offense voile aurore M-Momartik + 2 set up

ID d'équipe : 0ADW8 8WV7F

11/04/2026 - (dernière mise à jour le : 12/04/2026)

Salut salut ! Ca fait un bail que je n'avait pas touché à pokémon, et la sortie de champion m'a permis de me relancer dedans. cette fois ci, je découvre le VGC et j'essaie de faire une team viable. Pour le moment, je suis parvenue à une team Qui m'a fait monter en Hyper ball, mais je pense qu'elle est perfectible et j'ai besoin d'avis La stratégie tourne autour de M-Momartik et de son voile aurore, ce qui permet de placer Pyrax ou Superdofin et de sweep avec eux. Scalpereur sera notre finisher, félinferno pour gérer les menace physque, et Lansorien en revenge killer ou finisher secondaire N'hésiter pas à me dire ce que vous en pensez ! IMPORTANT: l'export actuellement entre shodown et coup critique avec champion n'est pas gérer correctement. si vous voulez importer cette team sur shodown, il faudra diviser par 8 tout les ev des pokemon (ou les changer manuellement) PS: Certaine répartion sont des tentatives d'imiter les répartition en Ev des set VGC populaire, il se peut que je me soit gourré en tentant de les imiter

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
145
Attaque -80
90
Défense 70
90
Atq Spé 140
32192
Déf Spé 100
2122
Vitesse +120
32189

Notre Star de l'équipe ! Méga momartik va être notre lead principal et notre poseur de voile. Sa vitesse est égale a celle de farfurex (et ce dernier ne peut pas le toucher efficacement). une fois le voile posé, On peut spam blizzard et ball ombre afin de d'affaiblir ou d'éliminer certaine menace, comme carchacrok ou florizarre. provoc peut être utile pour bloquer les set up, mais abri est une option tout a fait viable

StatistiquesBasePtsValeur
PV 85
32192
Attaque -60
72
Défense 65
1499
Atq Spé 135
155
Déf Spé 105
125
Vitesse +100
20154

Notre win condition principal ! son but est simple: set up avec papillodanse en profitant du voile et des investissement défensif et ensuite sweep avec danse du feu et Giga sangsue. Abri est toujours utile pour eviter un focus bluff. attention cependant aux attaque roche et à éboulement qui est capable de vous OS, notament avec carcharok, tyranocif ou minotaupe. en option: lance flamme au lieu de danse du feu peut augmenter vos dégat, mais vous perdez votre effet boule de neige, et bourdon peut ce joué à la place de Giga sangsue, mais attention au type eau du tier.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +70
32134
Défense 72
92
Atq Spé -53
65
Déf Spé 62
82
Vitesse 100
2122

Le second set up swepper de notre équipe. une fois sous sa forme héros, ses poings sonique détruisent tout sur leur passage ! gonflette renforce notre héros tandis que vampi poing le maintient en vie (et passe des menace comme tyranocif ou scalpereur). et si il faut frapper fort, un aqua tacle fera l'affaire ! La baie prine bloque le burn ou la para.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque +115
5154
Défense 90
3113
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
22132
Vitesse 60
484

en vrai j'ai vraiment besoin d'expliquer pourquoi jouer félinferno ? genre vraiment ? c'est son set VGC le plus classique de Pivot défensif, et pour plus de détails, je vous conseil de lire les description coup critique et/ou smogon.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
26201
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
7112
Vitesse 50
171

c'est a ce moment que j'aurais volu avoir la veste de combat comme objet disponible. ce set de scalpereur nous permetra de finir les pokémon adverse: génusection fait mal, coup bas pour la priorité, Abri est indispensable, et balayage nous permet d'abbatre les autres scalpeureur et les tyranocif du coin

StatistiquesBasePtsValeur
PV 88
2165
Attaque -120
126
Défense 75
95
Atq Spé +100
32167
Déf Spé 75
95
Vitesse 142
32194

Notre revange killer ! son but sera d'elimniner des pokemon qui se serait trop rapide pour les autre, notamment les scarf. Draco météore et ball ombre sont ses stab, tonnere contre rain, et demi tour pour garder la pression.

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