Hard Perish version 2!

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ID d'équipe : EJSS4 9CNDD

22/07/2026 - (dernière mise à jour le : 22/07/2026)

Cette équipe est construite autour de la stratégie Hard Perish, dont l'objectif est de gagner grâce à Perish Song plutôt qu'en recherchant uniquement les K.O. rapides. Le but est de contrôler le rythme du combat en empêchant l'adversaire de jouer librement grâce aux nombreux outils de temporisation : Fake Out, Protect, Parting Shot, les écrans défensifs, la réduction des dégâts et les capacités de soutien. La stratégie consiste à placer Perish Song au bon moment, puis à protéger les utilisateurs de cette capacité pendant les trois tours du compteur en limitant les possibilités adverses. Les effets de piège, les brûlures et les capacités défensives permettent de maintenir la pression jusqu'à la victoire. Cette équipe demande une bonne gestion des tours et une bonne anticipation, car chaque tour gagné rapproche de la fin du compteur de Perish Song.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
32167
Attaque -65
76
Défense 80
100
Atq Spé 170
2192
Déf Spé 95
115
Vitesse +130
32200

Méga-Ectoplasma est la pièce maîtresse de l'équipe. Grâce à Shadow Tag, il empêche les Pokémon adverses de se retirer et transforme Requiem en véritable condition de victoire. Son objectif n'est pas d'infliger un maximum de dégâts, mais de contrôler complètement le rythme du match. 32 PV : maximise sa survie afin de tenir les trois tours nécessaires au fonctionnement de Requiem. 32 Vitesse : permet de dépasser un maximum de menaces et de lancer Requiem ou Disable avant l'adversaire. 2 Attaque Spéciale : les points restants augmentent légèrement la puissance de Shadow Ball. Protect : indispensable pour gagner un tour de Requiem. Perish Song : la condition de victoire principale. Disable : neutralise l'attaque la plus dangereuse utilisée par l'adversaire et facilite énormément les tours de temporisation. Shadow Ball : STAB fiable qui empêche Ectoplasma d'être totalement passif. Gengarite est indispensable afin d'obtenir Shadow Tag, qui donne tout son intérêt à cette stratégie.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense 90
20130
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
14136
Vitesse 60
80

Félinferno est le pivot défensif de l'équipe. Il ralentit le rythme adverse grâce à Intimidation, offre des tours gratuits avec Fake Out, puis repositionne ses partenaires grâce à Parting Shot. 32 PV : maximise le bulk général. 20 Défense / 14 Défense Spéciale : répartition équilibrée pour tenir aussi bien les attaquants physiques que spéciaux. Fake Out : donne un tour gratuit pour placer Requiem ou les écrans. Protect : permet de temporiser pendant Requiem. Parting Shot : baisse les statistiques offensives adverses tout en gardant le momentum. Darkest Lariat : STAB puissant qui ignore les boosts défensifs.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
32182
Attaque -70
81
Défense +90
20143
Atq Spé 70
90
Déf Spé 105
14139
Vitesse 80
100

Altaria est le second utilisateur de Perish Song de l'équipe. Son rôle est d'apporter une seconde condition de victoire tout en renforçant l'aspect défensif de la stratégie Hard Perish. Contrairement à un Pokémon offensif classique, Altaria cherche avant tout à rester longtemps sur le terrain, à réduire la pression adverse et à gagner les tours nécessaires pour que le compteur de Perish Song arrive à son terme. Grâce à Cloud Nine, il apporte également une excellente réponse aux équipes utilisant la météo, en annulant les effets de la pluie, du soleil, de la neige ou du sable. 32 EV en HP : augmentent sa solidité générale et lui permettent d'encaisser davantage d'attaques pendant les phases de temporisation. 20 EV en Defense avec une nature Bold : renforcent sa résistance physique afin de mieux tenir face aux attaquants basés sur l'Attaque. 14 EV en Special Defense : apportent un meilleur équilibre défensif pour résister également aux attaques spéciales. Cette répartition vise à maximiser son endurance globale afin qu'il puisse rester actif pendant les tours importants de Perish Song. Les Leftovers sont parfaitement adaptés au rôle d'Altaria. La récupération passive à chaque tour augmente sa capacité à temporiser et lui permet de rester en bonne santé pendant toute la durée du combat. Protect : une attaque indispensable dans une équipe Hard Perish. Elle permet de gagner un tour supplémentaire pendant le compteur de Perish Song, d'observer les choix adverses et de récupérer des PV grâce aux Leftovers. Perish Song : représente l'une des conditions de victoire principales de l'équipe. Le fait d'avoir un second utilisateur permet de rendre la stratégie plus fiable et plus difficile à contrer. Will-O-Wisp : réduit fortement la menace des attaquants physiques en diminuant leur Attaque de moitié grâce à la brûlure. Cela facilite la survie de toute l'équipe pendant les tours de temporisation. Fire Spin : piège le Pokémon adverse et lui inflige des dégâts résiduels à chaque tour. Cette capacité complète parfaitement la stratégie Hard Perish en limitant les changements et en forçant l'adversaire à rester dans une situation défavorable. Cloud Nine annule les effets de la météo lorsqu'Altaria est présent sur le terrain. Cela permet de neutraliser les stratégies basées sur la pluie, le soleil, la neige ou la tempête de sable, qui pourraient autrement accélérer le rythme du combat ou renforcer les dégâts adverses. Altaria est un support défensif essentiel dans cette équipe Hard Perish. Avec Perish Song, Fire Spin, Will-O-Wisp et Protect, il contrôle le rythme du combat, réduit la puissance offensive adverse et aide l'équipe à gagner les tours nécessaires pour remporter la partie grâce au compteur de Perish Song.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 120
140
Défense 65
17102
Atq Spé -95
103
Déf Spé +75
17123
Vitesse 60
80

Grimmsnarl protège toute l'équipe grâce aux doubles écrans et facilite les placements de Requiem. 32 PV : maximise le bulk. 17 Défense / 17 Défense Spéciale : répartition équilibrée afin de tenir les deux types d'attaques. Fake Out : offre un tour gratuit. Light Screen : réduit les dégâts spéciaux pendant plusieurs tours. Reflect : réduit les dégâts physiques. Parting Shot : diminue les statistiques offensives adverses et repositionne un partenaire.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
32157
Attaque -63
74
Défense +152
18209
Atq Spé 53
73
Déf Spé 142
16178
Vitesse 35
55

Toxapex est un élément clé de la stratégie Hard Perish. Son rôle principal est de gagner du temps, de gêner l'adversaire et de faciliter la survie pendant le décompte de Perish Song. Grâce à son excellente solidité défensive et à Regenerator, il peut entrer et sortir du terrain plusieurs fois dans le combat tout en récupérant des PV. Cela correspond parfaitement au style de jeu de l'équipe, qui cherche avant tout à temporiser plutôt qu'à prendre des K.O. rapides. 32 EV en HP : augmentent sa capacité de survie générale en améliorant son nombre de PV, ce qui lui permet de mieux encaisser les attaques répétées. 18 EV en Defense avec une nature Bold : renforcent son excellente Défense physique afin de mieux résister aux attaques de contact et aux attaquants physiques. 16 EV en Special Defense : apportent un équilibre défensif pour qu'il puisse également mieux tenir face aux attaques spéciales. Cette répartition permet à Toxapex d'être suffisamment résistant sur les deux plans tout en conservant son rôle de mur défensif. Les Leftovers permettent de récupérer des PV à chaque tour, ce qui renforce encore son rôle de Pokémon de temporisation. Combinés à Regenerator, ils rendent Toxapex extrêmement difficile à éliminer et lui permettent de rester actif pendant toute la durée du combat. Baneful Bunker : une attaque essentielle dans cette équipe. Elle permet de se protéger tout en empoisonnant les Pokémon adverses utilisant une attaque de contact. Elle aide également à gagner un tour supplémentaire pendant le compteur de Perish Song. Toxic : met une pression constante sur les Pokémon adverses en infligeant des dégâts progressifs. C'est particulièrement utile contre les Pokémon défensifs qui cherchent à gagner du temps. Infestation : empêche l'adversaire de quitter le terrain et inflige des dégâts résiduels. Cette capacité complète parfaitement la philosophie de la stratégie Hard Perish en limitant les possibilités de switch. Wide Guard : protège l'équipe contre les attaques de zone comme Rock Slide, Heat Wave, Blizzard ou Dazzling Gleam. Elle permet de sécuriser les tours importants où l'objectif est simplement de survivre. Regenerator est une capacité idéale pour cette stratégie. Elle permet de récupérer une partie des PV à chaque changement de Pokémon, ce qui donne à Toxapex une excellente longévité et lui permet de revenir plusieurs fois pour continuer à soutenir l'équipe. Toxapex est un véritable pilier défensif de l'équipe. Il ne cherche pas à infliger de gros dégâts, mais à empêcher l'adversaire de prendre le contrôle du combat. Entre Baneful Bunker, Infestation, Wide Guard et sa capacité à se régénérer, il apporte exactement ce dont une équipe Hard Perish a besoin : du temps.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
26167
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
8108
Vitesse 70
90

Sinistcha est le support défensif principal de l'équipe. Son rôle est d'aider Méga-Gengar à mettre en place la stratégie Requiem en protégeant ses partenaires et en permettant de gagner les tours nécessaires jusqu'au déclenchement du K.O. automatique. Grâce à Poudre Fureur, il peut rediriger les attaques adverses et offrir des fenêtres de placement à Méga-Gengar ou Politoed Sa capacité Hospitality lui permet également de soigner automatiquement son partenaire lorsqu'il arrive sur le terrain, ce qui renforce encore la capacité de l'équipe à temporiser. 32 EV en PV : augmentent son endurance générale afin qu'il puisse rester plus longtemps sur le terrain et continuer à soutenir l'équipe. 26 EV en Défense avec une nature Assuré : renforcent son bulk physique pour mieux encaisser les attaques physiques courantes en format Duo. Comme Sinistcha est souvent amené à rester devant pour absorber les coups grâce à Poudre Fureur, investir en Défense est prioritaire. 8 EV en Défense Spéciale : apportent un complément de résistance spéciale afin d'équilibrer ses défenses et lui permettre de mieux tenir certaines attaques spéciales. La Coba Berry permet à Sinistcha de réduire les dégâts d'une attaque de type Ténèbres super efficace. Ce choix est important car les attaques Ténèbres sont une des principales menaces capables de le mettre rapidement hors combat. En survivant à une attaque qu'il n'aurait normalement pas pu encaisser, Sinistcha peut continuer à remplir son rôle de support en utilisant Poudre Fureur, Vie de Récupération ou Protect pour prolonger la durée du plan Requiem. Protect : une attaque indispensable en Duo, notamment dans une équipe Requiem. Elle permet de temporiser un tour supplémentaire, d'éviter des dégâts importants et de contrôler le rythme du combat jusqu'à la fin du compteur de Requiem. Rage Powder : l'attaque centrale de son rôle. Elle permet de rediriger les attaques adverses vers Théffroyable afin de protéger les Pokémon importants comme Méga-Ectoplasma pendant les tours critiques. Life Dew : soigne les deux Pokémon alliés, ce qui augmente énormément la durée de vie de l'équipe. C'est particulièrement utile dans une stratégie basée sur l'usure et la temporisation. Matcha Gotcha : apporte une présence offensive minimale tout en permettant à Théffroyable de récupérer des PV grâce à son effet de soin. Cela évite qu'il soit uniquement passif et lui permet de rester actif pendant les combats longs. Sinistcha apporte donc exactement ce dont une équipe Requiem a besoin : de la protection, du soin et de la capacité à gagner du temps. Il ne cherche pas à infliger de gros dégâts, mais à permettre aux Pokémon clés de l'équipe de survivre suffisamment longtemps pour que la stratégie Requiem devienne impossible à arrêter.

Commentaires

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Robi1356
Bonjour, merci d'avoir propose ton équipe ! Bravo d'avoir fait un effort sur les descriptions, continue comme ça, mais évite de mettre le nom des attaques en anglais. L'équipe est bonne dans l'ensemble, mais je te propose quelques changements : - Choc Émotionnel où Calinerie sur Bluff. Après Bluff, l'adversaire peut choisir d'ignorer Angoliath. - Distorsion sur Abri sur Theffroyable. Pour profiter d'un vent arrière. Bonne journée !
Elizara
ignorer angoliath n est pas un probleme vu que tous les pokemon meurt dans 3 tours et je pense que abri est plus important que disto
Robi1356
Mouais, il faut que je fasse quelque teste.
Robi1356
J'avais oublié de préciser que c'est un avis personnel.
Robi1356
C'est finalement mieux de rien changer. 😅