadrill Iron Head vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 134-162 (66.3 - 80.1%) donc minimum 44.9% restants avec la Sitrus. > 32+ Atk Mega Tyranitar High Horsepower vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 62-74 (30.6 - 36.6%) ----- 32.6% max sur Eboulement. On préfère Garde Magik à Inconscient pour l'immunité aux dégâts résiduels comme la Sand ou le poison, même si la 2e option reste viable. - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 120-144 (59.4 - 71.2%) -- 87.11% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery ------ 27% max sur CC donc peut tenir CC puis Dire Claw. - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 120-142 (59.4 - 70.2%) -- 84.38% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects 100 BP vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 100-118 (49.5 - 58.4%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ SpA Mega Charizard Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 32 HP / 2 SpD Clefable in Sun: 177-208 (87.6 - 102.9%) -- 18.75% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 134-162 (66.3 - 80.1%) ------ 25.2% max sur Génusection donc de très bonnes chances de rentrer sur Génusection puis tanker Tête de Fer. - 15+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 82-97 (40.5 - 48%) ----- 46% 3HKO après Sitrus si 5+ en Atk. - +1 32+ SpA Archaludon Flash Cannon vs. 32 HP / 2 SpD Unaware Clefable: 156-186 (77.2 - 92%) - 32+ SpA Aegislash-Shield Flash Cannon vs. 32 HP / 2 SpD Clefable: 170-204 (84.1 - 100.9%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ Atk Aegislash-Shield Iron Head vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 140-168 (69.3 - 83.1%) ------ 25.2% max sur Ombre Portée donc de bonnes chances de venir sur Sneak puis tanker Tête de Fer. - 32+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 110-132 (54.4 - 65.3%) -- 13.67% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge (2 hits) vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 120-142 (59.4 - 70.2%) -- 84.68% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery ------- Peut Tanker le Bluff + Damoclès. - +1 32+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 32 HP / 32+ Def Clefable: 193-228 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
Il nous fallait un Poké assez rapide naturellement, physique, super efficace contre les Pokés menaçant Alakazam, avec de préférence des dégâts de zone : le voici. Il coche parfaitement les cases en plus d'être un excellent Poké en lui-même. Sa rési Feu est bienvenue contre Zard Y, surtout couplé à son bon bulk et sa vitesse permettant de dépasser les base 100. On joue double STAB Sol pour avoir à la fois les dégâts de zone et les dégâts monocible pour ne pas être trop handicapé par Garde Large, surtout avec le Sable Doux qui renforce ce type. Dracogriffe touche les Dragon comme Méga Dracolosse, les autres Carchacrok et propose de meilleurs dégâts contre les Pokés avec Lévitation (Trioxhydre ++, Motisma). On peut sinon opter pour Eboulement sur Abri ou Dracogriffe au détriment respectif de la souplesse d'Abri et de la capacité à toucher Trioxhydre qui peut être très dangereux pour l'équipe (surtout la version Scarf qui est très commune d'ailleurs). Le Sable Doux compense un peu l'Intimidation de Félinferno et donne le petit manque de dégâts pour certains calcs. Max vitesse pour être sur de dépasser les base 100 et 101 ainsi que les Pokés comme Milobellus ou Pondralugon si on est à -1 et tie avec les autres Carchacrok et les Floette max vitesse (Lumière du Néant à quasiment le KO sur tous nos Pokés). - -1 32 Atk Soft Sand Garchomp Stomping Tantrum vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 102-120 (50.4 - 59.4%) - 32 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 8 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 84-100 (52.1 - 62.1%) - 32 Atk Soft Sand Garchomp Stomping Tantrum vs. 32 HP / 0 Def Archaludon: 126-150 (63.9 - 76.1%) - 32 Atk Soft Sand Garchomp Stomping Tantrum vs. 11 HP / 23 Def Sylveon: 85-102 (46.9 - 56.3%) -- 80.86% chance to 2HKO ------- 67.6% 2HKO sur Séisme. - 32 Atk Soft Sand Garchomp Earthquake vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 100-118 (44 - 51.9%) - -1 32 Atk Soft Sand Garchomp Stomping Tantrum (150 BP) vs. 32 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 152-182 (91 - 108.9%) -- 56.25% chance to OHKO - 32 Atk Soft Sand Garchomp Earthquake vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 108-128 (52.1 - 61.8%) - 32 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Hydreigon: 152-180 (89.9 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 85-102 (45.9 - 55.1%) -- 60.55% chance to 2HKO ----- 45.4% max sur Coup Bas donc quasi 100% de tanker Génusection + Coup Bas.








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