| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO | 1 |
ID d'équipe : FK5M1 4EHJD
Une belle Hyper Offense pour le ladder solo de Pokémon Champions, débutant-friendly tout en étant très efficace, l'équipe roule complètement sur le ladder avec notamment son noyau principal : Floréclat Lead - Carchacrok Mouchoir Choix - Mega Dracaufeu Y
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque - | 104 | 111 | ||
| Défense | 78 | 98 | ||
| Atq Spé | 159 | 32 | 211 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
Mega Dracaufeu Y est un des principaux pokémon offensifs de l'équipe, il est clairement ici pour faire des trous sans trop réfléchir. Nitrocharge est ici pour tuer les pokémon à qui il reste peu de PV et ainsi profiter du boost de vitesse pour pouvoir dépasser certaines menaces en fin de match comme Paragruel Mouchoir Choix et l'OHKO avec Lance Soleil ou faire de gros dégats sur d'autres menaces afin de rendre leur KO possible par notre dernier pokémon.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 1 | 141 | |
| Attaque | 136 | 32 | 188 | |
| Défense | 94 | 1 | 115 | |
| Atq Spé - | 54 | 66 | ||
| Déf Spé | 96 | 116 | ||
| Vitesse + | 135 | 32 | 205 |
Mega Lockpin est ici pour couvrir d'autres menaces et match-up contre qui notre Dracaufeu aurait des difficultés comme par exemple Mega Tyranocif. Son dernier move Mach Punch qui touche tout le monde grace à son talent peut être intéressant pour faire des dégats contre certains scarfs ou pokémons plus rapide qui le tueront directement derrière afin de faciliter le travail au dernier pokémon de notre équipe, Danse Lames et Poing Eclair peuvent également être des alternatives très intéressantes sur ce slot.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
Carchacrok est également un des pokémons offensifs principaux de notre équipe, voir LE pokémon principal tant il domine le métagame dans ce format, la combinaison de son movepool avec ses stats et son Mouchoir choix en font un dernier pokémon idéal pour finir le travail, attention à ne pas se bloquer sur une capacité à laquelle le dernier pokémon adverse serait immunisé. J'ai choisi ici de privilégier Eboulement à Lame de roc car un miss serait trop déterminant dans ce format court 3v3 et le scarf permettant d'outspeed une majorité de pokémon rend le flinch possible et peut potentiellement aider à gagner certaines games pourtant perdu sans.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 1 | 159 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 90 | 1 | 111 | |
| Atq Spé | 130 | 32 | 182 | |
| Déf Spé | 81 | 101 | ||
| Vitesse + | 86 | 32 | 151 |
Le Lead principal de notre équipe, Tir de boue est excellent pour le speed control et pour check certains scarf comme Carchacrok s'il outspeed une 2e fois notre pokémon, Rayon gemme est une arme redoutable qui permet de 2HKO Corvaillus. Piege de roc et Toupie Eclat sont indispensable pour notre équipe et dans un métagame ou Mega Dracolosse, Mega Dracaufeu et la ceinture force sont omniprésents.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque - | 74 | 84 | ||
| Défense + | 74 | 32 | 138 | |
| Atq Spé | 126 | 2 | 148 | |
| Déf Spé | 116 | 136 | ||
| Vitesse | 60 | 80 |
Un des 2 pokémon plus axé bulky de notre équipe, ici pour tenir 1-2 attaques et gratter au maximum les pokémon adverse avec ses 3 attaques dont sa priorité. On peut changer Plénitude pour Eau Revoir ou Encore selon le style de jeu recherché même si je trouve Plénitude plus intéressant personnellement.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 32 | 205 | |
| Attaque | 87 | 107 | ||
| Défense + | 105 | 32 | 172 | |
| Atq Spé - | 53 | 65 | ||
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse | 67 | 87 |
Le mur de l'équipe, il contre parfaitement le Paragruel Mouchoir choix en fin de partie, sa répartition permet de tenir Hommage Postume après les Piège de roc, de placer un Mur de fer, puis Atterrissage et de wall complètement l'adversaire en répétant la manoeuvre. Pression est ici idéal pour contrer le Mouchoir choix et faire en sorte que le Paragruel qui est intouchable se tue tout seul avec lutte tout en évitant le potentiel coup critique au maximum. Provoc permet de gêner certains pokémon qui souhaiteraient se placer face à lui, il est possible de jouer également Tête de fer ou Rapace.








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