Lockpin / Yaichu

01/07/2026 - (dernière mise à jour le : 22/07/2026)

Équipe centrée sur Méga-Lockpin avec Méga-Raichu Y en backup. Les deux ont une bonne complémentarité : Méga-Lockpin gère très bien les teams offensives tandis que Méga-Raichu Y fait pression sur les archétypes plus défensifs Je n'ai pas encore pu l'essayer sur Champions car il me manque certains des Pokémons, en revanche elle performe très bien sur Showdown puisque j'ai pu hit top 25 du ladder avec, ce qui n'a rien d'exceptionnel vu le peu de joueurs actifs mais ça prouve au moins que cette équipe a des arguments à faire valoir. Il y a bien sûr des matchups plus chiants que d'autres, je me suis fait retourner un certain nombre de fois par Mélodelfe Force Cosmique par exemple Je suis évidemment ouvert à toute critique constructive sur mon équipe, que ce soit sur les sets ou le choix des Pokémons eux-mêmes, c'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles je la poste ici

StatistiquesBasePtsValeur
PV 65
2142
Attaque 136
32188
Défense 94
114
Atq Spé -54
66
Déf Spé 96
116
Vitesse +135
32205

Star de l'équipe et anti-lead d'exception pour contrer Miascarade, Amphinobi, Raichu, Minotaupe et Carchacrok sans Mouchoir Choix (entre autres) Contre Carchacrok : toujours faire Bluff, si c'est le set défensif avec la Baie Sitrus ça le met à portée de kill de Triple Axel, si c'est un set offensif vous le verrez aux dégâts infligés (entre 20 et 25%) et ça vous donne l'info qu'il est très possiblement Mouchoir Choix, switch-in Corvaillus est le move le plus safe dans ce genre de cas Possibilité de jouer Pied Voltige à la place de Close Combat pour ceux qui le sentent

StatistiquesBasePtsValeur
PV 98
32205
Attaque 87
107
Défense 105
2127
Atq Spé 53
73
Déf Spé +85
32150
Vitesse -67
78

Pokémon défensif de l'équipe, investi en défense spéciale avec Mur de Fer pour tanker les Pokémons spéciaux et se setup sur les Pokémons physiques. Indispensable pour gérer Carchacrok Mouchoir Choix et d'une aide précieuse contre beaucoup de menaces Fée, Acier ou Dragon telles que Méga-Mysdibule, Mimiqui, Oratoria, Cizayox, Méga-Métalosse sans Poing Éclair etc. Je le joue Malpoli pour être plus lent qu'Oratoria et donc pouvoir cliquer Demi-Tour en toute tranquillité, mais c'est un peu à double tranchant, à vous de voir ce que vous préférez Demi-Tour qui est d'ailleurs un move à spammer, ça permet de replacer Méga-Lockpin hyper facilement et d'enchaîner les Bluff qui vont user l'équipe adverse, Paragruel en profite très bien aussi. Globalement le trio Méga-Lockpin / Corvaillus / Paragruel est le plus polyvalent, il sort dans pas mal de games

StatistiquesBasePtsValeur
PV 120
2197
Attaque 112
32164
Défense 65
85
Atq Spé -80
90
Déf Spé 75
95
Vitesse +78
32143

Un monstre qu'on a plus vraiment besoin de présenter et dont l'utilité n'est plus à prouver : sweeper de fin de partie, grosse capacité de wallbreak, revenge-killer... C'est une bonne réponse à Braségali et Méga-Étouraptor qui font très mal au reste de l'équipe, il met aussi une grosse pression à Méga-Métalosse et Méga-Goupelin Peut servir de lead notamment contre Hippodocus que Méga-Lockpin n'aime pas beaucoup

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
2137
Attaque -100
108
Défense 55
75
Atq Spé 160
32212
Déf Spé 80
100
Vitesse +130
32200

À jouer quand Méga-Lockpin a un trop mauvais matchup ou quand l'équipe adverse n'a pas de réponse au combo Élecanon / Exploforce / Noeud Herbe, mais c'est plutôt rare. Il est obligatoire contre les stalls type Méga-Flagadoss / Toxapex / Airmure etc. contre lesquelles Méga-Lockpin ne peut absolument rien faire. C'est aussi le meilleur lead possible contre les Rain et un lead correct contre Angoliath et Feunard d'Alola Clonage permet de bait un Coup Bas, un switch, un Abri (contre Braségali notamment) ou tout simplement d'espérer proc une paralysie après un Élecanon et de gratter des tours de Rain ou d'écrans. Il n'y a pas de contre-indication à spammer Clonage puisque Méga-Raichu Y se fait oneshot dans tous les cas

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
2187
Attaque 135
32187
Défense 60
80
Atq Spé -50
63
Déf Spé 65
85
Vitesse +88
32154

Lead alternatif à sortir principalement contre Floréclat et Pondralugon. Excellent moyen de gérer les Pokémons Électrik (même sous Lévitation) et permet d'éliminer ou mettre à portée de kill beaucoup de Pokémons menaçants avec son set Ceinture Force qui lui fait gagner énormément de duels C'est aussi l'une de mes meilleurs réponses au lead Cléopsytra avec un Séisme qui 2HKO (sauf si set full

StatistiquesBasePtsValeur
PV 85
2162
Attaque -60
72
Défense 65
85
Atq Spé +135
32205
Déf Spé 105
125
Vitesse 100
32152

Dealer spécial de l'équipe et réponse principale à Corvaillus quand on ne joue pas Méga-Raichu Y. Contre les Pokémons défensifs Acier ou Plante (Blindépique, Airmure, Florizarre, Méga-Méganium...) il est exceptionnel, pairé avec Méga-Raichu Y les teams stalls auront beaucoup de mal à respirer Je pense qu'un set défensif avec Aurore à la place de Bourdon peut très bien marcher aussi, à voir

Commentaires

1
kyuuu
Salut j'ai bcp aimé jouer ta team, j'ai joué cette team seulement jusqu'au master ball avec quelque modifications (j'avais pas paragruel, j'ai opté pour trioxydre scarf avec d'autres changements). La seule chose que je ne comprends pas c'est pourquoi jouer corvaillus avec rapace plutôt que demi-tour ? Je comprends que jouer rapace permet de meilleur dégats et évite certaines situations enbêtante contre des stall, mais je trouve que le pivot qu'octroie demi-tour à corvaillus permet à lockpin d'être encore plus embêtant que simplement avoir un stab vol, ça permet même a trioxydre (ou paragruel dans cette équipe) de faire un taff encore plus grand que simplement revenge kill. Et aussi dernière question pourquoi jouer paragruel jovial plutôt que rigide ? Il a vrm besoin de cette nature pour être viable en temps réel ? Bcp de questions mais cette team reste une de mes pref !
Vareg
Salut, merci pour ce retour et très content que la team soit à ton goût ! Pour Corvaillus, Demi-Tour est en effet une option tout à fait viable, et oui ça permet de faire revenir facilement Lockpin pour des Bluff gratuits ou même Paragruel qui peut abuser de Eau Revoir, c'est vrai que sur le papier c'est très solide dans cette team. Mais y a des situations où Rapace sauve la mise, par exemple contre Oratoria c'est bien souvent ma seule solution de la passer (or Méga-Raichu Y que je peux pas toujours pick), pareil contre Mimiqui : Demi-Tour sur une Danse Lames (c'est ce qu'ils vont cliquer 95% du temps) c'est très compliqué à assumer derrière, t'es beaucoup plus safe à rester spammer des Mur de Fer et le tuer à coup de Rapace. Après honnêtement je pense que c'est 2 options qui sont tout à fait viables l'une comme l'autre, j'essayerais de jouer Demi-Tour un de ces quatres, j'ai aucun doute quant au fait que ça me simplifiera la vie dans beaucoup de combats mais je sais aussi que ça risque de me bloquer dans certains matchups Concernant la nature de Paragruel, et si mes calculs sont pas trop pourris, la nature Jovial permet de dépasser tous les Pokémons full speed dans la tranche des 130-142 de vitesse (ça comprend Méga-Goupelin, Méga-Lockpin, Méga-Raichu Y, Méga-Amphinobi…). La nature Rigide est pas worth Edit : après réflexion et plusieurs matchs de tests, je pense que tu as raison au sujet de Demi-Tour. Les problèmes que j'ai cité sont plus gérables que ce que je pensais : on peut user Oratoria à coup de Demi-Tour + Bluff, par contre il faut jouer Corvaillus avec la nature Malpoli pour être plus lent qu'Oratoria, et Mimiqui n'a aucune chance contre Demi-Tour + Bluff + Close Combat de Méga-Lockpin. En contrepartie Demi-Tour apporte beaucoup trop d'utilité, et c'est logique vu la team. Je change le set de Corvaillus, merci pour ton retour c'était instructif
0
Hanboon
Hello ! J'adore ta team, elle a l'air super sympa. Est-ce que tu galères contre le Voile Aurore ? Je me dis que Ptera avec Provoc fait peut-être un meilleur anti-lead que Minotaupe mais la team a l'air de vouloir prendre un peu son temps
Vareg
Salut, content qu'elle te plaise Non pour le Voile Aurore ça va, Le set classique Vitesse / Attaque spéciale de Feunard se fait oblitérer par Bluff + Close Combat de Méga-Lockpin : 32 Atk Lopunny-Mega Close Combat vs. 1 HP / 0 Def Ninetales-Alola: 135-159 (90.6 - 106.7%) -- 37.5% chance to OHKO (Méga-Momartik j'en parle même pas) Cela dit pour une raison que j'ignore je croise énormément de Feunard d'Alola très défensifs sur Champions, je suppose que le jeu propose un set full déf par défaut et que les joueurs ne le changent tout simplement pas. Au pire dans ces cas là Minotaupe le dépasse et OS largement avec Tête de Fer. On peut aussi lead Méga-Raichu Y, faire Élecanon et spammer Clonage en attendant que Feunard soit para tout en grattant des tours de Voile Aurore. Mais bon, si il faut deviner que les joueurs jouent des sets bidons on est pas sortis de l'auberge Ptéra c'est pas complétement déconnant mais je pense que c'est un Pokémon qui a un peu de mal dans cette méta. Y a pas grand chose à Provoc à part Feunard d'Alola (que je gère déjà) et Angoliath qui peut de toute façon Provoc ou poser un écran avant nous, et j'ai pas vraiment besoin d'un suicide lead poseur de piège de roc. Bon, techniquement Minotaupe est aussi un suicide lead mais il peut faire bien plus que ça, son immunité électrique et ses dégâts couplés à Brise Moule m'intéressent beaucoup plus Edit : Je me rends compte que j'avais complètement oublié le fait que la neige boostait la défense de Feunard d'Alola dans ma réponse, donc n'y faites pas trop attention mdr Cela dit ça reste vrai que le Voile Aurore ne pose pas tant de problèmes que ça, Lockpin peut normalement tuer avec Bluff + 2 Close Combat, donc ça force l'adversaire soit à mourir mais poser son Voile Aurore (qu'on peut assez facilement temporiser avec Corvaillus) soit à tuer Méga Lockpin mais ne pas poser le Voile Aurore, ce qui est un scénario ok également, sauf si on a vraiment besoin de Lockpin (dans ce cas faut s'adapter). Et comme je le disais Méga-Raichu Y fait également un bon taff de temporisation avec Clonage + paralysie