| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | sand screens | 3 |
Team double méga centrée sur Courrousinge. méga Tyranocif est là pour compenser les faiblesses vol, psy et spectre de courrousinge et contrer les météos, méga Métalosse lui compense la faiblesse Fée de Tyranocif et de Courrousinge.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 23 | 208 | |
| Attaque | 115 | 7 | 142 | |
| Défense | 80 | 2 | 102 | |
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 90 | 2 | 112 | |
| Vitesse + | 90 | 32 | 156 |
Pièce centrale de l'équipe. Build assez bulky mais très rapide. On va chercher le multiple de 16 dans les PVs pour optimiser les restes. Peu d'investissement offensif, on compte sur gonflette pour faire de vrais dégâts avec vampi-poing, ou sur baston de famignol pour exploser tout ce qui n'est pas de type normal avec poing de colère
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 32 | 181 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 70 | 8 | 98 | |
| Atq Spé | 65 | 85 | ||
| Déf Spé | 75 | 2 | 97 | |
| Vitesse + | 111 | 24 | 170 |
Le meilleur ami de Courrousinge. Son immunité spectre, son accès à baston et à garde amie font de lui le meilleur redirecteur pour Courrousinge. On vient compenser sa faiblesse combat par la baie pomroz, afin d'être certains de tanker au moins un coup. On le rend suffisamment rapide pour dépasser Courrousinge afin de faire baston avant qu'il ne tape.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 31 | 177 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 106 | 14 | 154 | |
| Atq Spé | 121 | 141 | ||
| Déf Spé | 80 | 21 | 121 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Théffroyable, l'autre redirecteur. Baie Chocco pour tanker les attaques feu, techniquement j'hésite encore à mettre la baie anti-vol pour contrer plus facilement la rain. Mortier macha OHKO méga laggron, ce qui le rend très utile dans la matchup rain, et les soins et redirection qu'il donne permettent de faire vivre courrousinge plus longtemps. Spread défensive classique.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 120 | 140 | ||
| Défense | 65 | 25 | 110 | |
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé + | 75 | 9 | 114 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Poseur de mur de l'équipe. Spread défensive classique, pose les murs puis laisse sa place avec dernier mot. Souvent en lead avec une des mégas de l'équipe. Dernier mot permet notamment de replacer la tempête de sable alors que tyranocif est encore sur le terrain (switch out tytar + dernier mot remet tytar) ou de réduire les dégâts d'un poké en face tout en faisant entrer théffroyable pour se soigner. J'ai choisi choc émotionnel comme move offensif pour avoir la possibilité de taper sur le type fée en baissant les dégâts spéciaux (seul move fée offensif de l'équipe) plutôt que tricherie : on a déjà un move ténèbres offensif dans l'équipe (tyranocif)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 30 | 205 | |
| Attaque + | 164 | 16 | 220 | |
| Défense | 150 | 170 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 120 | 3 | 143 | |
| Vitesse | 71 | 17 | 108 |
Première méga de l'équipe. Méga Tyrannocif est excellent pour contrer les météos, noamment le soleil de dracaufeu. L'équipe dispose de beaucoup de supports pour baby-sit Courrousinge, on lui donne accès à danse draco afi de pouvoir profiiter de ce baby-sit également. Tyranocif a également l'avantage de ne pas être obligé de Méga évoluer pour être utile, et donc peut être inclus dans l'équipe en même temps que méga métalosse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 145 | 32 | 197 | |
| Défense | 150 | 170 | ||
| Atq Spé - | 105 | 112 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Méga Métalosse est une des meilleures méga du format. Ici full offensif. Psycho-croc contre les nombreux étouraptors présents sur le ladder. Il est indispensable quand le gros des dégâts de l'adversaire sont réalisés par des type fée (Floette, gardevoir ou même nymphali), vu que les autres porteurs de dégâts de l'équipe y sont faible. On utilise corps sain comme talent avant méga pour ne pas être affecté par intimidation. J'ai choisi Pisto-poing en quatrième move, c'est très pratique pour éliminer un poké faible en PV. C'est d'autant plus utile que l'équipe n'a pas de speed control (autre que danse draco de méga tyranocif).








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