Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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Uber 9G | balanced stack hazards |
(TEAM OVER USEjuste ma team n'a pas encore été jugée) Équipe assez sympa a jouer ou Ding-Lu sera une pièce assée importante de l'équipe pour poser les picots et les pdr. Amomola est le pivot défensif qui passera des voeux. Gorythmic est le wallbreaker de l'équipe et peut saboter. Dimoret est la quasiment juste pour son excellente capacité de saboter fort et rapidement. Goldengo est là pour sa capacité à empêcher le retirement des Hazard et pouvoir quasiment 1v1 fort-ivoire et roue-de-fer. Dracolosse grâce au Hazard stacking dragon dance et très normal extrême speed devient un sweeper réellement menaçant. Un des plus gros problème de l'équipe est floréclat et smogogo de galar . Le premier pose les pic toxic quand ont le tape se que ding lu veut éviter a tout prix donc habituellement soit on met Ting-lu Tera cristal poison pour ne pas se faire empoisonné . Smogogo lui peu defog sur goldengo grâce à son talent de de pas gentil qui annule le talent des autres.(Pour contrée pyrobut c'est assée simple poser les pdr et si il reverse reposer les piège de roc car les équipe avec pyrobut sont souvent très faible au Entry hasard). Le 3e replay montre bien la stratégie de l’équipe même si le match a été asser long 55 tour peu près
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 165 | 252 | 31 | 534 | |
Attaque | 75 | 31 | 186 | ||
Défense + | 80 | 4 | 31 | 216 | |
Atq Spé | 40 | 31 | 116 | ||
Déf Spé | 45 | 252 | 31 | 189 | |
Vitesse - | 65 | 0 | 121 |
Mamanbo est ici joué mixte pour pouvoir venir sur plus de Pokémon et pivoter et donner des voeux plus facilement, peut essayer de temporiser avec scald pour burn.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 87 | 252 | 31 | 378 | |
Attaque - | 60 | 0 | 112 | ||
Défense + | 95 | 176 | 31 | 297 | |
Atq Spé | 133 | 80 | 31 | 322 | |
Déf Spé | 91 | 31 | 218 | ||
Vitesse | 84 | 31 | 204 |
Gromago est le seul attaquant spécial de l'équipe et est jouer quasi fille Déf le peu en att spe sert a 2hko les fort ivoire roue de fer ball ombre est jouer a la place de jeux malgré le fait d'avoir cage éclair c'est tout simplement a cause du duo des éléphant.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 155 | 31 | 451 | ||
Attaque | 110 | 4 | 31 | 257 | |
Défense + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
Déf Spé | 80 | 252 | 31 | 259 | |
Vitesse | 45 | 31 | 126 |
Poseur de piège de roc et des picot big splash sert a détruire les scalpeur et les Ding-Lu adverse séisme peut être jouer mais se combo mal avec le champ herbu de gorythmic Vous n'êtes pas obligée de lead avec si vous voyez que l'adversaire a un lead qui avantage et qui pourra pivoter sur lui donc habituellement gorythmic ou Mamasi vous vous demandez pourquoi il n y a rien en pv c'est simple c'est pour recevoir plus de heal du shouait de Mamanbo. Choses assée importante vous devez poser les Hazard sinon la strat de la team est foutu a l'eau donc si vous avez pas mis de hasard ne prenez pas de risque avec lui car sinon la game sera quasiment impossible a Win Ding lu sera un des poké qui demandera le plus souvent l'utilisation du Tera ( tips si il y a un floréclat ou un pokémon qui peu posé les pic toxic n'hésitez pas a Tera Ding-Lu pour les enlever.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
Défense | 95 | 31 | 226 | ||
Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
Vitesse | 80 | 4 | 31 | 197 |
Le sweeper de l'équipe. Vous le poserez souvent après Que tout les pokémon pouvant l'arrêter ont été cheap par les hasard Gorythmic et Dimoret grâce au Hazard dracolosse après une dance Draco peut one shot quasiment tout le meta game.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 70 | 31 | 281 | ||
Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Défense | 65 | 31 | 166 | ||
Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Dimoret est dans l'équipe pour 2 principal raison. La première est pour le sabotage rapide et puissant que se Pokémon offre, le deuxième est pour contrer les scorvols qui sont une vrai plaîe pour cette Équipe dance l'âme est utile pour terminer une game en se plaçant sur un pokémon trop passif.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 31 | 341 | ||
Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Gorythmic est utilisé comme wallbreaker qui peut saboter et pivoter le champ herbu peut aider ting-lu avec un Tera le pokémon fait tellement de dégât que si on rajoute les hasard il peut remplacer dracolosse et sweep et faire de gros trou Le bande est jouer pour booster les dégât qui sont préférables au grosses bottes
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