| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick screens | 3 |
Coucou, je propose ma première équipe sur le site L'équipe tourne autour de courousinge. Le reste de l'équipe est constitué de pokemon là pour le supporter , et aussi pouvoir embêter les grosses menace du singe pas content. L'objectif sera donc d'utiliser au maximum le gros potentiel offensif du pokémon, avec un peu de cheese avec courousinge l'équipe est plutôt marrante Je précise être complètement débutant en vgc, je poste surtout au cas où vous avez des idées d'amélioration Edit: grosse modification d'équipe, vous verrez les détails plus bas. La 2e win condition est devenue un mega floréclat, pour des raisons qui seront détaillée plus bas Replay: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9championsvgc2026regmb-2641706505
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 32 | 172 | |
| Attaque | 130 | 2 | 152 | |
| Défense | 135 | 155 | ||
| Atq Spé - | 55 | 67 | ||
| Déf Spé + | 135 | 32 | 205 | |
| Vitesse | 68 | 88 |
Tout d'abord un mega baggaid, mon nouveau chouchou: avec la double intimidation et bluff, il sert à neutraliser les menaces physique du meta. Il pourra aussi booster les 2 win-condition avec coaching, et embêter l'équipe en face avec sabotage.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 32 | 217 | |
| Attaque + | 115 | 2 | 150 | |
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 90 | 32 | 142 | |
| Vitesse | 90 | 110 |
Le courousinge, cauchemar de tout joueur du début de la 9e génération. On est sur une spread full spdef, son bulk physique étant déjà bon, avec en plus le fait que mega baggaid va pas mal nullifier les attaquants physiques. En plus, on va se setup en défense avec coaching et bulk up. J'aime bien la baie sitrus sur le pokemon, mais les restes sont aussi très bien
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 32 | 178 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 106 | 5 | 144 | |
| Atq Spé | 121 | 3 | 144 | |
| Déf Spé | 80 | 26 | 126 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Un set presque classique de théffroyable. Son rôle est de soigner avec son talent notre gorille des montagnes de l'équipe, et d'utiliser vol-force pour toujours plus affaiblir. Il pourra en plus rediriger les attaques avec poudre fureur, inverser la trick room ou contrer le vent arrière, que demander de plus? Le casque brut... On va attendre avec la baie lampu pour tanker les scalp alors...
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 160 | ||
| Attaque | 75 | 25 | 120 | |
| Défense | 77 | 16 | 113 | |
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse + | 94 | 25 | 152 |
Un des 2 pokémons qui a été rajouté dans l'équipe: un forgelina, là pour casser du type fée, ancien gros point noir de l'équipe. Avec cette investissement, le one shot sur tout les type fée spéciaux du meta est garanti à 100%. La baie Jouca est là pour tanker les carchacrok orbe vie et les minotaupe. L'investissement en vitesse a pour but de dépasser tout les motisma, et de les bloquer s'il décident de faire feu follet par exemple (ou s'ils viennent d'échanger leur mouchoir choix) Le reste des investissements part dans le bulk. Attention, avec cet investissement, il n'est pas possible de tanker 2 tête de fer de scalpereur 32+ Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 16 Def Shuca Berry Tinkaton: 100-118 (62.5 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO--- en monocible 32+ Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 16 Def Shuca Berry Tinkaton: 75-88 (46.8 - 55%) -- 66.8% chance to 2HKO--- En double cible 25 Atk Tinkaton Gigaton Hammer vs. 7 HP / 22 Def Sylveon: 204-240 (115.2 - 135.5%) -- guaranteed OHKO 25 Atk Tinkaton Gigaton Hammer vs. 26 HP / 16 Def Floette-Mega: 176-210 (100.5 - 120%) -- guaranteed OHKO 25 Atk Tinkaton Gigaton Hammer vs. 32 HP / 32 Def Gardevoir-Mega: 186-222 (106.2 - 126.8%) -- guaranteed OHKO comme ça on est tranquille
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 158 | ||
| Attaque - | 90 | 99 | ||
| Défense | 105 | 2 | 127 | |
| Atq Spé | 150 | 32 | 202 | |
| Déf Spé | 96 | 116 | ||
| Vitesse + | 101 | 32 | 168 |
Le 2e pokemon a avoir été changé, méga floréclat est là pour apporter de la force de frappe sur le spécial à l'équipe, tout en gérant les rain. Le pokemon OS les pondralugon avec telluriforce, et dégomme les laggron avec éco-shère. Il aura cependant besoin d'un plus pour l'aider à accomplir sa mission sur les laggron, mais on peut pas tout avoir dans la vie. Il est joué max vitesse pour dépasser les zard-Y et les détruire avec rayon gemme (ça se passera de calcul). Ça fait toujours bizarre de jouer un pokemon avec adaptabilité sans ces 2 stabs, mais pico défense est vraiment trop utile sur le pokemon. Enfin, il 2hko la majorité des prédastérie, autre gros problème de l'équipe 32 SpA Glimmora-Mega Earth Power vs. 20 HP / 12 SpD Toxapex: 78-94 (53.7 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO 32 SpA Glimmora-Mega Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Archaludon: 162-192 (98.1 - 116.3%) -- 87.5% chance to OHKO 32 SpA Glimmora-Mega Energy Ball vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 212-252 (121.1 - 144%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Adaptability Glimmora-Mega Power Gem vs. 32 HP / 32+ SpD Pelipper: 184-220 (110.1 - 131.7%) -- guaranteed OHKO même full spdef ça meurt
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 120 | 140 | ||
| Défense | 65 | 20 | 105 | |
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé + | 75 | 14 | 119 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Enfin, le meilleur poseur de screen du format. Son avantage dans l'équipe est d'avoir la priorité sur ses murs pour dessuite rendre le courousinge intuable. Aussi, il est joué avec dernier mot pour ramener théffroyable ou baggaid sur le terrain, tout en au choix affaiblissant (encore) les dégâts de l'équipe adverse. Enfin, choc émotionnel pour embêter les attaquants spéciaux.








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