(M-B) Mega-Etouraptor (presque) invaincu

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
vent arrière
sun
11

ID d'équipe : JL6KW B2FRN

24/06/2026 - (dernière mise à jour le : 24/06/2026)

Equipe avec Mega-Etouraptor qui m'a amené jusqu'au rand MasterBall en règlement M-B, avec seulement 2 petites défaites pour 18 victoires. Les deux défaites étant principalement liées au haxx (dont une où j'archi dominais mon oppo). Team donc très solide à mon humble avis de novice en VGC, qui marchera certainement avec vous qui débutez aussi. La team se base donc sur contestation d'Etouraptor qui est dangereux dans la meta je trouve. Dracaufeu en seconde Mega permet de gérer au mieux les Floette et autre Gardevoir / Nymphali, en plus d'embêter Mega-Laggron en lui retirant la pluie. Ne pas hésiter à être agressif avec cette team, le pivot offert par félinferno permet de garder la pression sur les poke en face, je pense qu'il est quand même important de bien lead et de bien lire la team en face pour pas se retrouver avec un poke qui fait rien (gromago contre un scalpereur au pif) J'avais pas de lead favoris, ça change beaucoup en fonction de la team en face. Je dirais : - Carchacrok + Félinferno marche bien mais attention à Acharné en face. - Carchacrok + Dracaufeu si zard a un bon matchup - Gromago + Carcha/Félinferno pour surprendre avec le scarf Je lead rarement étouraptor et préfère attendre que la team en face soit affaiblie, au cas où un poke précis m'embête. Farfaduvet est obligatoire quand on sort étouraptor, mais est pratique avec zard puisqu'on a vent arrière.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense 90
14124
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
20143
Vitesse 60
80

Valeur sûre, premier Intimidateur, les poke qui profitent d'acharné/combattant ne font pas très peur à la team à part Milotic qui peut vite embêter. Set classique qui pivote très bien pour placer étouraptor et intimider à son tour, puisque je lead très rarement étouraptor.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 87
7169
Attaque -60
72
Défense 95
115
Atq Spé 133
32185
Déf Spé 91
111
Vitesse +84
27144

Pourquoi on voit plus de Sneasler ? J'ai ma petite idée. Le scarf surprend les Floette et autre type fée qui se sentent invincibles. Luminocanon est un bon compromis si on veut du staying power. Trick permet de filer le scarf à un poke en face, j'aime bien, le donner aux farigiraf ou autre poke qui pose disto, même farfaduvet mais c'est dommage vu qu'il attaque avant. Faut faire hyper attention aux mega de type feu et a garchomp qui sont très présents, je le sors peu dans mes games, mais souvent face à du type fée qui font peur a étouraptor 27 en speed pour les bascu scarf, plus rares qu'avant mais c'est toujours bien.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 85
31191
Attaque 140
10170
Défense 100
120
Atq Spé -60
72
Déf Spé 90
110
Vitesse +110
25170

THE STAR Contestation est super violent Close Combat stabé qui booste les défenses + Charme de Farfaduvet qui booste le dit Close Combat 25 en Speed pour dépasser les Chomp et floette +Speed. Atterrissage puni la passivité adverse, et une fosi 1-2 close combat de lancés, revenir full hp rend le poke compliqué à tuer. Il souffre face aux types élec style Raichu, tout ce qui est type fée comme j'ai dit. Second intimidateur avant la méga, parfois je le rentre sur le terrain, et ne le mega pas de suite audcas où je doive le retirer pour le remettre sur le terrain plus tard et réintimider. Intimider Courrousinge et Scalpereur n'est pas un soucis vu qu'on les OHKO sans soucis surtout après un Charme. Je lead rarement le poke, je le garde au chaud pour terminer avec farfaduvet. Félinferno est top pour ramener etouraptor tranquille, et j'hésite pas à laisser mourir un ou les deux leads si j'estime qu'ils ont fait le boulot pour ramener etouraptor et farfaduvet et terminer. Enfn, contestation est une autre arme pour contrer intimidation (de félinferno, mais aussi étouraptor) et se booster gratos.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
32167
Attaque -67
78
Défense 85
105
Atq Spé 77
299
Déf Spé 75
95
Vitesse +116
32184

Je le présente plus, vent arrière c'est top pour booster encore plus étouraptor. Encore embête les poke qui abritent, ou qui se placent. Et enfin charme pour booster à +2 le étouraptor avec farceur, on peut rendre étouraptor inarrêtable en 2 tours avec charme + vent arrière, surtout si on tape close combat avec étouraptor (+2atk, +2def/spdef, +2spe)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 78
12165
Attaque -104
111
Défense 78
25123
Atq Spé +159
3200
Déf Spé 115
135
Vitesse 100
26146

Seconde mega de la team pour faire face à floette et autre (delphox aussi j'en ai pas parlé). Parfait face à Metalosse aussi, une repart que j'ai trouvée qq part (je sais plus où) et qui m'a plu pour plus de bulk et qui va bien avec la team. Le poke est faible face aux chomp ou sand qui sont gérés par étouraptor. Je sors zard quand je vois des megas chiantes pour etouraptor, ce qui arrive régulièrement, je crois que j'ai perdu aucune game quand je l'ai sorti, et aurais sûrement gagné une des deux loses si je l'avais pris (mauvais choix de lead de ma part)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
183
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
2107
Vitesse +102
32169

La sainte orbe vie de retour. Une chose d'abord : draco griffe OHKO raichu, peu importe la forme. Donc si on voit un raichu (dangereux pour nos deux megas), on sort le chomp et on focus. On peut aussi eq et protect zard en lead (pas pour eq mais pour zap cannon bien sur). J'aime beaucoup lead les deux ensemble. Eq est spammable dans la team vu qu'on a deux immunités, ça m'est aussi arrivé de taper eq avec félinferno ou gromago a côté pour avoir un free switch etouraptor. Pas grand chose a dire d'autre, le meilleur poke de la meta sans doute, le typing va bien avec gromago, et aussi zard pour la faiblese fée.

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