| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | balanced | 3 |
Une sorte de balanced basée sur le combo défensif Plante/Eau/ Feu Permet un bon contrôle de game mais galère contre certains Pokémons comme Clamiral de Hisui qui tape super efficace sur 5 Pokemons sur 6 et le seul switch in (Bekipan) se fait rapidement gérer si le Clamiral est max attaque rigide. Le tier UUBL de Bekipan empêche malheureusement l’équipe de s’incrire dans l’under use, où elle aurait beaucoup plus sa place. Je n’ai cependant pas réussi à trouver de parfait remplaçant pour le pélican, qui rentre juste parfaitement bien dans la composition. Ouvert aux conseils
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 117 | 4 | 31 | 271 | |
| Défense + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 92 | 31 | 220 |
Le Lead de l’équipe. Joué un peu comme Déméteros, il compense son manque de stats par rapport au légendaire par son sabotage stabbé et son accès à provoc, très utile contre les autres lead. Sa vitesse correcte permet également de dépasser une bonne partie des lead du tiers, ce qui en fait un start plus que correct. Il apporte également une immunité électrique ce qui lui offre une bonne synergie avec Bekipan. On le joue Lunettes noir pour augmenter les dégâts de son sabotage très souvent gratuit, il est fréquent que le Pokémon adverse switch après une provoc. Tera Poison pour les résistances Combat Insecte et Fée.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 252 | 31 | 360 | |
| Attaque | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Vitesse | 70 | 31 | 176 |
Le defoger spécial de l’équipe, on le joue anti brume pour garder un contrôle sur les entry hazard, son type spectre étant très utile à l’équipe qui souffre d’une quadruple faiblesse combat. Tisse ombre permet de trap un Pokémon embêtant, et demi tour de pivoter. C’est cependant à mon avis le Pokémon le moins utile de l’équipe, on le sort quasi exclusivement pour son type spectre, son anti brume, ou tout simplement pour le sacrifier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Défense | 90 | 76 | 31 | 235 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 90 | 176 | 31 | 286 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Un Félinferno veste de combat classique sorti tout droit des tier Vgc. Avec sa répartition Ev, il peut venir sur presque n’importe quel attaque neutre tout en étant difficile à tuer, même sur une attaque super efficace. On renonce à Dernier Mot au profit de Demi Tour pour pouvoir équiper la veste de combat, ce qui le rend encore plus intuable. Bluff permet de gratter quelques dégâts à chaque sortie, et son sabotage stabbé menace tout spectre qui voudrait venir pour éviter le bluff. Boutefeu est un stab toujours efficace pour mettre de gros dégâts.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Le revenge killer de l’équipe, très menaçant par sa vitesse et son attaque, ses sabotages stabbés font toujours mal. Bien géré, il fait de gros trous à chaque sortie. Prio parade suprend presque systématiquement et punit fortement les pokemons qui tenterait de le dépasser avec des attaques prioritaires. Dimoret restant fragile, on joue chute de glace au lieu de Triple Axel pour minimiser les risques de perdre un tour sur le haxx.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 84 | 252 | 31 | 372 | |
| Attaque - | 86 | 31 | 159 | ||
| Défense | 88 | 31 | 212 | ||
| Atq Spé + | 111 | 252 | 31 | 353 | |
| Déf Spé | 101 | 4 | 31 | 239 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
L’attaquant spécial de l’équipe, son double type lui permet de venir sur de nombreuses attaques. On le joue laser glace et baie Jouca pour surprendre un type sol qui pense avoir un kill gratuit. Luminocanon est un bon stab qui a pour principal intérêt de menacer les types fées, peu appréciéspar l’équipe. Hurlement permet de virer un Pokémon qui se set up. Battant permet de doubler son attaque spécial lors d’une baisse de stats, ce qui le rend très fort contre les team sticky web, dont les lead font parties des seuls capables de forcer notre propre lead, crocorrible, à switch. Tera Insecte pour résister aux attaques sol et combat.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque - | 50 | 31 | 122 | ||
| Défense + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 95 | 8 | 31 | 228 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 65 | 31 | 166 |
En plus de parfaitement bien rentrer dans l’équipe; son talent Crachin permet d’affaiblir les types feu, qui ne sont gérés efficacement par aucun Pokémon de la team et son type vol résiste aux attaques combat, la pluie lui permet également d’envoyer des gros vent violent stabbés qui empêche les attaquants de type combat de proprement sweep la team.








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