Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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VGCrh 9G | gimmick sticky vent arrière screens para spam | 2 |
Code d'emprunt : 8P2H R1
Je n'arrivais pas à trouver d'équipe avec ékaïser ( mon poké préféré ) qui me convenait alors j'ai décidé de la faire moi même. J'ai chercher à le rendre quasiment intuable grâce au set up spécialement pour lui. L'équipe punie les plays trop passifs
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 75 | 204 | 31 | 176 | |
Attaque - | 110 | 31 | 117 | ||
Défense + | 125 | 196 | 31 | 187 | |
Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 121 | |
Déf Spé | 105 | 92 | 31 | 137 | |
Vitesse | 85 | 12 | 31 | 107 |
Ékaïser est le Pokémon central de l'équipe. On cherche à le rendre intuable avec mur de fer. Big splash avec tout les boosts de mur de fer a des dégâts colossaux. Lance-flammes avec téra feu permet d'aller chercher les gromago, ne pas se faire brûler et résister aux attaques fée et glace. 12 en vitesse pour être aussi rapide que lanssorien si paralysé ou sous vent arrière.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 60 | 252 | 31 | 167 | |
Attaque - | 55 | 31 | 67 | ||
Défense | 60 | 116 | 31 | 95 | |
Atq Spé | 95 | 4 | 31 | 116 | |
Déf Spé | 70 | 36 | 31 | 95 | |
Vitesse + | 124 | 100 | 31 | 172 |
Rubombelle remplace smogogo dans l'équipe car il permet de : -Mieux setup le ékaïser avec brume capiteuse -Regen ékaïser avec boule pollen -Avoir du speed control avec vent arrière + toile gluante Grâce à son talent il ne peut pas se faire bluffer et avec l'herbe mental on ne peut pas se faire provoquer, on est donc sur de caler au 1 ou 2 brume capiteuse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 252 | 31 | 202 | |
Attaque | 120 | 4 | 31 | 141 | |
Défense + | 65 | 212 | 31 | 123 | |
Atq Spé - | 95 | 31 | 103 | ||
Déf Spé | 75 | 36 | 31 | 100 | |
Vitesse | 60 | 4 | 31 | 81 |
Angoliath sert à poser les screens pour ékaïser afin de réduire les dégâts subis. Cage éclair pour le speed control et tricherie contre les Pokémon psy et spectre qui sont nombreux. Téra spectre pour ne pas se faire bluffer
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 87 | 108 | 31 | 176 | |
Attaque - | 60 | 0 | 58 | ||
Défense | 95 | 4 | 31 | 116 | |
Atq Spé | 133 | 140 | 31 | 171 | |
Déf Spé | 91 | 4 | 31 | 112 | |
Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 149 |
Gromago est jouer orbe vie pour faire d'énormes trous dans l'équipe adverse mais aussi car les lunettes choix étaient trop contraignantes. Ruée d'or et ball'ombre pour le STAB, machination pour récupérer les dégâts perdus sur ruée d'or. On joue nature timide pour dépasser les gromago modeste. 108 en PV pour être en multiple de 16 si il y a un champ herbu en face.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 48 | 252 | 31 | 155 | |
Attaque + | 101 | 252 | 31 | 168 | |
Défense | 95 | 31 | 115 | ||
Atq Spé | 91 | 31 | 111 | ||
Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 106 | |
Vitesse - | 15 | 4 | 19 |
Wattapik littéralement inconnu au bataillon n'est pas si mauvais en soi : il est tout juste plus lent que chartor ce qui peut faire une différence sous distorsion, il a une attaque correcte et un assez bon bulk (à part ses HP), électrikipik pour potentiellement flinch, direct toxic contre les gorythmic ou oratoria, coup bas pour avoir une attaque de priorité et offre plus de flexibilité, enfin tera explosion eau contre ursaking ou chartor. Créa-élec pour augmenter les dégâts de électrikipik et éviter de se faire endormir
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 60 | 4 | 31 | 136 | |
Attaque - | 65 | 0 | 63 | ||
Défense | 55 | 31 | 75 | ||
Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 157 | |
Déf Spé | 95 | 31 | 115 | ||
Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 161 |
Wimessir mâle est rapide et a accès à bluff. On joue Attention et pas terrain psy pour laisser à Wattapik le champ électrifié. Après vous pour faire taper Wattapik rapidement. Coup d'main pour augmenter les dégâts de ékaïser et wattapik. Psyko comme attaque offensive avec de bons dégâts qui seront boostés par la téra psy. Ceinture force pour ne pas exploser sur tous et n'importe quoi.
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