Méga Kravarech/Laggron V2

ID d'équipe : DAMXM H9TT9

26/06/2026 - (dernière mise à jour le : 27/06/2026)

Bonjour à tous ! Je vous partage mon équipe Duo avec à l’affiche Mega Kravarech et Mega Laggron. Cette équipe consiste à garder le speed contrôle de la game en offrant 2 variante, d’une part la distorsion et de l’autre Laggron sous la pluie. Je suis encore un débutant en stratégie Duo donc n’hésitez pas à me donner des conseils ou des changements.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 65
32172
Attaque -85
94
Défense 105
12137
Atq Spé +132
22191
Déf Spé 163
183
Vitesse 44
64

Méga Kravarech est un excellent wall spécial, capable d’encaisser de nombreuses attaques spéciales. Il est particulièrement efficace contre les équipes construites autour d’un puissant attaquant spécial, comme Dracaufeu Y ou Méga Floette. En revanche, il peut se retrouver en difficulté face à des attaquants physiques rapides tels que Carchacrok, ou lors d’un match miroir contre Méga-Laggron. Il faut également rester vigilant face aux attaques de type Psy, qui exploitent sa principale faiblesse. Sous Distorsion, Méga Kravarech devient une véritable machine de guerre, dépassant facilement ses adversaires et infligeant d’importants dégâts. Enfin, il couvre parfaitement les faiblesses de Méga-Laggron, ce qui en fait un excellent partenaire au sein de l’équipe.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
175
Attaque +150
32222
Défense 110
130
Atq Spé -95
103
Déf Spé 110
2132
Vitesse 70
32122

Méga-Laggron est le principal sweeper physique de l’équipe. Sous la pluie, il devient extrêmement rapide et sa puissance lui permet de mettre une énorme pression sur l’adversaire. En revanche, il reste très vulnérable aux attaques de type Plante, notamment celles possédant une attaque quadruplement efficace. Il dépend également de la pluie pour exprimer tout son potentiel.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
135
Attaque -50
63
Défense 100
2122
Atq Spé +95
32161
Déf Spé 70
90
Vitesse 65
32117

Bekipan est moteur de l’équipe. Avec Crachin, il installe la pluie, permettant à Méga-Laggron de profiter de Glissade. Garde Large protège également toute l’équipe contre de nombreuses attaques de zone. Il porte la ceinture force afin d’augmenter ses chances de survies et pour pouvoir potentiellement le retirer et le remettre pour remettre la pluie. Ball’Méteo et Vent Violent en STAB pour profiter pleinement de la pluie

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque +115
148
Défense 90
14124
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
20130
Vitesse 60
80

Félinferno nous permet ici d’avoir du momentum. Il donne des occasions grâce à Bluff et peut venir facilement sur dracaufeu Y et switch sur bekipan avec dernier mot ou encore de venir sur un carchacrok et tenir séisme grâce à la baie Jouca

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
185
Attaque 115
32167
Défense 80
2102
Atq Spé -50
63
Déf Spé 90
110
Vitesse +90
32156

Courrousinge est principalement présent pour punir les équipes qui abusent des baisses de statistiques par exemple Méga baigaide ou plus couramment Félinferno.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
4143
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
30130
Vitesse 70
90

Théffroyable est le principal support de l’équipe. Il porte la baie sédra afin d’encaisser une attaque de type spectre (notamment Paragruel). Il apporte du soin à l’équipe grâce à son talent et fontaine de vie permettant de long trade et user l’équipe adverse. Il peut également poser la distorsion en fin de partie permettant de finir la game avec Méga Kravarech.

Commentaires

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HoundoomsdayDevice
J'apprécie que tu essaies de jouer Méga Kravarech qui brille par son design et ses stats mais sur lequel Game Freak a craché au niveau du talent. Ils ont gâché plein de nouvelles mégas de Z-A en leur donnant un talent pas ouf déjà présent sur la forme de base, mais ils ont ruiné Méga Kravarech en ne lui donnant pas son excellent talent de base, c'est incompréhensible... Il y a quelques éléments qui me semblent étonnants voire incohérents dans l'équipe : -Tu as mis Cradovague sur Kravarech, mais aucune immunité donc l'allié va devoir s'abriter (s'il le peut) ou accepter de prendre un coup (ce qui peut être une bonne chose sur Courrousinge) et la petite proba de poison. En plus de ça, à l'exception notable du lead Farfaduvet + Méga Floette, c'est assez rare d'avoir deux bonnes cibles pour une attaque poison, il y a beaucoup de résistances et immunités. Bombe Beurk me semble donc globalement supérieure à Cradovague. -Je ne suis pas non plus sûr de la supériorité de Fatal-Foudre par rapport à Tonnerre. Tu l'as cité, Kravarech est intéressant contre Dracaufeu Y, mais avec Fatal-Foudre, tu es obligé d'avoir le climat en ta faveur, alors que dans l'absolu Kravarech gère parfaitement Dracaufeu sous le soleil.. Est-ce que Fatal-Foudre est vraiment nécessaire pour faire des KO que Kravarech ne ferait pas sans ? Cela ne tue pas Méga Dracaufeu Y même sans investissement défensif et c'est un roll contre Paragruel scarf qui est largement en sa faveur. -En lien avec ma remarque précédente, je pense que Bekipan profiterait plus de la Ceinture Force que de la Roche Humide, surtout si tu ne joues pas Fatal-Foudre. Méga Laggron ne va pas très probablement pas rester très longtemps sur le terrain, surtout avec les dégâts de recul d'Aquatacle. -Courrousinge a l'Orbe Vie mais une spread défensive, c'est un peu bizarre. Soit tu joues l'Orbe Vie et une spread offensive pour un maximum de dégâts, auquel cas Close Combat est certainement plus intéressant que Vampipoing ; soit tu joues un set bulky avec un objet qui va avec (e.g. les restes) et potentiellement avec Gonflette à la place d'Eboulement. -Pourquoi la Ceinture Force sur Théffroyable ? Cela ne valorise pas ses investissements défensifs et surtout ça va rarement être utile, Théffroyable étant difficile à one shot. Je te conseille de copier une spread déjà existante, d'une équipe de Valoche par exemple, et de mettre un objet vraiment utile, comme la Baie Lampou, la Baie Sédra ou la Baie Cobaba. La Baie Sitrus est une option aussi, si tu la prends à Félinferno (qui pourrait porter la Baie Jouca à la place pour venir facilement sur Carchacrok). -Tu peux certainement te permettre de jouer la nature Rigide sur Laggron pour un max de dégâts, tu dépasses déjà à peu près tout sous la pluie, y compris Carchacrok scarf rigide. -Tu pourrais investir un peu en défense sur Kravarech, notamment pour tenir Séisme de Carchacrok Orbe Vie. N.B. : Félinferno ne me semble pas inapproprié, c'est bien pour pivoter sur Zard Y.
Pride
Merci pour tes remarques je vais changer tout ça !
HoundoomsdayDevice
Avec plaisir. Après, ce que je dis n'est pas parole d'évangile, n'hésite pas à remettre mes remarques en question. Tu as une raison particulière de jouer autant de spé def sur Théffroyable ? Si non, je pense qu'il te faudrait plus de défense pour tenir Génusection de Scalpereur Lunettes Noires.
Pride
Pour le coup j’ai juste copié un set mais j’ai pas spécialement cherché à comprendre le pourquoi du comment x) Après tu penses que baisser la spé def ne risque pas d’être handicapant ?
HoundoomsdayDevice
De manière générale, l'investissement en défense physique me semble plus rentable qu'en défense spéciale sur Théffroyable, notamment parce que, parmi les menaces spéciales, il y a pas mal de pokémons ayant des dégâts en zone (Méga Dracaufeu Y, Nymphali, Méga Floette et Gromago pour citer les principales). Cela dit, faut voir s'il y a des trucs en particulier que tu as envie de tenir sur le spécial. Par exemple, si tu veux pouvoir tenir Ball'Ombre de Gromago à +2 sans Orbe Vie grâce à ta baie sédra, tu peux vouloir mettre 23 EV en spé déf. (Je ne suis pas sûr que ce soit un bon exemple, Gromago Machination ayant sans doute souvent l'orbe vie.) Dans le doute, tu peux garder ta spread actuelle et voir à l'usage si tu te retrouves souvent dans des situations où tu manques d'investissement en déf.