| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick BO disto vent arrière | 4 |
BONJOUR !!! La mise à jour de Pokémon Champions est passée, on a eu le droit à de nouvelles Méga Evolution ! J'ai donc voulu en tester une. L'équipe est une rain autour de Méga Lagron, qui a un bon double type offensif. Possedant Cavalerie Lourde qui évite que nos alliés fassent abri si on jouait Seisme et Aquatacle, je pense qu'on va bien s'amuser avec Méga Laggron ! Comme vous le savez, Méga Laggron n'est pas invincible et il faut bien l'entourer pour qu'il brille. C'est pourquoi je l'accompagne avec : 1) Békipan qui met la pluie et le vent arrière menace les types Plante avec Vent Violent 2) Pondralugon qui est très commun en Rain. Il possède un excellent double type et en paire avec Békipan. Grâce à Békipan, il se boost grâce à Fulgurayon et il amène un gros bulk physique. 3) Théffroyable qui vient compenser les dégâts de recul de Aquatacle et couvre parfaitement les faiblesses de Pondralugon et Laggron pour les rediriger au besoin. 4) Félinferno qui est la pour calmer les menaces offensifs et permet de se replacer. 5) Ténéfix qui peut lui aussi bruler dans certains match up ou il ne faudrait pas prendre Félinferno. Il remet la pluie au besoin. Si vous avez des conseils pour optimiser l'équipe, mettez les dans les comentaires. BONNE LECTURE !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 100 | 120 | ||
| Atq Spé + | 95 | 32 | 161 | |
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 65 | 32 | 117 |
Il pose la pluie et menace les types Plante posant problème à Méga Laggron avec Vent Violent. Il amène du speed control avec Vent Arrière. Ball'Météo inflige de gros dégâts sous la pluie malgré son attaque spéciale bonne sans plus. Il ne pas hésiter à arracher Courrousinge avec Vent Violent. Abri permet de ne pas perdre sa Ceinture Force trop facilement sur un Bluff. Attention à Rotom Wash qui wall Békipan et M.Laggron. On joue la Ceinture Force. On investi au max en vitesse et en attaque spécial avec la nature Modeste pour les meilleurs dégâts. Calculs : - 32+ SpA Pelipper Hurricane vs. 32 HP / 20 SpD Sinistcha: 168-198 (94.3 - 111.2%) -- 62.5% chance to OHKO - 32+ SpA Pelipper Hurricane vs. 20 HP / 0 SpD Tsareena: 170-204 (101.7 - 122.1%) - 32+ SpA Pelipper Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 0 SpD Farigiraf in Rain: 153-180 (67.4 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ SpA Pelipper Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar in Rain: 192-228 (95 - 112.8%) -- 68.75% chance to OHKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 12 | 187 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 70 | 22 | 112 |
C'est la star de l'équipe ! Son double type amène une résistance au type Roche et apporte une immunité Electrik. Cela fait un super combo naturel avec Békipan. Il a aussi un bulk énorme permettant de tanker quasiment tout ce qui n'est pas super efficace. Quant à sa vitesse elle est juste suffisante pour nous permettre de jouer Rigide et de garantir les meilleurs dégâts sans forcément avoir besoin de Vent Arrière pour attaquer en 1er. Aquatacle fait énormément de choses dégats. On peut compenser les dégâts de recule grâce à Theffroyable qui a son talent et Fontaine de Vie. Méga Laggron possède aussi une très bonne base PV donc ne prend pas tellement de dégâts de recul. Cavalerie Lourde constitue une excellente attque qui fait presque un Seisme en monocible (95 de puissance et de précision alors que Seisme à 100 de puissance et de précision). Attention cependant à Békipan qui y est immunisé mais 2HKO par Aquatacle, et à la plupart des types Plante qui sont toutefois assez peu nombreux en dehors de Theffroyable. Poing Glace donne un excellent coverage, permettant de toucher les types Plante et Dragon tels que Theffroyable, Carchacrok, Dracolosse et plein d'autres ! Abri permet de temporiser pour gagner une action : faire rentrer Sinistcha sur l'autre slot pour le soigner et rediriger par exemple. On joue 32 EV en Attaque et nature Rigide pour les meilleurs dégâts. Pas besoin de jouer max vitesse, juste assez pour dépasser M.Ptéra sous Glissade et les Pondralugon de Rain nativement, on peut éventuellement aller jusqu'à 118 pour dépasser Békipan Modeste mais je préfère sauver ces quelques EV pour les mettre en PV afin de gagner en bulk et diminuer le recul d'Aquatacle. - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 2 HP / 0 Def Pelipper in Rain: 93-111 (67.8 - 81%) - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 6 HP / 0 Def Mega Swampert in Rain: 175-207 (96.6 - 114.3%) -- 81.25% chance to OHKO ------ 62.% avec 12 EV en PV. - 32+ Atk Mega Swampert High Horsepower vs. 32 HP / 0 Def Archaludon: 158-188 (80.2 - 95.4%) - 32+ Atk Mega Swampert Ice Punch vs. 32 HP / 14+ Def Sinistcha: 82-98 (46 - 55%) -- 17.58% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Mega Swampert Ice Punch vs. 20 HP / 0 Def Tsareena: 108-128 (64.6 - 76.6%) - 32+ Atk Mega Swampert Ice Punch vs. 18 HP / 0 Def Garchomp: 220-260 (109.4 - 129.3%) - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 18 HP / 0 Def Garchomp in Rain: 195-231 (97 - 114.9%) -- 81.25% chance to OHKO ---- 47-48% de recul. - 32+ Atk Mega Swampert High Horsepower vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 170-204 (82.1 - 98.5%) - -1 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 32 HP / 20+ Def Incineroar in Rain: 212-252 (104.9 - 124.7%) - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. +1 1 HP / 0 Def Mega Staraptor in Rain: 127-150 (78.8 - 93.1%) ---- 58-69.5% si +2 en Déf. - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 2 HP / 0 Def Mega Charizard Y in Sun: 152-180 (98 - 116.1%) -- 87.5% chance to OHKO - 32+ Atk Mega Swampert High Horsepower vs. 31 HP / 8 Def Gholdengo: 194-230 (100.5 - 119.1%) - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 32 HP / 10 Def Farigiraf in Rain: 226-267 (99.5 - 117.6%) -- 93.75% chance to OHKO - 32+ Atk Mega Swampert High Horsepower vs. 2 HP / 0 Def Mega Metagross: 140-168 (89.1 - 107%) -- 37.5% chance to OHKO - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Annihilape in Rain: 226-267 (104.1 - 123%) - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 12 HP / 0 SpD Mega Swampert: 148-180 (79.1 - 96.2%) - 32+ Atk Garchomp Dragon Claw vs. 12 HP / 0 Def Mega Swampert: 70-84 (37.4 - 44.9%) - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 12 HP / 0 Def Mega Swampert: 76-90 (40.6 - 48.1%) - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 12 HP / 0 Def Mega Swampert: 158-186 (84.4 - 99.4%) - 32+ SpA Pelipper Hurricane vs. 12 HP / 0 SpD Mega Swampert: 76-91 (40.6 - 48.6%) ----- 2HKO sur Ball'Météo. - 32+ SpA Archaludon Dragon Pulse vs. 12 HP / 0 SpD Mega Swampert: 72-85 (38.5 - 45.4%) - 32 SpA Fairy Aura Mega Floette Light of Ruin vs. 12 HP / 0 SpD Mega Swampert: 168-198 (89.8 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO CHANGEMENT POSSIBLE : Eau Revoir est une option très sérieuse qui offre du momentum pour, par exemple, reposer la météo, soigner l'allié avec Sinistcha, se replacer etc. L'équipe ne présente pas d'énormes difficultés contre les Dragon (Chomp, Ekaiser) et les Grass (attention à Sucreine Balayage tout de même).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 32 | 197 | |
| Attaque - | 105 | 112 | ||
| Défense | 130 | 150 | ||
| Atq Spé + | 125 | 31 | 193 | |
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse | 85 | 3 | 108 |
Le set classique classique de Pondralugon en Rain. Fait un parfait combo défensif avec Békipan et Laggron. Profite de son immense bulk physique et de son talent pour rester très longtemps sur le terrain et gagner des boosts à la chaîne avec Fulgurayon. Dracochoc pour éviter la baisse en attaque spécial de 2 cran de Draco-Météore. Luminocanon est impératif pour toucher les types Fée comme Nymphali ou Méga Floette. Abri permet notamment de récupérer des tours de Restes. On joue max PV et max attaque spéciale et nature Modeste pour les meilleurs dégâts, surtout après les boosts. Petite astuce, je mets 1 EV en vitesse en plus que les Pondralugon classiques de Rain pour pouvoir attaquer en 1er.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 32 | 178 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 106 | 14 | 154 | |
| Atq Spé | 121 | 141 | ||
| Déf Spé | 80 | 20 | 120 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Il offre du soutien de grande qualité à Méga Laggron et Pondralugon notamment en plus de bien couvrir leurs types défensivement. Mortier Matcha est utile pour toucher Paragruel et les autres Laggron avec éventuellement une brûlure super utile en plus de récupérer des PV. Poudre Fureur pour la redirection, très pratique pour se set-up ou taper avec l'allié. Etant immunisé à Bluff, ses seuls counters sont le type Plante et les utilisateurs de Provoc (très peu répandus dans le méta actuel). Fontaine de Vie pour soigner notre allié, d'autant plus intéressant avec Pondralugon et le recul d'Aquatacle. Disto pour retourner celle de l'adversaire ou profiter d'un Vent Arrière adverse pour reprendre le speed control. La Baie Sitrus permet de tanker une attaque supplémentaire afin d'effectuer une ultime action. Attention, pas de Baie Sédra pour tanker Hommage Posthume de Paragruel ou Poing de Colère de Courrousinge. Calculs : - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 102-120 (51.7 - 60.9%) - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 6 HP / 0 SpD Mega Swampert: 148-180 (81.7 - 99.4%) ---- 41.6-51.6% de régen.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 2 | 137 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé + | 90 | 32 | 156 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Il bluff et apporte une résistance aux Hommage Posthume de Paragruel ou Poing de Colère de Courrousinge. Toutefois, il faut éviter de le jouer s'il y a un Scalpereur, MMéga Etouraptor ou Méga Sépiatroce qui peuvent se booster avec leur talent Boutefeu pour les dégats et Dernier Mot pour reprendre du momentum. Feu Follet pour bruler les menaces offensifs. On joue max défense spécial et nature Prudent pour mieux tanker sur ce plan là, d'autant qu'on ne possédait pas de tank spécial. Max Pv pour le bulk général et le reste en PV pour gratter certains KO.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque | 75 | 95 | ||
| Défense | 75 | 9 | 104 | |
| Atq Spé - | 65 | 76 | ||
| Déf Spé + | 65 | 25 | 121 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Il accompli les même rôles que Félinferno : bluffer et bruler mais on l'utilise si Félinferno possède un mauvais match up. Il remet la pluie si Békipan est KO et bloque les menaces ofensifs sur une capacité avec Encore. On joue max défense et nature Prudent pour mieux tanker sur ce plan là. 9 EV en défense pour tanker certaines menaces et le reste en PV pour garder un bon bulk général. On joue la baie Selro pour venir au moins une fois sur les types Fée, une très grosse menaces du tiers.









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