| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | BO |
Étant plutôt fan d'Amovenus, j'avais envie de tester un set mixte majoritairement physique avec le Téra Sol plutôt original qui a pour intérêt de lure des Pokémons comme Leuphorie ou Roigada de Galar qui gènent Ire-Foudre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 89 | 4 | 31 | 215 | |
| Vitesse | 75 | 252 | 31 | 249 |
Voici la star de notre équipe. Un Ire Foudre plutôt classique pour faire des gros trous une fois débarrassé de ses contres. Plénitude est là pour booster l'attaque spéciale et la défense spéciale afin de taper plus fort en tenant mieux les menaces spéciales. Vif Éclair est là pour la priorité. Draco-Choc est là pour le STAB Dragon. Et Tonnerre est là pour avoir un STAB Électrik moins conditionnel que Vif Éclair. L'Energie Booster permet d'offrir un boost bienvenu en attaque spéciale la première fois qu'il vient sur le terrain afin de faire des trous. Le Téra Fée permet de retirer la faiblesse Dragon afin de mieux gérer les Lanssoriens, par exemple.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 31 | 289 | ||
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 135 | 4 | 31 | 307 | |
| Déf Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 106 | 252 | 31 | 342 |
Içi, Amovenus est joué de façon à lure les checks d'Ire-Foudre. Il a un bon match up contre les Pokémons de type Sol grâce à son bon double type, et peut lure les Pokémons comme Roigada de Galar et Leuphorie avec Téra Explosion Sol et Surpuissance respectivement. Pouvoir Lunaire est fait pour ne pas se faire géner par les Pokémons bulkys sur le Physique Provoc permet de gêner des menaces comme Corvaillus ou Airmure qui ne le touchent pas mais qui peuvent le bloquer et en profiter pour placer des boosts ou des hasards. Les restes permettent d'avoir une récupération de PV régulière. Le Tera Sol permet, de plus, de donner une résistance électrique contre les Ire-Foudres adverses. Il peut aussi aider contre les stalls sans Sulfura. Le talent Contestation est là pour changer les malus de Surpuissance en bonus. Calcs: 252 Atk Tera Ground Enamorus Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 16 Def Slowking-Galar: 284-336 (72 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Tera Ground Enamorus Tera Blast (80 BP) vs. 0 HP / 0 Def Iron Crown: 240-284 (74.7 - 88.4%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Tera Ground Enamorus Superpower vs. 4 HP / 252 Def Blissey: 476-560 (73 - 85.8%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Darkrai Scarf est içi pour donner de la vitesse à la team. Vibrobscur est là pour le STAB. Bombe Beurk est là pour les Pokémons de type Fée. Exploforce est là pour le coverage afin de toucher Scalpereur. Et Laser Glace est là pour toucher notamment les Pokémons de type Sol (permettant d'aider Ire-Foudre). Le Téra Poison est là pour changer ses faiblesses Combat, Fée et Insecte en resistance en boostant Bombe Beurk.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Ogerpon plutôt classique permettant de mettre la pression sur les Pokémons de type Sol. Il est d'ailleurs, lui aussi, une bonne menace pour les teams stalls. Danse Lames est là pour booster les dégâts, Massue Liane et Mégafouet sont la pour les STABs, Câlinerie est la pour taper efficacement sur les Pokémons Dragons.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 252 | 31 | 434 | |
| Attaque | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Fort Ivoire plutôt classique avec Assaut Frontal comme STAB Sol, Cryo-Pirouette comme coverage, Tour Rapide pour retirer les hasards et les Piège de roc pour les mettre. Je le joue Tera Plante pour avoir un check aux rains et pour être plus safe avec Ogerpon du Puits vu que Ire-Foudre ne vient pas facilement dessus à cause de Calinerie. Il permet aussi de compenser ses faiblesses Eau et Plante.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 65 | 31 | 135 | ||
| Défense | 80 | 16 | 31 | 200 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé + | 110 | 240 | 31 | 347 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Roigada de Galar basique permettant de tenir des menaces comme Kyurem ou Mite de Fer et de pouvoir pivoter sur mes autres Pokémons grâce à Neigeux de Mots. Prescience est là pour mettre la pression et permet d'aider la team à gérer les teams défensives (surtout en compagnie d'Ogerpon). Bombe Beurk est là pour le STAB Poison afin de gérer, notamment, les Pokémons Fée. Cage Éclair est là pour ralentir les Pokémons adverse afin d'aider, notamment, Ire Foudre vu qu'il est un peu lent. Le Téra Eau permet de mieux gérer les teams climats, notamment, Serpente-Eau. L'investissement en défense permet de tenir, à full vie, un Sabotage de Miascarade Grosses Bottes.








Commentaires