Contrôle M.Eoko Set-Up

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
gimmick
balanced
disto
rain
4
05/06/2026

Une nouvelle équipe visant à faire briller une Méga jamais utilisée, ici M.Eoko. L'équipe est sous-optimale du fait qu'elle n'utilise pas de Méga top-tier ou anti-méta, mais assez satisfaisante et fun à jouer. L'avantage de Méga Eoko réside dans son bon bulk général couplé à un double type performant défensivement, surtout avec Lévitation. La difficulté de la team réside dans le fait de réussir à placer M.Eoko dans les meilleures conditions pour qu'il puisse se set-up via Plénitude. Le reste de l'équipe comprend : - Sinistcha apporte de la régen via son talent ou Fontaine de Vie, de la redirection utile pour se set-up à côté (type Spectre immunisé à Bluff), pose la Distorsion et touche bien Paragruel tout en pouvant brûler les menaces physiques. - Felinferno complète bien la balance défensive avec les 2 premiers Pokés, cherche à nerfer les opposants via Intimidation et Dernier Mot pour faciliter le set-up, Bluff pour donner du temps à notre allié et touche le Pokés gênants pour Eoko tels que Scalpereur, Exagide, M.Cizayox/Méganium. - Cocotine amène un support super intéressant via son talent, l'accès à Disto et Mur Lumière ainsi que Vibra Soin pour soigner M.Eoko ou Felinferno. - Tarpaud amène du contrôle de météo, un bon moyen de toucher les types Feu, de l'utility via Encore. - Quartermac vient apporter une vraie solution contre les Felinferno et les Scalpereur tout en pouvant counter les prios comme Bluff et Coup Bas via Prio-Parade. On peut avoir des difficultés contre Exagide ou contre certains compos Zard Y, notamment si on perd la bataille de la météo. Contre Exagide il faudra bien rentabiliser Felinferno et ne pas hésiter le bourrer/handicaper avec Tarpaud.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
32182
Attaque -50
63
Défense +110
32178
Atq Spé 135
2157
Déf Spé 120
140
Vitesse 65
85

La star de l'équipe. A l'image d'un M.Floette CM, on mise beaucoup sur lui pour gagner la partie. L'avantage sur celui-ci réside dans son meilleur profil défensif au vu de son double type + talent (faiblesse Feu, Spectre, Ténèbres pour de nombreuses résistances) et son très bon bulk global. Psyko assure de gros dégâts spéciaux, préféré à Choc Psy pour sa meilleure efficacité globale. On peut sinon opter pour Dissonance Psy pour mieux assurer nos duels contre les set-up + regen, empêcher des Restes/Sitrus. Plénitude pour se placer sur le spécial, nous faisant gagner le duel contre l'immense majorité des Pokés spéciaux du tier : Floette, Gardevoir, Nymphali, Floréclat, Ekaïser, M.Florizarre, M.Dracolosse et M.Draïeul. Vampibaiser est débattable avec Luminocanon, mais j'opte pour la 1ère option afin d'avoir un peu de régen et récupérer quelques PV par soi-même. Max PV et Déf pour tanker au max sur ce plan, comme on se set-up sur le spécial. Pas de nature -vitesse pour dépasser naturellement certains Pokés comme Inci ou Scalpereur. - 32 Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 32+ Def Mega Chimecho: 69-82 (37.9 - 45%) - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 32+ Def Mega Chimecho in Rain: 138-164 (75.8 - 90.1%) - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 32 HP / 32+ Def Mega Chimecho: 156-184 (85.7 - 101%) -- 6.25% chance to OHKO - 0 Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 32 HP / 32+ Def Mega Chimecho: 74-90 (40.6 - 49.4%) - +1 32+ SpA Kommo-o Aura Sphere vs. 32 HP / 0 SpD Mega Chimecho: 81-96 (44.5 - 52.7%) -- 19.14% chance to 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
14154
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
20120
Vitesse 70
90

Un Sinistcha ultra standard. Mortier Matcha est utile pour toucher Paragruel avec éventuellement une brûlure super utile en plus de récupérer des PV. Poudre Fureur pour la redirection, très pratique pour se set-up ou taper avec l'allié. Etant immunisé à Bluff, ses seuls counters sont le type Plante et les utilisateurs de Provoc (très peu répandus dans le méta actuel). Fontaine de Vie pour soigner notre allié, d'autant plus intéressant avec le Voile Aurore. Disto pour retourner celle de l'adversaire ou profiter d'un Vent Arrière adverse pour reprendre le speed control. La Baie Sédra permet de tanker une attaque Spectre et plus particulièrement un Hommage Posthume de Paragruel. - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 102-120 (51.7 - 60.9%)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense 90
14124
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
20143
Vitesse 60
80

Le set classique de Felinferno tant dans les attaques que dans la spread. Le meilleur Poké Control du jeu : peut rentrer et pivoter à répétition en nerfant les opposants, Bluff pour donner un tour à notre allié (placer une Plénitude par exemple). Boutefeu touche Scalpereur et Exagide. Exécu-Son touche Paragruel et empêche les quelques attaques de son du tier comme Mégaphone ou Clangourous Soul. La Sitrus permet de gagner en survivabilité pour exécuter une action supplémentaire (pivot ++ pour revenir Intimider/Bluff).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 101
25201
Attaque -72
82
Défense 72
26118
Atq Spé +99
11143
Déf Spé 89
4113
Vitesse 29
49

Le 2e speed controller de l'équipe via Distorsion, notre team étant très lente, apporte du heal direct à l'allié. C'est le seul Poké à remplir ce rôle très précis de support avec Sorcilence mais je préfère Cocotine pour son meilleur bulk, l'absence de faiblesse Spectre + rési Ténèbres et son accès à Pouvoir Lunaire plutôt qu'Eclat Magique. Mélodelfe offre quant à lui de la redirection, mais ne possède pas Distorsion et son bulk général reste inférieur et son talent moins utile. Aroma-Voile le protège lui et son allié des capacités handicapantes lorsqu'on tente de se set-up. Distorsion apporte du speed control, notre team étant très lente. Vibra Soin et Mur Lumière profitent à tous les autres Pokés de l'équipe et facilite le travail des autres Pokés de support. Pouvoir Lunaire apporte une bonne présence offensive avec la nature Modeste et la Plume Féérique et permet d'aller chercher certains calcs. - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Sneasler: 93-109 (59.2 - 69.4%) - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Garchomp: 176-210 (95.1 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 97-115 (49.2 - 58.3%) -- 98.05% chance to 2HKO - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Mega Aerodactyl: 81-96 (51.5 - 61.1%) - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 73-87 (46.4 - 55.4%) -- 67.58% chance to 2HKO - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Mega Tyranitar in Sand: 90-108 (50.8 - 61%) - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 32 HP / 2 SpD Archaludon: 106-126 (53.8 - 63.9%) -- 88.28% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 11+ SpA Fairy Feather Aromatisse Moonblast vs. 2 HP / 0 SpD Mega Froslass: 76-91 (51.7 - 61.9%) Pour le bulk physique : - Tank Bluff + Griffes Funestes de Farfurex Jovial - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 78-93 (38.8 - 46.2%) - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects 150BP vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 172-204 (85.5 - 101.4%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 158-188 (78.6 - 93.5%) - 32+ Atk Excadrill Iron Head vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 158-188 (78.6 - 93.5%) ------ Donc ne meurt pas après la Sand. - 32+ Atk Aegislash-Shield Iron Head vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 162-192 (80.5 - 95.5%) - 32 Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge (2 hits) vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 127-151 (63.1 - 75.1%) ------ 25.8% sur Bluff - 2 Atk Mega Aggron Heavy Slam (120 BP) vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 186-222 (92.5 - 110.4%) -- 56.25% chance to OHKO - 32+ Atk Mega Golurk Headlong Rush vs. 25 HP / 26 Def Aromatisse: 133-157 (66.1 - 78.1%) Sur le spécial : - 32+ SpA Mega Charizard Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse in Sun: 175-207 (87 - 102.9%) -- 18.75% chance to OHKO - 32+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 170-204 (84.5 - 101.4%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ SpA Pelipper Hurricane vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 88-105 (43.7 - 52.2%) -- 12.89% chance to 2HKO - 32+ SpA Archaludon Flash Cannon vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 156-186 (77.6 - 92.5%) - 32 SpA Mega Froslass Blizzard vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 79-94 (39.3 - 46.7%) ------ 45.2% sur Ball'Ombre. - 32 SpA Mega Delphox Psychic vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 94-112 (46.7 - 55.7%) -- 77.34% chance to 2HKO - 32 SpA Mega Delphox Heat Wave vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 76-90 (37.8 - 44.7%) - 32+ SpA Charcoal Torkoal Eruption (150 BP) vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse in Sun: 153-180 (76.1 - 89.5%) - 32+ SpA Rotom-Heat Overheat vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 112-133 (55.7 - 66.1%) -------- Donc pas 2HKO. - 2+ SpA Mega Scovillain Overheat vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse in Sun: 172-204 (85.5 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO - 32+ SpA Fairy Feather Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 87-103 (43.2 - 51.2%) -- 6.25% chance to 2HKO - 32+ SpA Fairy Feather Pixilate Sylveon Hyper Beam vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 192-226 (95.5 - 112.4%) -- 75% chance to OHKO - 32+ SpA Mega Blastoise Helping Hand Water Spout (150 BP) vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 172-204 (85.5 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO - 32+ SpA Typhlosion-Hisui Helping Hand Overheat vs. 25 HP / 4 SpD Aromatisse: 183-216 (91 - 107.4%) -- 43.75% chance to OHKO

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Crachin
Nature : Calme
StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
32197
Attaque -75
85
Défense 75
23118
Atq Spé 90
110
Déf Spé +100
10143
Vitesse 70
191

Tarpaud amène du control de la météo (vs Sun ++ car nerf les capacités Feu super efficaces sur M.Eoko) et une super efficacité contre le type Feu. Encore est super intéressant pour bloquer une cible sur une attaque inutile et faciliter le travail de notre allié. Siphon est aussi pertinent pour trap des cibles peu gênantes pour M.Eoko tout en les affaiblissant. Abri permet de profiter des Restes et du trap + dégâts de Siphon. Pas de Requiem ici car contre-productif comme on cherche à se set-up. On investit 1 EV pour dépasser les autres 70 et les bloquer avec Encore (Sinistcha, autres Tarpaud). Quelques EV en SpD pour certains calcs. - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 32 HP / 23 Def Politoed: 172-204 (87.3 - 103.5%) -- 18.75% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 23 Def Politoed: 84-99 (42.6 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 32+ SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 32 HP / 10+ SpD Politoed: 146-174 (74.1 - 88.3%) - 32 SpA Mega Gengar Sludge Bomb vs. 32 HP / 10+ SpD Politoed: 79-94 (40.1 - 47.7%) - +1 32+ SpA Kommo-o Aura Sphere vs. 32 HP / 10+ SpD Politoed: 79-94 (40.1 - 47.7%) - 32+ SpA Hydreigon Draco Meteor vs. 32 HP / 10+ SpD Politoed: 100-118 (50.7 - 59.8%) - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 1 SpD Mega Gengar in Rain: 81-96 (48.5 - 57.4%) -- 91.02% chance to 2HKO - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 18 HP / 0 SpD Sneasler in Rain: 94-112 (54.3 - 64.7%) - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar in Rain: 132-156 (65.3 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit in Rain: 88-105 (42.5 - 50.7%) -- 1.95% chance to 2HKO - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 2 HP / 0 SpD Mega Charizard Y in Rain: 138-164 (89 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
20195
Attaque +120
30187
Défense 90
110
Atq Spé -40
54
Déf Spé 60
787
Vitesse 80
9109

Il fallait une excellente réponse à Félinferno, Tyranocif et Scalpereur notamment, avec un moyen de contrer les priorités : le voici. Vampipoing va bien avec les ressources de l'équipe, surtout qu'on investit beaucoup en bulk. Prio-Parade pour empêcher les Bluff, Coup Bas et Ombre Portée notamment. Demi-Tour pour reprendre du momentum, très utile pour ramener Félinferno, Tarpaud ou Sinistcha notamment. On peut sinon jouer un coverage pour toucher Exagide. La Vitesse permet de dépasser les Rotom défensifs et Pondralugon notamment. La Ceinture Noire permet d'aller chercher certains calcs avec la nature + et le point bonus à 187. - +1 30+ Atk Black Belt Passimian Upper Hand vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 200-236 (99 - 116.8%) -- 87.5% chance to OHKO - 30+ Atk Black Belt Passimian Upper Hand vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 232-280 (112 - 135.2%) ------ Attention à la Baie Pomroz. - 30+ Atk Black Belt Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Archaludon: 128-152 (64.9 - 77.1%) - 30+ Atk Black Belt Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 228-268 (110.1 - 129.4%) - 30+ Atk Black Belt Passimian Drain Punch vs. 2 HP / 0 Def Hydreigon: 174-206 (102.9 - 121.8%) - 30+ Atk Black Belt Passimian Drain Punch vs. 31 HP / 1 Def Tinkaton: 97-115 (50.7 - 60.2%) - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 20 HP / 0 Def Passimian: 84-100 (43 - 51.2%) -- 6.25% chance to 2HKO - 32+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 20 HP / 7 SpD Passimian in Sun: 160-190 (82 - 97.4%) - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 20 HP / 0 Def Passimian: 84-99 (43 - 50.7%) -- 2.73% chance to 2HKO - +1 32+ SpA Archaludon Electro Shot vs. 20 HP / 7 SpD Passimian: 164-193 (84.1 - 98.9%) - 15+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 20 HP / 7 SpD Passimian in Rain: 165-195 (84.6 - 100%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ SpA Hydreigon Draco Meteor vs. 20 HP / 7 SpD Passimian: 163-193 (83.5 - 98.9%)

Commentaires

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HoundoomsdayDevice
Je viens d'apprendre quelque chose de terrifiant sur Champions en jouant cette team. Je suis arrivé au bout du timer parce que le mec en face ne voulait pas ff bien qu'ayant perdu depuis une demi-douzaine de tours. Le jeu a compté ça comme une égalité, alors que j'avais deux poké quasiment full life et l'adversaire un seul autour de 2/3 de PV. Je suis choqué et déçu. La team est cool en tout cas, merci. J'apprécie particulièrement que tu aies casé Cocotine et Quatermac qu'on ne voit pas plus que Mega Eoko.
Valoche
Ah bah surprenante nouvelle car ça fonctionnait pas comme ça sur E/V il me semble : c'était en 1er lieu au nombre de Pokés vivants puis au ratio de PV perdus si même nombre restants. C'est dommage que ça fonctionne comme ça sur Champions... et j'en suis désolé pour toi... Comme tu peux t'en douter au vu des teams que je build, je ne suis pas fan de l'ultra méta :) Je suis un fervent défenseur de l'originalité et du gimmick et je suis convaincu que certains Pokés peuvent avoir une vraie niche comme ici Cocotine et Quartermac, mais aussi d'autres comme Scorvol, Cerbyllin, Mélodelfe, Carmadura, Tarenbulle, Scarhino ou Bétochef par exemple.
HoundoomsdayDevice
Oui, il me semble aussi que c'était pratiquement impossible de faire égalité sur E/V, d'où ma grande surprise sur Champions. On est d'accord, jouer full meta c'est boring. J'ai bien envie de cook avec Cerbyllin, j'ai une petite idée bien chimique en tête autour d'Echange mais je sens que ça va être un flop.
Valoche
Hâte de voir ça ! Si tu veux jouez des trucs gimmuck/hors méta, t'as pas mal de matière avec toutes les équipes que j'ai proposées ! :)
HoundoomsdayDevice
Tout à fait, j'en essaierai sans doute encore deux ou trois avant la fin de la saison, mais j'aime beaucoup build moi-même aussi. :)
0
Robi1356
CA FAIT TROIS JOURS D'AFFILÉS QUE TU POSTE DES TEAMS, J'ME DEMANDE COMMENT TU FAIT ÇA AUSSI RAPIDEMENT.
Robi1356
Et des bonnes teams bien décrites, ca fait plaisir !
Valoche
Le nombre de Pokés dispos est encore assez limité donc le teambuilding va au final plutôt vite, surtout avec l'habitude à force d'en faire ! Le plus long c'est surtout de faire les descriptions... Pour cette team, je l'ai crée en genre 45min-1h et j'ai mis quelque chose comme 2h pour écrire les descriptions. Ca va de plus en plus vite parce que y a pas mal de Pokés pour lesquels j'ai déjà eu à faire une description similaire pour d'autres équipes donc j'ai juste à la reprendre et à l'adapter un peu : comme c'est le cas pour Theffroyable par exemple qui a globalement toujours à peu près la même fonction en général. Après proposer des équipes c'est cool, mais ce serait encore mieux que des gens les jouent ! :)
Robi1356
Ouais, c'est cool, je suis en train de créer une team et là je suis en train de faire les descriptions et c'est quand même le plus long.
RUT
"Après proposer des équipes c'est cool, mais ce serait encore mieux que des gens les jouent " Ouais mais si le code d'emprunt pour Champions serait mis ptet que plus de gens la joueront
Valoche
100% d'accord avec toi RUT mais j'ai pas la Switch ! XD Et désolé si tu as trouvé ma phrase passive-agressive, ce n'était pas le but ! C'est juste que quand tu proposes un grand nombre d'équipes, tu aimes bien avoir quelques retours, voire quelques matchs d'autres joueurs avec pour avoir différents avis sur celle-ci et sur certains match-up !