| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 9G | gimmick HO disto |
Il s'agit d'une Hard Trick Room (l'équipe entière est orientée autour de cette mécanique) tournant autour de Sylveroy Cavalier du Froid Bandeau Choix. Le but ici est de faciliter le travail de ce dernier en affaiblissant ses réponses telles que Kyogre défensif, Necrozma Crinière du Couchant défensif (le Danse Draco comme le double danses) ou encore les autres Sylveroy. En général, le lead sera Sorcilence afin de garantir la Distorsion au moins une fois ainsi que d'empêcher au maximum les hazards vu qu'aucuns Pokémons dans l'équipe ne portent de Grosses Bottes (Dialga et Arceus ont besoin de l'Herbe Mentale afin de faciliter la pose de la Disto, et les 3 autres en ont besoin pour faire de gros dégâts). Vous faites le Voeu Soin, puis vous envoyez l'une de vos options offensives, et lorsque celle-ci est mise K.O, vous reposez la Disto et vous recommencez la séquence. N'hésitez pas à jouer sur les aspects défensifs de vos Pokémons, étant donné qu'il ne s'agit pas d'une Hyper Offense classique, et que les Pokémons sont très bulky. Aussi, les Voeux Soin seront très utiles afin d'exploiter cela, ou bien de juste requinquer une de vos menaces. Pour ce qui est des menaces : - Stall sera compliqué car aucun membre de la team n'est considéré comme un stallbreaker, du notamment à l'absence ici d'une variante de Necrozma qui aurait pu aider avec Geyser de Photons. Il faudra bien utiliser ses ressources, notamment Sorcilence, et bien utiliser Sylveroy et Kyogre. - Necrozma Crinière du Couchant défensif sera embêtant car celui-ci peut tanker 3 Lance de Glace Téra Glace de Sylveroy. Il faudra donc bien l'affaiblir afin de permettre à Sylveroy de terminer le travail. - Les hazards stack pourront donner du fil à retordre, et il faudra bien manipuler Sorcilence et les différents Provoc afin d'empêcher que votre côté du terrain se transforme en zone minée, ce qui réduira grandement l'efficacité de l'équipe. - Attention à Scalpereur en fin de game, car il pourra lui même exploiter la Distorsion si vous êtes mal positionné.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque + | 165 | 252 | 31 | 471 | |
| Défense | 150 | 31 | 336 | ||
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 130 | 8 | 31 | 298 | |
| Vitesse - | 50 | 31 | 94 |
Le joueur star de l'équipe, Sylveroy est ici pour faire le maximum de trous dans l'équipe adverse. Sa source principale de dégâts sera Lance de Glace, notamment avec la Téra et l'objet, ce qui lui permet de faire des dégâts absurdes à l'entièreté du jeu. Pour ce qui est des autres attaques, Close Combat et Cavalerie Lourde lui permettent de passer plus facilement les types Acier du tier (Close Combat pour Scalpereur Ballon, Cavalerie Lourde pour Zacian Couronné), et Distorsion peut être utilisé dans des cas extrêmement restreints (vous en avez un exemple parmi les replays). Maximum de PV et d'Attaque pour les EV et la nature avec le minimum de Vitesse afin d'être le plus rapide possible sous la Distorsion. Calculs importants : 252+ Atk Choice Band Tera Ice Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 252+ Def Ho-Oh: 396-468 (95.1 - 112.5%) -- 75% chance to OHKO 252+ Atk Choice Band Tera Ice Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 248 HP / 164+ Def Kyogre: 215-254 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO +1 252+ Atk Choice Band Tera Ice Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 4 HP / 0 Def Shadow Shield Lunala: 425-500 (102.1 - 120.1%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Tera Ice Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 248 HP / 136+ Def Necrozma-Dusk-Mane: 170-201 (42.8 - 50.6%) -- 2% chance to 2HKO 252+ Atk Choice Band Tera Ice Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 0 Def Arceus-Electric: 440-518 (99 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 168 | 31 | 297 | |
| Attaque | 90 | 31 | 185 | ||
| Défense | 95 | 88 | 31 | 248 | |
| Atq Spé + | 136 | 252 | 31 | 408 | |
| Déf Spé | 103 | 31 | 242 | ||
| Vitesse - | 29 | 31 | 56 |
Le lead de base de la team, Sorcilence sera là afin de poser la Distorsion pour ensuite se sacrifier avec Voeu Soin afin de commencer le cycle des menaces et empêcher les Piège de Rocs et autres hazards menaçant d'être posés à tout va. Attention cependant, face à d'autres lead de HO, vous pouvez également les battre avant de vous sacrifier. Il est parfois plus important d'empêcher au maximum les hazards plutôt que de commencer immédiatement le cycle classique des équipes Disto. Egalement, Sorcilence sera très utile face aux stalls grâce à son talent ainsi qu'à Dissonance Psy. Eclat Magique est là uniquement pour les dégâts. Pour ce qui est des stats, max Attaque Spéciale, ainsi que des EV défensifs afin d'aider face aux stalls, et bien évidemment minimum en Vitesse comme tout bon Pokémon de Disto. La Téra peut se retrouver utile dans un cas extrême où un Zacian fait des siennes, voire un Koraidon, et que Sorcilence est encore en vie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 48 | 31 | 353 | |
| Attaque | 100 | 31 | 205 | ||
| Défense | 90 | 208 | 31 | 268 | |
| Atq Spé + | 150 | 252 | 31 | 438 | |
| Déf Spé | 140 | 31 | 316 | ||
| Vitesse - | 90 | 31 | 166 |
L'un des breakers principaux de l'équipe, Kyogre est là pour faciliter le travail que pourrait avoir Sylveroy face à des murs physiques tels que Necrozma Crinière du Couchant, les autres Sylveroy, ou bien encore des trucs tels que Flamigator, Arceus Eau, tout en étant par lui même une immense menace sous la Distorsion. Pour ce qui est des attaques, c'est du classique Kyogre 4 attaques (vous les verrez sur tous les sets Choix), mais par contre l'objet est assez unique ici. Le but ici est de faire le maximum de dégâts tout en ayant la possibilité de changer d'attaques. J'avais pensé à la Ceinture Pro, mais celle ci était utile uniquement dans des situations assez niches, alors que l'Eau Mystique est très consistante. Les Grosses Bottes peuvent être envisagée, mais vous perdez alors pas mal de dégâts. La Téra sera utile pour Necrozma double danses, Lunala, Scalpereur et Deoxys Attaque. Pour ce qui est des stats, max Attaque Spéciale, et le reste est là pour tenir pas mal d'attaques. Calculs importants : 252+ SpA Mystic Water Kyogre Origin Pulse vs. 0 HP / 4 SpD Zacian-Crowned in Rain: 348-411 (107 - 126.4%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 240 HP / 0 SpD Arceus-Fairy in Rain: 459-541 (104 - 122.6%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Koraidon in Sun: 89-105 (26 - 30.7%) -- guaranteed 4HKO into 252+ SpA Kyogre Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Koraidon: 240-284 (70.3 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO 252+ SpA Mystic Water Kyogre Origin Pulse vs. 248 HP / 0 SpD Necrozma-Dusk-Mane in Rain: 367-433 (92.4 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO 252+ Atk Black Glasses Supreme Overlord 5 allies fainted Tera Dark Kingambit Sucker Punch vs. 48 HP / 208 Def Kyogre: 272-322 (77 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO +1 252 Atk Zacian-Crowned Wild Charge vs. 48 HP / 208 Def Kyogre: 288-340 (81.5 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 52 | 31 | 354 | |
| Attaque | 120 | 31 | 245 | ||
| Défense + | 120 | 200 | 31 | 358 | |
| Atq Spé | 150 | 236 | 31 | 395 | |
| Déf Spé | 100 | 20 | 31 | 241 | |
| Vitesse - | 90 | 31 | 166 |
L'un des setters de Disto de l'équipe, Dialga a une façon particulière de fonctionner grâce à son kit et son double type. La plupart du temps, vous le sortirez au milieu de la partie face à un Zacian, une forme d'Arceus, un Giratina, etc (en gros face à un Pokémon qui ne lui fait pas grand chose), et à partir de là, vous pouvez faire à peu près ce que vous souhaitez. Besoin de reprendre le contrôle de la vitesse de la partie ? Distorsion. Besoin de faciliter le travail de certains de vos Pokémons ? Piège de Rocs. Métalaser est là pour se mettre soit même K.O tout en faisant de gros dégâts. A retenir que c'est un lead plus que viable face à des équipes Toile Gluante, étant donné qu'il vous importe peu que la Toile Gluante soit posée de votre côté, et que poser les Piège de Roc sera très utile face à cet archétype. Son double type est extrêmement pratique face à des menaces telles que Eternatus, Kyogre, différentes variantes d'Arceus ainsi que Zacian, et pour ce qui est de la Téra, elle est là pour aider face à Koraidon ainsi que des spammers d'attaques Sol (Démétéros, Arceus Sol, Necrozma Tera Sol). L'Herbe Mental est là pour bloquer un Provoc et poser la Distorsion, et pour ce qui est des stats, le plus d'Attaque Spéciale possible, le minimum de Vitesse possible, et le reste dans des stats défensives afin de lui permettre de tenir des attaques décisives. 252 SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 52 HP / 20 SpD Dialga in Rain: 300-353 (84.7 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO +1 252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 52 HP / 200+ Def Dialga: 288-340 (81.3 - 96%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Earth Plate Arceus-Ground Earthquake vs. 52 HP / 200+ Def Dialga: 270-318 (76.2 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO +2 252 Atk Orichalcum Pulse Koraidon Scale Shot (4 hits) vs. 52 HP / 200+ Def Dialga: 300-352 (84.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO 236 SpA Dialga Steel Beam vs. 248 HP / 0 SpD Arceus-Fairy: 432-510 (97.5 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 248 | 31 | 443 | |
| Attaque | 120 | 31 | 276 | ||
| Défense + | 120 | 216 | 31 | 363 | |
| Atq Spé - | 120 | 31 | 248 | ||
| Déf Spé | 120 | 44 | 31 | 287 | |
| Vitesse | 120 | 31 | 276 |
Probablement l'option qui fera le plus poser de questions, Arceus apporte beaucoup de stabilité à l'équipe. Déjà, Provoc sera toujours utile face à d'autres Arceus défensifs, ainsi que face à des stalls. Ensuite, Vitesse Extrême est vachement utile afin de finir des menaces qui n'ont plus beaucoup de PV, et prend pas mal de monde par surprise étant donné que ce n'est pas une option fréquemment jouée par les Arceus poseurs de Disto. Pour ajouter à ce point, la plupart des Arceus en Disto ne jouent pas le type Normal mais se retrouvent alors sensibles à Provoc. Je suis personnellement parti sur l'Herbe Mental (comme pour Dialga) afin de garantir de soit gagner le 1 vs 1 Provoc, soit poser la Distorsion. La Téra est là pour aider face aux Koraidon, ainsi que pour avoir un type généralement bon défensivement sous la poche. Pour ce qui est des stats, uniquement des stats défensives, mais cette fois ci, j'ai conservé de la Vitesse afin d'aider dans le miroir Disto, notamment en ayant un avantage en dehors de la Distorsion. Avoir autant de Vitesse va également aider face aux Groudon et Kyogre défensifs, ainsi que face aux Giratina et la plupart des Necrozma Crinière du Couchant. PS : ce set est repris de celui disponible sur le calculateur sous le nom de Nationel Dex Ubers Trick Room Setter, donc vous y aurez accès facilement. Calculs importants : 252 Atk Orichalcum Pulse Koraidon Low Kick (120 BP) vs. 248 HP / 216+ Def Arceus: 350-414 (79 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Kyogre Origin Pulse vs. 248 HP / 44 SpD Arceus in Rain: 370-436 (83.5 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO +2 252+ Atk Life Orb Necrozma-Dusk-Mane Photon Geyser vs. 248 HP / 216+ Def Arceus: 351-413 (79.2 - 93.2%) -- guaranteed 2HKO +1 252+ SpA Lunala Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Arceus: 370-436 (83.5 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 137 | 252 | 31 | 478 | |
| Attaque | 113 | 31 | 231 | ||
| Défense | 89 | 31 | 214 | ||
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Vitesse - | 97 | 31 | 207 |
Le Pokémon hybride de la team, Lunala sera là pour menacer de plusieurs façons différentes. Tout d'abord, c'est le seul membre de l'équipe qui peut poser la Disto et l'utiliser de manière offensive. Son talent couplé à ses défenses lui permettent également de tenir plusieurs coups, ce qui lui permet de pivoter plus aisément face à des Pokémons sous objet Choix, ainsi que pour juste poser la Distorsion plus facilement. Laser Météore couplé à l'Herbe Pouvoir est là pour booster Lunala ainsi que pour passer Ho Oh, Rayon Spectral couplé à (éventuellement) la Téra lui permettent de faire d'immenses dégâts, et enfin Choc Psy permet de passer les Pokémons qui voudraient augmenter leur Défense Spéciale notamment grâce à Plénitude, mais cela aide aussi contre stall, notamment pour Leuphorie et Terraiste. Pour ce qui est des stats, max PV et Attaque Spéciale, minimum Vitesse. Calculs importants : +1 252+ SpA Tera Ghost Lunala Moongeist Beam vs. 0 HP / 4 SpD Zacian-Crowned: 330-390 (101.5 - 120%) -- guaranteed OHKO +1 252+ SpA Lunala Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Koraidon: 396-468 (116.1 - 137.2%) -- guaranteed OHKO +1 252+ SpA Lunala Meteor Beam vs. 248 HP / 120 SpD Necrozma-Dusk-Mane: 93-110 (23.4 - 27.7%) -- 79.2% chance to 4HKO into +1 252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 248 HP / 120 SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 348-411 (87.6 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO +1 252+ SpA Lunala Meteor Beam vs. 252 HP / 4 SpD Ho-Oh: 612-724 (147.1 - 174%) -- guaranteed OHKO









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