| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | BO |
Cette équipe est une **Bulky Offense** qui cherche à maintenir constamment la pression tout en conservant suffisamment de solidité défensive. Elle repose sur un équilibre entre les dégâts physiques et spéciaux, les changements de Pokémon pour garder le momentum et les entry hazards pour affaiblir progressivement l'adversaire. La synergie vient notamment des résistances et immunités complémentaires, permettant de créer des opportunités de placement et de forcer les switchs. L'objectif est d'user l'équipe adverse au fil du combat avant de profiter de ses faiblesses pour conclure avec une ou plusieurs menaces offensives.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 176 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latias est le pivot spécial et l’une des principales win conditions de l’équipe. Avec son bon bulk spécial, Lévitation et sa grande Vitesse, elle peut entrer assez facilement sur certaines attaques Sol, Eau, Electrique ou Combat. Plénitude lui permet de profiter des Pokémon passifs pour augmenter progressivement son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Soin lui donne la possibilité de rester longtemps sur le terrain, tandis que Draco Meteor et Choc Psy lui permettent de conserver une vraie présence offensive. Son Téracristal Fée améliore notamment ses résistances et peut lui permettre de retourner certains matchups défavorables. Dans l’ensemble, Latias sert donc à la fois de pivot, de Pokémon défensif spécial et de menace capable de gagner une partie si elle trouve une bonne occasion de se placer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 252 | 31 | 434 | |
| Attaque | 131 | 31 | 298 | ||
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse | 87 | 4 | 31 | 211 |
Fort-Ivoire constitue l’une des bases défensives de l’équipe et s’occupe principalement du contrôle du terrain. Piège de Roc permet d’infliger des dégâts à chaque entrée adverse, ce qui est particulièrement important pour une équipe qui cherche à affaiblir progressivement les Pokémon ennemis. Tour Rapide retire les entry hazards présents de ton côté tout en donnant éventuellement un bonus de Vitesse à Fort-Ivoire. Assaut Frontal représente son principal outil offensif et lui permet de faire d’importants dégâts aux Pokémon faibles au Sol. Sabotage est très utile pour retirer les objets adverses, notamment les restes ou les Heavy-Duty Boots. Sa Défense élevée lui permet également de gérer de nombreuses menaces physiques et de donner à l’équipe un point d’ancrage défensif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 31 | 315 | ||
| Attaque - | 60 | 31 | 140 | ||
| Défense | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Atq Spé | 133 | 252 | 31 | 365 | |
| Déf Spé | 91 | 31 | 218 | ||
| Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Gromago est le principal attaquant spécial de l’équipe et joue également un rôle très important dans la conservation des hazards. Corps en Or le rend immunisé aux attaques de statut ciblées, ce qui limite les possibilités de certains Pokémon défensifs adverses. Ruée d'Or est son attaque extrêmement puissante de type Acier, tandis que Ball'Ombre lui permet de toucher efficacement les Pokémon de type Spectre et Psy. Exploforce élargit sa couverture offensive en ciblant notamment les Pokémon Acier, Ténèbres et Normal qui pourraient essayer de venir sur ses STAB. Enfin, Tour de Magie permet de donner son Choice Specs à un Pokémon adverse, ce qui peut fortement handicaper un mur défensif. Gromago profite particulièrement bien de Fort-Ivoire : les deux Pokémon mettent une forte pression autour des hazards et rendent beaucoup plus difficile le contrôle du terrain par l’adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
Scalpereur est principalement utilisé comme finisher et comme grosse menace offensive physique. Son rôle devient particulièrement important en fin de partie, lorsque les Pokémon adverses ont déjà été affaiblis par les hazards et les attaques de tes autres Pokémon. Danse Lames lui permet de doubler rapidement son Attaque et de transformer un avantage positionnel en véritable menace de sweep. Génusection constitue son STAB Ténèbres fiable, tandis que Tête de Fer complète sa couverture avec le type Acier. Coup Bas est essentiel pour compenser sa Vitesse moyenne et lui permettre d’éliminer des adversaires plus rapides lorsqu’ils utilisent une attaque offensive. Général Suprême renforce encore davantage ses dégâts lorsque plusieurs membres de ton équipe ont été mis K.O. : plus le combat avance, plus Scalpereur devient donc dangereux.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 149 | ||
| Défense + | 107 | 216 | 31 | 334 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 44 | 31 | 219 |
Motisma Lavage est le principal pivot de l’équipe. Son objectif est de provoquer des changements et de conserver le momentum grâce à Change Éclair. Son type Eau/Electrique et Lévitation lui donnent un ensemble de résistances et surtout une immunité au type Sol très pratique. Hydrocanon lui permet tout de même de menacer les Pokémon qu’il force à venir sur le terrain. Feu Follet réduit fortement l’efficacité des attaquants physiques en les brûlant, ce qui aide énormément la partie défensive de l’équipe. Balance lui permet enfin de récupérer des PV tout en gênant les Pokémon ayant beaucoup de points de vie. Motisma Lavage sert donc de véritable lien entre la défense et l’attaque : il encaisse, handicape, puis permet à un partenaire offensif d’entrer en toute sécurité grâce à Change Éclair.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Ogerpon du Puits est une menace physique très rapide qui sert principalement à casser les cores défensifs et à mettre la pression sur les Pokémon Eau et Sol. Masque du Puits lui donne Absorb Eau, ce qui lui permet notamment de rentrer gratuitement sur certaines attaques Eau et de retourner immédiatement la situation. Massue Liane est son STAB Eau extrêmement puissant, tandis que Encornebois apporte un second STAB tout en lui permettant de récupérer des PV. Danse Lames transforme Ogerpon en véritable wallbreaker lorsqu’elle trouve un tour gratuit. Encore est particulièrement utile pour punir un adversaire qui utilise une attaque de statut, pose des hazards ou tente de se placer. Elle apporte ainsi une pression offensive immédiate et oblige l’adversaire à réfléchir à deux fois avant de jouer de manière trop passive.









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