| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO | 1 |
Cette équipe adopte un style appelé "Bulky Offense". L'objectif n'est pas de détruire l'adversaire en un seul tour, mais de gagner la guerre d'usure en encaissant mieux les coups que lui. Elle repose sur deux structures défensives parfaites appelées "Cores" : Le Core FWG (Feu/Eau/Plante) : Félinferno, Pingoléon, Méga-Florizarre. Leurs types se couvrent parfaitement. L'eau éteint le feu, la plante absorbe l'eau, le feu brûle la plante. Le Core DFS (Dragon/Fée/Acier) : Carchacrok, Nymphali, Pingoléon. Là aussi, couverture parfaite. L'acier résiste aux attaques Fée et Glace qui détruisent les Dragons ; la Fée immunise contre les attaques Dragon. Grâce à ces deux triangles, tu auras toujours un Pokémon dans ton équipe capable de résister à l'attaque que l'adversaire s'apprête à lancer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 84 | 32 | 191 | |
| Attaque - | 86 | 95 | ||
| Défense | 88 | 1 | 109 | |
| Atq Spé + | 111 | 32 | 179 | |
| Déf Spé | 101 | 121 | ||
| Vitesse | 60 | 80 |
Il est équipé de la Veste de Combat, ce qui augmente sa Défense Spéciale de 50%. Il est là pour encaisser les gros coups spéciaux. Son talent Acharné est ta meilleure arme : si l'adversaire utilise un Pokémon avec Intimidation (très fréquent), l'Attaque Spéciale de Pingoléon double (+2). Utilisation des attaques : S'il est boosté, Hydrocanon détruira presque n'importe quoi. Laser Glace est là pour abattre les dragons (comme Carchacrok ou Drattak) et les types Plante. Aqua-Jet est ta priorité : même si elle fait peu de dégâts, elle te permet d'achever un ennemi qui a survécu avec 1 PV (suite à une Ceinture Force par exemple) avant qu'il ne puisse répliquer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense + | 123 | 20 | 179 | |
| Atq Spé | 122 | 13 | 155 | |
| Déf Spé | 120 | 140 | ||
| Vitesse | 80 | 100 |
En méga-évoluant, il gagne le talent Isograisse, qui divise par deux les dégâts des attaques Feu et Glace. C'est exceptionnel, car cela supprime deux de ses plus grandes faiblesses. Il protège Pingoléon des attaques Électrik et Combat. Utilisation des attaques : C'est ton roi de l'usure. Tu utilises Vampigraine sur le Pokémon adverse le plus résistant pour voler ses PV à chaque tour. Ensuite, tu te soignes encore plus en frappant avec Giga-Sangsue, ou tu mets la pression avec Bombe Beurk (qui a 30% de chance d'empoisonner la cible).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense | 90 | 20 | 130 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé + | 90 | 13 | 135 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
C'est le pilier du VGC. Son talent Intimidation réduit l'attaque physique des deux adversaires dès qu'il entre sur le terrain. L'objectif est de le faire entrer et sortir continuellement. Utilisation des attaques : Tour 1, il arrive et fait Bluff (qui a une priorité absolue) pour apeurer la menace adverse et l'empêcher de jouer. Au tour suivant, il utilise Dernier Mot pour baisser l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible, tout en retournant dans sa Pokéball pour laisser un coéquipier entrer sans prendre de dégâts. Il revient plus tard pour recommencer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 1 | 154 | |
| Attaque | 81 | 32 | 133 | |
| Défense | 71 | 91 | ||
| Atq Spé - | 74 | 84 | ||
| Déf Spé | 69 | 89 | ||
| Vitesse + | 126 | 32 | 195 |
Son talent Ailes Bourrasque donne la priorité (+1) à ses attaques de type Vol tant que ses PV sont au maximum. Tenu en vie artificiellement par la Ceinture Force (qui lui garantit de survivre à une attaque fatale s'il a tous ses PV), il est presque sûr de pouvoir faire son job. Utilisation des attaques : Sa mission n°1 est de cliquer sur Vent Arrière au premier tour pour doubler la vitesse de toute ton équipe. Si un attaquant physique ennemi est dangereux, il utilise Feu Follet pour le brûler (la brûlure divise l'attaque physique par deux). Provoc empêche les Pokémon de soutien adverses de faire Abri ou Spore.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 1 | 184 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
C'est ton principal argument offensif sur le plan physique. Il est très rapide et frappe extrêmement fort grâce à l'Orbe Vie (qui booste les dégâts de 30% en l'échange d'un peu de PV à chaque attaque). Utilisation des attaques : Sous le Vent Arrière de Flambusard, il devient le Pokémon le plus rapide du terrain. Il spamme Éboulement pour toucher les deux ennemis (avec 30% de chance de les apeurer). Trépignement (qui ne touche qu'une cible pour éviter les baisses de dégâts de zone) et Dracogriffe sont là pour faire d'énormes trous dans la défense adverse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 201 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 150 | ||
| Vitesse | 60 | 2 | 82 |
Au lieu d'être une "Artillerie lourde" immédiate, Nymphali devient un tank inarrêtable. La Stratégie : Puisqu'il a les Restes pour récupérer des PV à chaque tour, tu peux utiliser l'attaque Abri (Protect) pour te soigner gratuitement. Et surtout, on ajoute Plénitude (Calm Mind) ! Cette attaque augmente ton Attaque Spéciale ET ta Défense Spéciale. Tu deviendras un monstre intombable en fin de match, infligeant des Mégaphones dévastateurs.









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