TROLL

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Code d'emprunt : 8P2H R1

25/10/2024 - (dernière mise à jour le : 03/12/2024)

Je n'arrivais pas à trouver d'équipe avec ékaïser ( mon poké préféré ) qui me convenait alors j'ai décidé de la faire moi même. J'ai chercher à le rendre quasiment intuable grâce au set up spécialement pour lui. L'équipe punie les plays trop passifs

Téracristal : Type FeuFeu
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Envelocape
Nature : Assuré
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
20431176
Attaque -110
31117
Défense +125
19631187
Atq Spé 100
431121
Déf Spé 105
9231137
Vitesse 85
1231107

Ékaïser est le Pokémon central de l'équipe. On cherche à le rendre intuable avec mur de fer. Big splash avec tout les boosts de mur de fer a des dégâts colossaux. Lance-flammes avec téra feu permet d'aller chercher les gromago, ne pas se faire brûler et résister aux attaques fée et glace. 12 en vitesse pour être aussi rapide que lanssorien si paralysé ou sous vent arrière.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231167
Attaque -55
3167
Défense 60
1163195
Atq Spé 95
431116
Déf Spé 70
363195
Vitesse +124
10031172

Rubombelle remplace smogogo dans l'équipe car il permet de : -Mieux setup le ékaïser avec brume capiteuse -Regen ékaïser avec boule pollen -Avoir du speed control avec vent arrière + toile gluante Grâce à son talent il ne peut pas se faire bluffer et avec l'herbe mental on ne peut pas se faire provoquer, on est donc sur de caler au 1 ou 2 brume capiteuse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231202
Attaque 120
431141
Défense +65
21231123
Atq Spé -95
31103
Déf Spé 75
3631100
Vitesse 60
43181

Angoliath sert à poser les screens pour ékaïser afin de réduire les dégâts subis. Cage éclair pour le speed control et tricherie contre les Pokémon psy et spectre qui sont nombreux. Téra spectre pour ne pas se faire bluffer

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 87
10831176
Attaque -60
058
Défense 95
431116
Atq Spé 133
14031171
Déf Spé 91
431112
Vitesse +84
25231149

Gromago est jouer orbe vie pour faire d'énormes trous dans l'équipe adverse mais aussi car les lunettes choix étaient trop contraignantes. Ruée d'or et ball'ombre pour le STAB, machination pour récupérer les dégâts perdus sur ruée d'or. On joue nature timide pour dépasser les gromago modeste. 108 en PV pour être en multiple de 16 si il y a un champ herbu en face.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 48
25231155
Attaque +101
25231168
Défense 95
31115
Atq Spé 91
31111
Déf Spé 85
431106
Vitesse -15
419

Wattapik littéralement inconnu au bataillon n'est pas si mauvais en soi : il est tout juste plus lent que chartor ce qui peut faire une différence sous distorsion, il a une attaque correcte et un assez bon bulk (à part ses HP), électrikipik pour potentiellement flinch, direct toxic contre les gorythmic ou oratoria, coup bas pour avoir une attaque de priorité et offre plus de flexibilité, enfin tera explosion eau contre ursaking ou chartor. Créa-élec pour augmenter les dégâts de électrikipik et éviter de se faire endormir

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
431136
Attaque -65
063
Défense 55
3175
Atq Spé 105
25231157
Déf Spé 95
31115
Vitesse +95
25231161

Wimessir mâle est rapide et a accès à bluff. On joue Attention et pas terrain psy pour laisser à Wattapik le champ électrifié. Après vous pour faire taper Wattapik rapidement. Coup d'main pour augmenter les dégâts de ékaïser et wattapik. Psyko comme attaque offensive avec de bons dégâts qui seront boostés par la téra psy. Ceinture force pour ne pas exploser sur tous et n'importe quoi.

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