| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | disto sun psy spam |
ID d'équipe : UCLUB 76QUA
J'ai commencé la stratégie avec Champions et j'ai essayé de construire ma première team avec des Pokémon que j'apprécie (hors de ma vue Félinferno !) et fun à jouer. J'ai été inspiré par la team Méga-Pharamp de Valoche, notamment pour l'utilisation d'un Mimiqui en poseur de Distorsion. J'ai juste trop kiffé le principe. Elle est, à mon avis, largement améliorable, mais c'était super fun à jouer, bien que pas mal compliqué dans certaines situations. C'est donc une team Distorsion qui associe le soleil de Chartor, le Psy-Spam avec la paire Wimessir/Sorcilence, et les dégâts bruts de Rhinastoc et de notre Méga-Mysdibule. (À part la répartition de Rhinastoc, toutes les autres sont très classiques ; il y a certainement des choses à optimiser, mais je n'en suis pas encore là). ID EQUIPE : UCLUB76QUA
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 32 | 162 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense + | 80 | 32 | 145 | |
| Atq Spé | 50 | 70 | ||
| Déf Spé | 105 | 2 | 127 | |
| Vitesse - | 96 | 104 |
Le Pokémon qui m'a donné envie de faire cette team. J'ai pris le parti de le mettre full DEF et PV pour qu'il puisse jouer son rôle de support/poseur de Distorsion le plus longtemps possible. Surtout qu'il ne peut pas subir bluff et, à part un flinch ou bien un double focus très agressif (il faut quand même réussir à le tuer) la Distorsion sera posé sans soucis. Malédiction peut vraiment aider à mettre une certaine pression, et Feu Follet/Mur Lumière permettent un certain contrôle des dégâts subis.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 18 | 208 | |
| Attaque + | 140 | 32 | 211 | |
| Défense | 130 | 150 | ||
| Atq Spé | 55 | 75 | ||
| Déf Spé | 55 | 16 | 91 | |
| Vitesse - | 40 | 54 |
Je pense qu'il est clairement remplaçable, mais je l'aime beaucoup et je ne sais pas trop quoi mettre à la place. C'est tout de même une sérieuse menace : il touche presque tout, fait de sérieux dégâts et ne tombe pas K.O si facilement. On a donc Poing Glace pour annihiler les types Dragon, le classique "Éboulement gaming" et Cavalerie Lourde pour tout ce qui reste. J'ai préféré Tête de Fer à Tacle Lourd car, sauf erreur de calcul de ma part, cela fait plus mal et il y a en plus la possibilité de flinch, ce qui n'est pas négligeable.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 85 | 105 | ||
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé + | 85 | 32 | 150 | |
| Déf Spé | 70 | 2 | 92 | |
| Vitesse - | 20 | 36 |
Il est impossible de faire une team Distorsion sans ce bon vieux Chartor. Entre contrôle de la météo et dégâts absolument insensés avec Éruption dans un premier temps, puis Ball'Météo, c'est un incontournable. Je cherche ici à maximiser les dégâts pour rentabiliser au maximum la Distorsion ; donc full ATK SPE et full PV pour résister au maximum.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 27 | 159 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 95 | 7 | 122 | |
| Atq Spé + | 136 | 32 | 206 | |
| Déf Spé | 103 | 123 | ||
| Vitesse - | 29 | 44 |
Je le trouve meilleur en 3v3, mais il a tout de même de jolis arguments à faire valoir. Déjà, cela nous fait un autre poseur de Distorsion. C'est, à mon sens, obligatoire d'en avoir au moins 2 ou plus, sinon ça devient très risqué. Surtout qu'il n'y a rien dans cette équipe pour avoir un peu de vitesse en fin de partie s'il n'y a plus de Distorsion posée. Il ne sert bien évidemment pas qu'à cela, car il fait des trous gigantesques avec Vaste Pouvoir une fois que Wimessir pose son terrain et Éclats Magique pour faire de bons dégâts au type Ténèbres et Dragon. Attention cependant au possible Garde Large qui peut traîner, il devient alors totalement passif.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque + | 105 | 32 | 172 | |
| Défense | 125 | 2 | 147 | |
| Atq Spé | 55 | 75 | ||
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse - | 50 | 63 |
On va se le dire, c'est un monstre. On le joue bien sûr full ATK. Je ne sais pas si c'est plus judicieux de le mettre full PV ou bien de mettre de la Défense, donc j'ai opté pour la simplicité. Sa Câlinerie fait disparaître à peu près tout, il peut prendre de court et finir ses adversaires avec Coup Bas. Enfin, Éboulement qui peut bien amocher les types Feu. J'ai hésité entre Coup Bas et Tête de Fer (et j'hésite toujours) mais il fait déjà tellement de dégâts avec le reste que j'ai opté pour une priorité. Je pensais à la base jouer Méga-Camérupt, mais je trouvais que cela faisait une certaine redondance avec Chartor en plus d'avoir moins de versatilités (et puis Méga-Mysdibule à tellement la classe).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 55 | 75 | ||
| Défense + | 65 | 32 | 128 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 105 | 2 | 127 | |
| Vitesse - | 85 | 94 |
Voici le classique Wimessir. On le voit absolument partout et je voulais moi aussi le tester. Il est tellement utile : La Distorsion, empêcher les priorités, déclencher le terrifiant Vaste Pouvoir de Sorcilence, permet de protéger ses alliés avec Par Ici ou bien de les booster à la mort avec Coup D'Main... Bref, il fait le café bien comme il faut. J'ai cependant un dilemme sur son objet : Baie Lampou ou Graine Psychique ? Pas facile comme question. J'ai opté pour la Baie Lampou pour espérer ne pas me faire oblitérer par les types Ténèbres, au cas où notamment s'il y a un double focus (hello Scalpereur).








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