| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick stall disto psy spam | 2 |
ID d'équipe : 2XM7V Q82Q9
Cette équipe repose sur une stratégie Distorsion basée sur l’accumulation puis la copie de boosts. Le cœur du gimmick est Ronflex: Naméouïe lui donne Simple avec Rayon Simple, ce qui permet à Stockage de lui donner +2 en Défense et +2 en Défense Spéciale à chaque utilisation. Wimessir-F et Méga-Flagadoss peuvent ensuite copier ces boosts avec Boost et les exploiter avec Force Ajoutée. Naméouïe est le principal lanceur de Distorsion et celui qui déclenche le gimmick avec Rayon Simple. L’Herbe Mental lui permet de poser plus facilement Distorsion malgré Provoc, tandis que Vibra Soin maintient Ronflex ou un autre partenaire en vie pendant le placement. Sa nature Malpolie permet également de conserver une Vitesse basse, ce qui est recherché dans une équipe Distorsion. Wimessir-F est un deuxième lanceur de Distorsion et une condition de victoire secondaire. Créa-Psy pose le Champ Psychique et active immédiatement sa Graine Psy, augmentant sa Défense Spéciale. Boost lui permet ensuite de copier les augmentations de Ronflex et Force Ajoutée transforme ces boosts en puissance offensive. Sa nature Malpolie est volontaire:Wimessir-F reste lent afin de profiter de Distorsion et d’agir après Ronflex lorsque l’ordre d’action est nécessaire au gimmick. Ronflex peut ainsi utiliser Stockage avant que Wimessir-F ne copie ses nouvelles statistiques avec Boost. Méga-Flagadoss remplit un rôle similaire mais constitue la principale menace spéciale de l’équipe. Il peut lui-même poser Distorsion, utiliser Paresse pour rester sur le terrain puis copier les boosts de Ronflex avec Boost. Une fois les augmentations récupérées, Force Ajoutée devient son attaque principale. Comme Wimessir-F, Méga-Flagadoss doit idéalement agir après Ronflex sous Distorsion lors du tour où Boost est utilisé. Ronflex augmente d’abord ses statistiques avec Stockage, puis Méga-Flagadoss copie immédiatement les nouvelles valeurs. Famignol sécurise toute la mise en place. Garde-Ami réduit les dégâts reçus par son partenaire et Par Ici permet de protéger Naméouïe pendant Distorsion ou Ronflex pendant Stockage. La Ceinture Force lui garantit également une excellente sécurité sur les premiers tours. Contrairement au reste de l’équipe, Famignol possède volontairement de la Vitesse avec une nature Jovial. Il n’a pas besoin d’être extrêmement lent pour remplir son rôle:Par Ici possède sa propre priorité, tandis que sa Vitesse lui permet surtout d’utiliser Provoc ou Zénith avant certains Pokémon adverses. Ronflex est le moteur du gimmick. Après avoir reçu Rayon Simple, Stockage devient extrêmement puissant: 1 Stockage → +2 Défense / +2 Défense Spéciale 2 Stockage → +4 Défense / +4 Défense Spéciale 3 Stockage → +6 Défense / +6 Défense Spéciale Ses EV en Vitesse ont surtout une fonction d’ordre d’action. Le but n’est pas simplement de rendre Ronflex plus rapide: ils servent à contrôler sa position par rapport à Wimessir-F et Méga-Flagadoss. Sous Distorsion, l’ordre doit permettre à Ronflex d’utiliser Stockage avant que son partenaire n’utilise Boost. Ainsi, Wimessir-F ou Méga-Flagadoss copient immédiatement les boosts supplémentaires obtenus pendant ce même tour. Big Splash transforme ensuite son énorme Défense en dégâts, tandis qu’Abîme lui donne une possibilité d’éliminer directement certains Pokémon défensifs qui pourraient autrement bloquer le gimmick. Avaltout constitue le plan de secours. Contrairement à Wimessir-F et Méga-Flagadoss, il n’a pas besoin de copier Ronflex. Acidarmure augmente sa Défense, Amnésie augmente sa Défense Spéciale et Big Splash exploite directement sa Défense boostée. Sa nature Relax réduit volontairement sa Vitesse, ce qui est bénéfique sous Distorsion. Avaltout fonctionne donc comme une condition de victoire indépendante lorsque la chaîne autour de Rayon Simple, Ronflex et Boost ne peut pas être mise en place. Le gimmick principal repose surtout sur l’ordre d’action: Naméouïe + Famignol ↓ Distorsion + Par Ici ↓ Rayon Simple sur Ronflex ↓ Ronflex obtient Simple ↓ Stockage → +2 Défense / +2 Défense Spéciale ↓ Sous Distorsion, Ronflex utilise son nouveau Stockage ↓ Wimessir-F ou Méga-Flagadoss utilise Boost juste après ↓ Les nouveaux boosts sont immédiatement copiés ↓ Ronflex → Big Splash / Abîme Wimessir-F / Méga-Flagadoss → Force Ajoutée Les investissements en Vitesse ne servent donc pas uniquement à dépasser l’adversaire. Dans cette équipe, ils servent surtout à construire un ordre d’action précis entre les membres afin que Stockage soit utilisé avant Boost au moment voulu.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 103 | 32 | 210 | |
| Attaque | 60 | 80 | ||
| Défense | 86 | 9 | 115 | |
| Atq Spé | 60 | 80 | ||
| Déf Spé + | 86 | 25 | 144 | |
| Vitesse - | 50 | 63 |
Naméouïe est le principal poseur de Distorsion et le Pokémon qui permet de lancer le gimmick autour de Ronflex. L’Herbe Mental lui permet d’ignorer une première Provoc afin de sécuriser Distorsion, puis Rayon Simple remplace le talent de Ronflex par Simple pour doubler les boosts obtenus avec Stockage. Vibra Soin permet ensuite de maintenir Ronflex ou une autre condition de victoire en vie pendant son placement. Son investissement est principalement orienté vers la Défense Spéciale avec 32 PV / 9 Déf / 25 Déf Spé et une nature Malpolie. Famignol peut considérablement renforcer sa résistance grâce à Garde-Ami, ce qui est particulièrement important contre les grosses attaques physiques. Calcs défensifs: 32 Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 9 Déf Naméouïe: ≈ 103 - 121 % — risque d’OHKO Avec Garde-Ami: ≈ 77 - 91 % — survit toujours 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 9 Déf Naméouïe: ≈ 78 - 92 % — survit toujours Avec Garde-Ami: ≈ 58 - 69 % — survit confortablement 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo vs. 32 PV / 25 Déf Spé Naméouïe: ≈ 40 - 48 % — Naméouïe encaisse deux Ruée d’Or Avec Garde-Ami: ≈ 30 - 36 % — très confortable 32 Atq Spé Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 25 Déf Spé Naméouïe: ≈ 40 - 48 % — survit largement Avec Garde-Ami: ≈ 30 - 36 % Le spread permet donc surtout à Naméouïe de sécuriser Distorsion face aux attaques spéciales tout en utilisant Garde-Ami pour compenser les grosses pressions physiques. Il n’a volontairement aucun calc offensif puisqu’il ne possède aucune capacité offensive. Son rôle est entièrement consacré à Distorsion, Rayon Simple et au maintien de ses partenaires avec Vibra Soin.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 55 | 75 | ||
| Défense | 65 | 2 | 87 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé + | 105 | 32 | 172 | |
| Vitesse - | 85 | 94 |
Wimessir-F est à la fois un deuxième poseur de Distorsion et une condition de victoire grâce à Boost + Force Ajoutée. Créa-Psy pose immédiatement le Champ Psychique et active sa Graine Psy, ce qui augmente encore sa Défense Spéciale. Le spread 32 PV / 2 Déf / 32 Déf Spé avec une nature Malpolie est volontairement très orienté vers la résistance spéciale. Aucun investissement en Vitesse n’est utilisé afin de conserver Wimessir-F aussi lente que possible sous Distorsion. Cela permet également de conserver l’ordre d’action recherché avec Ronflex: Ronflex → Stockage ↓ Wimessir-F → Boost Wimessir-F copie ainsi les nouveaux boosts de Ronflex après son placement. Calcs défensifs: 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 2 Déf Wimessir-F: ≈ 96 - 114 % — risque d’OHKO Avec Garde-Ami: ≈ 72 - 85 % — survit toujours 32 Atq Farfurex Direct Toxik vs. 32 PV / 2 Déf Wimessir-F: ≈ 51 - 61 % Avec Garde-Ami: ≈ 38 - 46 % 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo vs. 32 PV / 32 Déf Spé Wimessir-F après Graine Psy: ≈ 22 - 27 % Avec Garde-Ami: ≈ 16 - 20 % 32 Atq Spé Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 32 Déf Spé Wimessir-F après Graine Psy: ≈ 22 - 27 % Avec Garde-Ami: ≈ 16 - 20 % Une fois Boost utilisé, Wimessir-F copie les augmentations de Ronflex et sa résistance augmente encore énormément. Calcs offensifs: Sans boost, Force Ajoutée possède seulement 20 de puissance et sert très peu offensivement. Après copie de +2 Déf / +2 Déf Spé: Force Ajoutée → 100 de puissance Après copie de +4 Déf / +4 Déf Spé: Force Ajoutée → 180 de puissance Après copie de +6 Déf / +6 Déf Spé: Force Ajoutée → 260 de puissance À cela s’ajoute le bonus du Champ Psychique sur Force Ajoutée lorsque Wimessir-F est au sol. Wimessir-F n’a donc pas besoin d’investissement en Attaque Spéciale pour remplir son rôle. Elle cherche surtout à survivre suffisamment longtemps pour copier les boosts de Ronflex. Une fois à +4/+4 ou +6/+6, elle combine une énorme résistance avec une Force Ajoutée extrêmement puissante.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 201 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 180 | 20 | 220 | |
| Atq Spé | 130 | 150 | ||
| Déf Spé + | 80 | 15 | 126 | |
| Vitesse | 30 | 50 |
Méga-Flagadoss est l’une des principales conditions de victoire de l’équipe. Il apporte un troisième utilisateur de Distorsion, peut se maintenir avec Paresse et surtout utiliser Boost pour copier les augmentations accumulées par Ronflex. Son spread 31 PV / 20 Déf / 15 Déf Spé avec une nature Calme exploite son énorme Défense naturelle tout en renforçant sa Défense Spéciale, qui constitue le côté le plus facile à attaquer. Il ne possède aucun investissement en Vitesse. C’est volontaire dans cette équipe Distorsion et cela permet surtout de conserver une bonne interaction avec Ronflex: Ronflex → Stockage ↓ Méga-Flagadoss → Boost Méga-Flagadoss peut ainsi copier les nouveaux boosts obtenus par Ronflex pendant le même tour. Calcs défensifs: 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 31 PV / 20 Déf Méga-Flagadoss: ≈ 45 - 54 % Avec Garde-Ami: ≈ 34 - 40 % 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 31 PV / 20 Déf Méga-Flagadoss: ≈ 91 - 108 % — risque d’OHKO Avec Garde-Ami: ≈ 68 - 81 % — survit toujours 32 Atq Farfurex Direct Toxik vs. 31 PV / 20 Déf Méga-Flagadoss: ≈ 27 - 33 % Avec Garde-Ami: ≈ 20 - 25 % 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ball’Ombre vs. 31 PV / 15 Déf Spé Méga-Flagadoss: ≈ 67 - 80 % — survit Avec Garde-Ami: ≈ 50 - 60 % Une fois les boosts de Ronflex copiés, ces dégâts diminuent énormément. À +2 Déf / +2 Déf Spé, Méga-Flagadoss devient déjà très difficile à éliminer. À +4/+4 ou +6/+6, Paresse lui permet en plus de récupérer ses PV pendant que l’adversaire peine à lui infliger suffisamment de dégâts. Calcs offensifs: Sans boost: Force Ajoutée → 20 de puissance Après Boost sur Ronflex à +2 Déf / +2 Déf Spé: Force Ajoutée → 100 de puissance Après Boost sur Ronflex à +4 Déf / +4 Déf Spé: Force Ajoutée → 180 de puissance Après Boost sur Ronflex à +6 Déf / +6 Déf Spé: Force Ajoutée → 260 de puissance Sous le Champ Psychique de Wimessir-F, Force Ajoutée bénéficie en plus du bonus du terrain. Méga-Flagadoss n’a donc pas besoin de se placer lui-même offensivement. Ronflex construit les boosts avec Stockage, Méga-Flagadoss les copie avec Boost puis transforme directement ces augmentations défensives en puissance grâce à Force Ajoutée. C’est également l’un des meilleurs bénéficiaires du gimmick:son énorme bulk naturel, les boosts copiés, Paresse et éventuellement Garde-Ami peuvent le rendre extrêmement difficile à sortir une fois correctement installé.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 32 | 181 | |
| Attaque | 75 | 95 | ||
| Défense | 70 | 23 | 113 | |
| Atq Spé - | 65 | 76 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 111 | 11 | 156 |
Famignol est le principal Pokémon de soutien de l’équipe. Son rôle est de sécuriser les tours nécessaires à Distorsion, Rayon Simple et Stockage grâce à Garde-Ami et Par Ici. La Ceinture Force lui garantit également de survivre à une attaque lorsqu’il est à pleine vie, ce qui lui permet généralement d’assurer au moins une action importante. Son investissement de 11 EV en Vitesse avec une nature Jovial est différent du reste de l’équipe. Famignol n’a pas besoin d’être lent sous Distorsion: Par Ici possède une priorité supérieure aux attaques classiques et remplit donc son rôle indépendamment de la Distorsion. Les EV en Vitesse servent surtout lorsque Famignol utilise Provoc ou Zénith. Il peut ainsi dépasser volontairement certains Pokémon plus lents avant la mise en place de Distorsion. Calcs défensifs: 32 Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 23 Déf Famignol: ≈ 88 - 105 % — possibilité d’OHKO Ceinture Force: Famignol survit systématiquement à 1 PV s’il était à pleine vie. 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 23 Déf Famignol: ≈ 62 - 74 % — survit confortablement 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo vs. 32 PV / 0 Déf Spé Famignol: ≈ 57 - 68 % — survit 32 Atq Spé Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 0 Déf Spé Famignol: ≈ 52 - 62 % — survit La particularité de Famignol est surtout Garde-Ami. Tant qu’il reste sur le terrain, son partenaire reçoit 25 % de dégâts en moins. Il n’est donc pas seulement là pour encaisser avec Par Ici: sa simple présence augmente directement la résistance de Naméouïe, Ronflex, Wimessir-F ou Méga-Flagadoss. Cela permet notamment des séquences comme: Famignol + Naméouïe ↓ Par Ici + Distorsion ↓ Famignol + Ronflex ↓ Par Ici + Rayon Simple / Stockage ↓ Ronflex commence son placement Provoc permet également d’empêcher certaines capacités adverses comme Distorsion, Abri ou les capacités de placement, tandis que Zénith apporte un moyen supplémentaire de contrôler la météo. Famignol ne possède aucune attaque dans ce set, donc aucun calc offensif n’est nécessaire. Son rôle est entièrement consacré à la protection et à la mise en place du reste de l’équipe.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 160 | 21 | 256 | |
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense + | 65 | 31 | 127 | |
| Atq Spé | 65 | 85 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 30 | 14 | 64 |
Ronflex est le moteur principal de l’équipe. Une fois Rayon Simple reçu de Naméouïe, Stockage lui donne +2 en Défense et +2 en Défense Spéciale à chaque utilisation. Il peut donc atteindre +6/+6 en seulement trois Stockage. Son investissement de 31 EV en Défense est particulièrement important puisque cette statistique sert à la fois à encaisser les attaques physiques et à augmenter directement les dégâts de Big Splash. Les 14 EV en Vitesse ont surtout un rôle dans l’ordre d’action. Ils ne sont pas là simplement pour dépasser les adversaires: ils permettent d’ajuster la position de Ronflex par rapport à Wimessir-F et Méga-Flagadoss afin que Stockage puisse être utilisé avant leur Boost lorsque l’ordre recherché est obtenu sous Distorsion. Les Restes lui permettent enfin de récupérer progressivement ses PV pendant les tours de Stockage et d’Abri. Calcs défensifs avant Stockage: 32 Atq Farfurex Close Combat vs. 21 PV / 31 Déf Ronflex: ≈ 78 - 93 % — survit Avec Garde-Ami: ≈ 59 - 70 % 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 21 PV / 31 Déf Ronflex: ≈ 49 - 58 % — survit confortablement Avec Garde-Ami: ≈ 37 - 44 % 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo vs. 21 PV / 0 Déf Spé Ronflex: ≈ 29 - 35 % Avec Garde-Ami: ≈ 22 - 26 % Après un Stockage avec Simple: Ronflex passe directement à +2 Déf / +2 Déf Spé. 32 Atq Farfurex Close Combat: ≈ 39 - 47 % Avec Garde-Ami: ≈ 29 - 35 % 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu: ≈ 25 - 29 % Avec Garde-Ami: ≈ 19 - 22 % Après deux Stockage, Ronflex atteint +4/+4 et devient déjà extrêmement difficile à éliminer. Après trois, il atteint directement +6/+6. Calcs offensifs — Big Splash: Sans boost, Big Splash profite déjà des 31 EV investis en Défense mais reste principalement une attaque de pression. Après un Stockage: Ronflex est à +2 Défense. Big Splash utilise donc une Défense multipliée par 2. Après deux Stockage: Ronflex est à +4 Défense. Sa Défense utilisée par Big Splash est multipliée par 3. Après trois Stockage: Ronflex est à +6 Défense. Sa Défense utilisée par Big Splash est multipliée par 4. À +6, Big Splash devient donc extrêmement dangereux malgré l’absence totale d’investissement en Attaque. Abîme fonctionne complètement différemment. La capacité ne dépend ni de l’Attaque de Ronflex ni de ses boosts. Elle lui permet de menacer directement les Pokémon extrêmement défensifs qui pourraient tenir Big Splash. Cela donne à Ronflex deux façons très différentes de gagner: Stockage + Big Splash → dégâts basés sur son énorme Défense Abîme → menace d’OHKO indépendante de ses statistiques Le véritable intérêt de Ronflex est donc qu’il ne se contente pas de devenir extrêmement résistant. Chaque Stockage améliore simultanément son bulk, les dégâts de Big Splash et les statistiques que Wimessir-F ou Méga-Flagadoss pourront ensuite copier avec Boost.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 206 | |
| Attaque | 73 | 93 | ||
| Défense + | 83 | 32 | 148 | |
| Atq Spé | 73 | 93 | ||
| Déf Spé | 83 | 3 | 106 | |
| Vitesse - | 55 | 67 |
Avaltout est la condition de victoire alternative de l’équipe. Contrairement à Wimessir-F et Méga-Flagadoss, il n’a pas besoin de copier les boosts de Ronflex: il peut construire lui-même ses défenses avec Acidarmure et Amnésie. Son investissement maximal de 32 EV en Défense avec une nature Relax est particulièrement intéressant puisque la Défense remplit deux fonctions :elle améliore son bulk physique et augmente directement les dégâts de Big Splash. Sa nature Relax réduit également volontairement sa Vitesse. C’est exactement ce que recherche l’équipe sous Distorsion:Avaltout peut agir avant de nombreux Pokémon normalement plus rapides. La Baie Sitrus lui apporte enfin une récupération importante pendant son placement. Calcs défensifs avant les boosts: 32 Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 32 Déf Avaltout: ≈ 38 - 46 % — survit largement Avec Garde-Ami: ≈ 29 - 34 % 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 32 Déf Avaltout: ≈ 48 - 57 % — survit Avec Garde-Ami: ≈ 36 - 43 % 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo vs. 32 PV / 2 Déf Spé Avaltout: ≈ 38 - 46 % Avec Garde-Ami: ≈ 29 - 34 % Après Acidarmure: Avaltout passe directement à +2 Défense. 32 Atq Farfurex Close Combat: ≈ 19 - 23 % Avec Garde-Ami: ≈ 14 - 17 % 32 Atq Gorythmic Graine Miracle Marteau-Bois sous Champ Herbu: ≈ 24 - 29 % Avec Garde-Ami: ≈ 18 - 21 % Après Amnésie: Avaltout passe à +2 Défense Spéciale. 32 Atq Spé Gromago Orbe Vie Ruée d’Or en combat Duo: ≈ 19 - 23 % Avec Garde-Ami: ≈ 14 - 17 % Calcs offensifs — Big Splash: Big Splash utilise la Défense d’Avaltout pour calculer les dégâts. Son investissement maximal en Défense améliore donc directement sa puissance offensive. Sans boost: Big Splash utilise déjà sa Défense fortement investie. Après une Acidarmure: +2 Défense → Défense multipliée par 2 Après deux Acidarmure: +4 Défense → Défense multipliée par 3 Après trois Acidarmure: +6 Défense → Défense multipliée par 4 Avaltout devient donc progressivement plus résistant ET plus dangereux à chaque Acidarmure. Son fonctionnement est différent de Ronflex:Ronflex profite de Simple pour augmenter simultanément ses deux défenses avec Stockage, alors qu’Avaltout doit utiliser Acidarmure et Amnésie séparément. En revanche, Avaltout ne dépend ni de Rayon Simple ni de Boost. Si le gimmick principal autour de Ronflex est interrompu, il peut devenir à lui seul une nouvelle condition de victoire sous Distorsion. C’est donc le plan B de l’équipe: Acidarmure pour devenir extrêmement solide physiquement et renforcer Big Splash, Amnésie pour couvrir le spécial, puis Abri et la Baie Sitrus pour gagner les tours nécessaires au placement.









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