| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | sun | 4 |
ID d'équipe : e@e2005 sunill
Une équipe jouant au tour du soleil fait pour ceux préférant Feunard à Chartor. Serpente-Eau (Mouchoir-Choix, Boost Atk Spé) obligatoire dans cette archétype de team, il est sûr de faire de gros dégât à tout les pokémon sans résistance ajoute à ça la terra eau utile pour 2HKO Roigada de Galar, qui a la possibilité avec neigeux de mot d'enlever le soleil et qui est donc important à maitrisé. Ensuite, Rampe-Aile avec escarmouche (une priorité utilisable que au début du tour) servira à contré les pokémons comme Ogerpon du puit, qu'il OHKO sans le soleil et terra, Darkrai, qu'il OHKO sans le soleil et il résiste à la plus part de ces attaques, Rugit-Lune, qu'il OHKO toujours, en plus avec éclaire fou il peut passer les Pokémon de type vol comme Corvailus et Sulfura. Ire-Foudre porte, quant à lui, plusieurs casquettes, il peut Sweep la team adeverse avec le Soleil et Plénitude tout en étant très résistant grâce au reste, il peut aussi s'agir de check à plusieurs pokémon plus difficile à géré tel que des pokémon set-up ou qui font trop mal pour Serpente-Eau sans oublié son terra fée lui permettant de placer des plénitudes plus facilement. Fort-Ivoire (Reste, Boost Atk) n'est pas là pour profité du soleil comme Serpente-Eau ou Ire-Foudre, son but est de mettre les pièges de Rock si possible et de bien tanker les attaques physique tout en ayant la possibilité de faire de gros dégât, grâce à son boost en attaque il gagnera ces duels (sous le soleil) contre Démétéros, Dracolosse et même les autres Fort-Ivoire, il garde en plus de tout cela une possibilité d'enlever les hazards de l'adversaire. Gorythmic a comme rôle d'être un utilitaire il tank la plus part des attaque nuisible tout en pouvant riposté avec Sabotage ou Gliss'herbe en plus le champ herbu qu'il pose aide énormément Ire-Foudre à se set-up, en plus il ne nécessite aucunement du soleil pour faire le travail. Finalement, Feunard lui sert d'attaquant spécial bulky avec lance-soleil, servant de couverture contre les pokémon sol comme Fort-Ivoire, balle-météo, son attaque puissante, encore, pour nuire aux set-up ennemi et voeux soin en fin de parti pour soingné un pokémon important.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 252 | 31 | 350 | |
| Attaque - | 76 | 31 | 141 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 81 | 4 | 31 | 199 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Feunard lui sert d'attaquant spécial bulky avec lance-soleil, servant de couverture contre les pokémon sol comme Fort-Ivoire, balle-météo, son attaque puissante, encore, pour nuire aux set-up ennemi et voeux soin en fin de parti pour soingné un pokémon important.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 31 | 339 | ||
| Attaque - | 83 | 31 | 181 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Déf Spé | 83 | 4 | 31 | 203 | |
| Vitesse | 109 | 252 | 31 | 317 |
Serpente-Eau (Mouchoir-Choix Boost Atk Spé) obligatoire dans cette archétype de team, il est sûr de faire de gros dégât à tout les pokémon sans résistance ajoute à ça la terra eau utile pour 2HKO Roigada de Galar, qui a la possibilité avec neigeux de mot d'enlever le soleil et qui est donc important à maitrisé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 79 | 31 | 194 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse | 81 | 252 | 31 | 261 |
Rampe-Aile avec escarmouche (une priorité utilisable que au début du tour) servira à contré les pokémons comme Ogerpon du puit, qu'il OHKO sans le soleil et terra, Darkrai, qu'il OHKO sans le soleil et il résiste à la plus part de ces attaques, Rugit-Lune, qu'il OHKO toujours, en plus avec éclaire fou il peut passer les Pokémon de type vol comme Corvailus et Sulfura.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 89 | 4 | 31 | 215 | |
| Vitesse | 75 | 252 | 31 | 249 |
Ire-Foudre porte, quant à lui, plusieurs casquettes, il peut Sweep la team adeverse avec le Soleil et Plénitude tout en étant très résistant grâce au reste, il peut aussi s'agir de check à plusieurs pokémon plus difficile à géré tel que des pokémon set-up ou qui font trop mal pour Serpente-Eau sans oublié son terra fée lui permettant de placer des plénitudes plus facilement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 252 | 31 | 434 | |
| Attaque | 131 | 31 | 298 | ||
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 4 | 31 | 143 | |
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Fort-Ivoire (Reste, Boost Spe) n'est pas là pour profité du soleil comme Serpente-Eau ou Ire-Foudre, son but est de mettre les pièges de Rock si possible et de bien tanker les attaques physique tout en ayant la possibilité de faire de gros dégât, il garde en plus de tout cela une possibilité d'enlever les hazards de l'adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 204 | 31 | 392 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 52 | 31 | 219 |
Gorythmic a comme rôle d'être un utilitaire il tank la plus part des attaque nuisible tout en pouvant riposté avec Sabotage ou Gliss'herbe en plus le champ herbu qu'il pose aide énormément Ire-Foudre à se set-up, en plus il ne nécessite aucunement du soleil pour faire le travail









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