| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
RU 9G | sticky |
C'est vrai, les Sticky sont nombreuses en Rarely Used. Mais celle-ci m'a permis d'atteindre le top 30 du tier, alors j'aimerais la partager avec vous ! La structure est assez classique, avec Rubombelle pour poser la Sticky, Porygon-Z et Salarsen pour wallbreak, Torterra ou Mimiqui pour sweep et Jirachi faisant office de Cleaner. L'idée est bien sûr d'exploiter tout le potentiel offensif de ces Pokémon en les rendant très rapides grâce à la toile. L'une des priorités sera alors de maintenir la toile sur le terrain, et pour ce faire, Mimiqui s'avère particulièrement utile avec son type Spectre qui bloque Tour Rapide. L'adversaire dispose également de l'option Anti-Brume, moins utilisé que Tour Rapide mais présent malgré tout, notamment sur Flambusard, et il conviendra alors de mettre une pression suffisante avec Porygon-Z et Salarsen pour dissuader ou punir l'utilisation d'Anti-Brume. Garder Rubombelle en vie peut également s'avérer utile pour poser la toile une deuxième fois. Par contre : attention aux Rain ! Le match-up n'est pas impossible mais il faudra la jouer intelligemment... Mimiqui et son talent seront essentiels, et le bulk de Torterra pouvant tanker une Aqua-Brèche de Hastacuda Bandeau Choix (43.8% chance to OHKO) peut aussi s'avérer utile. J'espère que cette équipe vous plaira et j'ai hâte de lire vos commentaires :)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 4 | 31 | 262 | |
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 124 | 252 | 31 | 381 |
Et bien sûr, qui dit Sticky dit Rubombelle : c'est notre poseur de Toile Gluante attitré. Sa vitesse de 124 est un atout majeur puisqu'elle lui permet de dépasser tous les Suicide Lead populaires du tier, ainsi que des anti-leads récurrents comme Motorizard qu'il peut menacer avec son STAB Fée. Para-Spore est utile pour paralyser certains Pokémon rapides comme Jirachi Scarf, qui pourrait s'avérer gênant pour notre équipe, mais aussi pour empêcher Foretress, qui aime venir sur Rubombelle, de spammer Tour Rapide pour retirer la Toile Gluante. On peut alors attendre un simple proc pour envoyer notre Mimiqui et empêcher le spin. En cas de match-up favorable à Mimiqui, et si on préfère alors ne pas envoyer ce dernier trop tôt, l'option Téra Spectre sur Rubombelle est également une manière d'empêcher l'adversaire de retirer la toile. Enfin, Dissonance Psy est un coverage qui peut toucher des types Poison, ou cheap des Pokémon défensifs gênants face à des archétypes un peu plus denses. Rien à dire sur l'investissement, on est sur du classique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 80 | 31 | 331 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 90 | 176 | 31 | 286 |
Porygon-Z est l'un des Pokémon qui profitent le mieux de la Toile Gluante. Elle lui permet de sublimer sa statistique de vitesse, très intéressante mais souvent insuffisante, pour pouvoir ainsi dépasser la majorité des Pokémon du tier. Il peut alors exploiter tout le potentiel offensif que lui offrent sa très grosse statistique d'attaque spéciale et ses excellents talents ; on fait ici le choix de Télécharge, mais Adaptabilité et même Analyste ont aussi leur mot à dire. Avec l'Orbe Vie et Machination, Porygon-Z devient très vite ingérable et peut faire d'immenses dégâts avec Téra Explosion (qui fait office de STAB Normal et de coverage Combat si on décide de Téra) et Ball'Ombre. Ces deux, ou plutôt trois attaques, qui ne sont résistées par aucun Pokémon dans le jeu (sauf Zoroark d'Hisui, interdit en RU), sont ici complétées par Choc Psy, qui permet notamment de faire très mal aux murs spéciaux qui essaieront de venir gérer Porygon-Z, notamment Leuphorie. L'investissement permet à Porygon-Z d'augmenter légèrement son bulk pour mieux subir le recul de l'Orbe Vie tout en restant plus rapide, grâce à la toile, que des utilisateurs de Mouchoir Choix populaires comme Gallame, Gardevoir, Paragruel ou encore Regidrago. Il peut aussi, par exemple, dépasser un Aligatueur après une Danse Draco. Quelques calc intéressants : +1 252 SpA Life Orb Porygon-Z Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Chesnaught: 331-390 (87.1 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO +1 252 SpA Life Orb Porygon-Z Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Unaware Quagsire: 247-292 (62.6 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery +1 252 SpA Life Orb Porygon-Z Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Muk-Alola: 188-224 (45.4 - 54.1%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery +1 252 SpA Life Orb Porygon-Z Psyshock vs. 4 HP / 252 Def Blissey: 346-408 (53 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 31 | 299 | |
| Attaque - | 98 | 31 | 180 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé + | 114 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 75 | 224 | 31 | 242 |
Comme son confrère Porygon-Z, Salarsen est un Pokémon capable d'infliger des dégâts complètement débiles sur le spécial mais qui a rarement l'occasion de le faire efficacement en raison de sa vitesse trop juste. Grâce à la Toile Gluante, il peut exprimer tout son potentiel offensif, qui se caractérise par un excellent talent lui offrant un boost sur ses deux attaques sonores notoires : Overdrive, un STAB Électrik, et Bang Sonique, 140 de puissance. L'idée ici est donc d'abuser de ces attaques avec les Lunettes Choix pour pouvoir faire des trous dans les défenses adverses. On a d'ailleurs tendance à se bloquer plutôt sur Bang Sonique qu'Overdrive, d'abord parce que les dégâts sont plus importants (et le seront encore plus avec la Téra Normal), mais aussi parce que les types Spectre sont moins présents que les types Sol dans la méta. Enfin, Change Éclair permet de générer du momentum tandis que Cradovague est un très dangereux STAB Poison. L'investissement en vitesse permet à Salarsen de rester plus rapide que tous les Pokémon à 60 de vitesse et moins, notamment les Magnezone Scarf ou bien les Colhomard full vitesse à +1 ou non-affectés par la toile. Il permet aussi de dépasser, grâce à la toile, les Pokémon allant jusqu'à 115 de base vitesse, notamment Shaofouine, Terrakium, Ectoplasma et Famignol (attention à Créfadet qui, grâce à Lévitation, n'est pas affecté par la toile). Quelques calc intéressants : 252+ SpA Choice Specs Punk Rock Tera Normal Toxtricity Boomburst vs. 252 HP / 4 SpD Gastrodon: 523-616 (122.7 - 144.6%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Choice Specs Punk Rock Toxtricity Boomburst vs. 0 HP / 0 SpD Entei: 377-444 (101.6 - 119.6%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Choice Specs Punk Rock Toxtricity Overdrive vs. 252 HP / 92 SpD Forretress: 336-396 (94.9 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO 252+ SpA Choice Specs Punk Rock Tera Normal Toxtricity Boomburst vs. 248 HP / 248+ SpD Assault Vest Muk-Alola: 214-253 (51.8 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 68 | 31 | 348 | |
| Attaque + | 109 | 252 | 31 | 348 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 75 | 31 | 139 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse | 56 | 188 | 31 | 195 |
Torterra est l'un des rares utilisateurs d'Exuviation, mais il est également un Pokémon très lent, ce qui l'empêche d'utiliser cette capacité efficacement et qui le force souvent à être joué Jovial, réduisant ainsi son potentiel offensif. Grâce à la toile, on peut non seulement lui permettre de devenir très rapide, mais aussi d'être joué Rigide et de pouvoir ainsi exprimer pleinement son potentiel. Si l'option Dé Pipé + Balle Graine est tout à fait envisageable, on opte ici pour l'Herbe Blanche qui permet à Torterra de pouvoir profiter de son bulk très intéressant et devenir ainsi beaucoup plus difficile à revenge kill. En plus de ses deux STABs, c'est souvent un coverage Roche qui est choisi, notamment pour menacer les types Vol comme Flambusard. Pour ma part, j'ai opté pour une Téra Explosion Feu afin de ne pas être bloqué par Blindépique, qui est omniprésent. Et cela n'empêchera pas de passer Flambusard, car la Téra Feu permet non seulement à Torterra d'éviter un Feu Follet, mais aussi de pouvoir 2HKO la plupart des Flambusard après une Exuviation, avec la Téra Explosion pourtant résistée. En ce qui concerne la répartition, son investissement en vitesse permet justement de pouvoir dépasser Flambusard et Fulgulairo, deux types Vol gênants non affectés par la toile, mais aussi, lorsque la toile n'est pas présente, les 80 de base vitesse à +1 mais avec une nature neutre en vitesse. Cela concerne des Pokémon comme Gallame, Gardevoir, Paragruel ou Regidrago, souvent joués avec le Mouchoix Choix et qu'il convient de dépasser même si la toile n'est pas présente sur le terrain. Quelques calc intéressants : +2 252+ Atk Tera Fire Torterra Earthquake vs. 4 HP / 252 Def Blissey: 628-739 (96.3 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO +2 252+ Atk Tera Fire Torterra Seed Bomb vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 342-404 (86.8 - 102.5%) -- 18.8% chance to OHKO +2 252+ Atk Tera Fire Torterra Tera Blast (80 BP) vs. 0 HP / 4 Def Noivern: 152-179 (48.8 - 57.5%) -- 94.9% chance to 2HKO +2 252+ Atk Tera Fire Torterra Tera Blast (80 BP) vs. 248 HP / 0 Def Talonflame: 168-198 (46.7 - 55.1%) -- 67.2% chance to 2HKO +2 252+ Atk Tera Fire Torterra Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Chesnaught: 320-378 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 32 | 31 | 259 | |
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 94 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse + | 96 | 224 | 31 | 312 |
Mimiqui est un Pokémon clé de notre équipe. Comme mentionné plus haut, c'est souvent lui qui va nous permettre de conserver la toile sur le terrain grâce à son immunité à Tour Rapide. De plus, c'est également un Pokémon pouvant exercer une certaine pression offensive grâce à une vitesse correcte et un talent qui lui permet de placer une Danse-Lames gratuitement. En ce qui concerne la couverture offensive, j'ai fait le choix ici d'opter pour Vampi-Poing (couplé à la Téra Combat) afin de mieux menacer Scalproie, un Pokémon pouvant s'avérer très gênant pour notre équipe. J'ai également opté pour une priorité qui peut s'avérer utile contre certains Pokémon, notamment des Jirachi Scarf. Il n'y a donc pas de STAB Fée, c'est un choix assumé mais qui reste discutable et, bien sûr, modifiable. La répartition permet à Mimiqui de dépasser naturellement tous les 90 de base stat vitesse (et s'ils sont à +1, la toile réglera le problème), mais aussi Crocorible avec ses 92 en vitesse. Les 32 EVs en PVs pourront sauver Mimiqui de manière très situationnelle ; une répartition classique (252/252) sera donc également une option viable, en particulier pour jouer les speed tie avec les autres Mimiqui. Quelques calc intéressants : 252 Atk Life Orb Tera Fighting Mimikyu Drain Punch vs. 80 HP / 0 Def Eviolite Bisharp: 333-395 (114.4 - 135.7%) -- guaranteed OHKO +2 252 Atk Life Orb Mimikyu Drain Punch vs. 248 HP / 0 Def Goodra-Hisui: 330-390 (90.9 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO +2 252 Atk Life Orb Mimikyu Shadow Claw vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 312-369 (79.1 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO +2 252 Atk Life Orb Mimikyu Shadow Claw vs. 252 HP / 4 Def Suicune: 204-242 (50.4 - 59.9%) -- 83.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Life Orb Mimikyu Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Jirachi: 133-159 (39 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 4 | 31 | 342 | |
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 184 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le dernier Pokémon de notre équipe est Jirachi. Équipé d'un Mouchoir Choix, son rôle est de maintenir le speed control en toutes circonstances, et de faire en sorte que les Bottes ou les autres Mouchoirs Choix sur des Pokémon déjà très rapides ne soient jamais un problème pour ses coéquipiers. Avec Tête de Fer ou Psykoud'Boul + Sérénité et un peu de réussite (60% d'apeurer l'adversaire), vous aurez donc la possibilité de venir neutraliser des Pokémon gênants : Ectoplasma et Shaofouine avec les Bottes ou le Mouchoir Choix ; Motorizard et Famignol avec les Bottes ; des types Vol rapides comme Bruyverne, Étouraptor, Flamenroule, etc. Jirachi est également un anti-lead potentiel pour venir sur Hachécateur et empêcher l'adversaire de poser ses Piège de Roc (là encore, la réussite est de mise). Enfin, Vœu Soin peut permettre à l'un des Pokémon (souvent Porygon-Z mais pas nécessairement) de se refaire une santé avant de terminer le match. Rien à dire cette fois sur la répartition. C'est du classique, il faut taper vite et fort. Quelques calc intéressants : 252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Gengar: 163-193 (62.4 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Mienshao: 165-195 (60.8 - 71.9%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Jirachi Iron Head vs. 104 HP / 0 Def Cyclizar: 156-184 (50.8 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Maushold: 145-172 (50.1 - 59.5%) -- guaranteed 2HKO









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