| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | HO vent arrière sun |
Je vous partage ici une équipe de ma conception, avec laquelle je me suis hissé 2 fois en finale de tournois du champions collective, dont l'invitational de fin de saison L’équipe dans sa conception est plutôt simple. Tout est fait pour mettre dracaufeu ou Floette dans les meilleurs conditions possible pour taper vite et fort. A leurs côtés se trouvent des pokemon couvrant bien leurs faiblesses, mais aussi apportant du speed contrôle. Le core est similaire à l’equipe gagnante du régional d’indinapolis 2026. Les répartitions sont très offensives, elles sont modifiables à votre convenance dans une certaine mesure pour plus de bulk. J’apprécie personnellement cette version.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque - | 104 | 111 | ||
| Défense | 78 | 98 | ||
| Atq Spé + | 159 | 32 | 232 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 100 | 32 | 152 |
La méga la plus présente du format. Sa puissance de feu est l’une des plus hautes possible actuellement, nottament grâce à ball'meteo. C’est le pilier central de l’équipe. La clé pour le jouer est d’être patient sur la mega lorsque nécessaire. Il n’est pas à bannir lorsque tyranocif est dans l’équipe adverse, mais il faudra redoubler de prudence dans ce cas. Il en va de même pour paragruel mouchoir choix, dont l’aquatacle tue cette version de zard malgré le soleil. Sur le plan du spécial le bulk est bien meilleur. Attention néanmoins mostima mouchoir choix, qui sont parfois assez investis pour faire le KO. Faites bien attention à la nature en ce cas (une nature + vitesse ne prend généralement pas le ko).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 77 | 32 | 129 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
Un indémodable pokemon de support. Le talent farceur permet de prendre le speed contrôle de façon immédiate couplé à vent arrière. Attention cependant à la double volée de flambusard, qui tue farfaduvet avant qu’il puisse faire quoi que ce soit. Encore est present pour restreindre les actions adverses et punir des moves de placement ou bien bluff. Par ailleurs, grâce à sa ceinture force, je me permet de jouer ce pokémon max vitesse. Il sera alors plus rapide que ses homologues plumes féeriques. Il est alors possible de les encore sur vent arrière si vous l’avez tout les deux fait au tour 1. Enfin, ce pokemon profite d’aura féerique de floette mega, et son pouvoir lunaire est alors une source de dégâts à ne pas négliger. Parfois, vous pouvez vous permettre de le prendre dans le back si vous pouvez vous permettre de delay votre speed contrôle, ou encore si vous voulez profiter d’une ceinture force en fin de partie.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque - | 82 | 91 | ||
| Défense | 83 | 8 | 111 | |
| Atq Spé | 100 | 24 | 144 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse + | 80 | 32 | 145 |
Un pokémon qui a toujours été très populaire à coté de son compère dracaufeu Y grâce au talent chlorophylle, doubant sa vitesse sous le soleil. Ses attaques plantes couvrent bien les faiblesses de dracaufeu, et sa grandes vitesse lui permet d’outspeed des menaces comme paragruel mouchoir choix. Sa poudre dodo est d’une grande aide dans certaines situations, mais attention à ne pas trop rely sur ce move. C’est important de le cliquer, mais le pokemon ne doit pas se réduire à cela. La répartition statistique permet de tenir une double volée de ptéra jovial, et la baie chocco permet d'encaisser une canicule de dracaufeu Y sous le soleil. Le lead venu + zard est généralement bon contre perish, et venu + floette/scalpereur bon contre distorsion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 102 | 32 | 154 |
Un grand classique du format. Mouchoir choix max attaque, donc on tape vite et fort, courvant les type dragon et appliquant de la pression sur les dracaufeu. Attention cependant avant de se lock sur séisme. Ça peut être intéressant de le faire en fin de partie même si le partenaire n’est pas immunisé, mais à bien méditer avant de prendre une décision, surtout en début de partie. Avec cette répartition défensive, on a 12.5% de chances de tuer un carchacrock sans bulk avec dracogriffe (et donc réciproquement d’en mourir aussi - sans compter peau dure-). On peut le tenir à 100% en sacrifiant un peu d'attaque ou de vitesse pour de la défense, mais le duel contre les autres carchacrock scarf peut devenir un poil complexe. Pas grand chose à dire à propos de ce pokémon. C’est une arme offensive de 2nd main pour aider floette et dracaufeu contre ce qui les menaces. C’est l'argument principal contre les équipes mega tyranocif (et contre steelix, coucou l’équipe de Wolfe).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 2 | 151 | |
| Attaque - | 85 | 94 | ||
| Défense | 87 | 107 | ||
| Atq Spé + | 155 | 32 | 227 | |
| Déf Spé | 148 | 168 | ||
| Vitesse | 102 | 32 | 154 |
La fameuse méga que tout le monde redoute. Le type fée couvre très bien le type feu offensivement, le choix de cette 2nd méga avec dracaufeu est donc naturel. Pas de placement ici, mais un accès à lumière du néant pour pouvoir rayer l’existence de pokemon comme scalpereur pondralugon, ou alors avoir des dégâts très respectables sur des pokemons résistants tels que dracaufeu ou corvaillus. Attention, certains farigirafs sont investis pour encaisser cette attaque. Point important, il est parfois possible de prendre floette dans une partie dans laquelle on méga évolue dracaufeu (la réciproque est beaucoup moins vraie). Ses 125 d’atk spé sous forme de base lui offrent des dégâts très respectables.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 25 | 198 | |
| Défense | 120 | 3 | 143 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse | 50 | 4 | 74 |
Le dernier à avoir rejoint l’équipe, mais pas des moindres. Scalpereur est une clé dans énormément de MU nottament sand et distortion. Ses dégâts de base sont excellents, et balayage est là pour aller chercher des pokemons gênants (a tout hasard tyranocif, steelix, félinferno ou même scalpereur). Son coup bas aide grandement contre paragruel mouchoir choix en fin de partie. Grâce à la baie pomeroz, le pokémon encaisse une grande majorité des close combat des sneasler du format, ainsi que balayage des scalpereurs et autres mega tyranocif. Attention cependant aux aura sphère de kommo-o, surtout une fois à +1.









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