| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | gimmick BO sand | 1 |
Cette équipe est une sand bulky offense atypique construite autour d'une idée dans le métagame actuel : transformer un Pokémon considéré comme passif ou de niche en véritable condition de victoire. Là où beaucoup de structures BO modernes reposent sur un ou deux setup sweepers évidents entourés de pivots et de stack d'hazards, cette équipe cherche au contraire à accumuler du chip damage, des retraits d'objets et des positions favorables afin de créer une ouverture pour Bronzong ou Pecharunt en fin de partie. Le cœur stratégique repose sur la pression constante exercée par Tyranitar, Tornadus-T et Primarina, qui forcent de nombreux échanges tout en affaiblissant progressivement les réponses adverses. Bronzong agit alors comme une menace cachée que peu d'adversaires respecteront suffisamment lors du team preview. Le résultat est une équipe qui paraît relativement défensive au premier abord mais qui possède en réalité plusieurs moyens de reprendre brutalement le contrôle d'une partie une fois les ressources adverses entamées. Dans l'ensemble, la plus grande force de cette équipe est sa capacité à générer du progrès de manière constante tout en conservant plusieurs conditions de victoire crédibles. Son principal défaut réside dans sa dépendance à certains pivots clés, notamment Tyranitar pour gérer plusieurs menaces spéciales importantes et Great Tusk pour assurer le contrôle des Entry Hazards. Certaines structures basées sur un empilement intensif des hazards avec Gholdengo ou Sinistcha peuvent devenir difficiles à manœuvrer, tout comme certains sweepers extrêmement puissants tels que Kingambit, Dragonite ou Ceruledge lorsqu'ils trouvent une ouverture. Malgré cela, l'équipe possède une identité très forte et surtout une qualité rare : elle attaque l'adversaire sous des angles inhabituels que peu de joueurs préparent réellement lors du team preview. C'est précisément ce qui la rend dangereuse entre les mains d'un joueur capable d'identifier le bon moment pour transformer une pièce défensive apparente en véritable condition de victoire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 248 | 31 | 337 | |
| Attaque - | 89 | 31 | 164 | ||
| Défense | 116 | 31 | 268 | ||
| Atq Spé | 79 | 8 | 31 | 196 | |
| Déf Spé + | 116 | 252 | 31 | 364 | |
| Vitesse | 33 | 31 | 102 |
Bronzong est la pièce centrale de l'équipe. Son type Acier-Psy combiné à Levitate lui permet de gérer naturellement plusieurs menaces majeures du métagame : Great Tusk, Iron Treads, Gliscor ou encore Kyurem Le set est conçu pour punir les réponses habituelles. Iron Defense transforme Bronzong en mur physique extrêmement difficile à casser, tandis que Body Press empêche l'adversaire d'en profiter comme d'un Pokémon passif. Charge Beam augmente progressivement son Attaque Spéciale tout en alimentant Stored Power, qui devient rapidement dévastatrice après quelques boosts. Weakness Policy est particulièrement intéressante. Beaucoup de Pokémon cherchent à progresser contre Bronzong avec Knock Off ou une attaque super efficace modérée. Grâce à son bulk naturel, Bronzong survit souvent, active son objet et devient immédiatement une menace offensive réelle. Le Tera Electric améliore encore ce plan en supprimant certaines faiblesses gênantes tout en renforçant Charge Beam. Sa principale faiblesse reste l'absence de soin fiable. Chaque point de vie perdu compte et il faut donc choisir soigneusement son moment de setup.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé + | 100 | 16 | 31 | 264 | |
| Vitesse | 61 | 244 | 31 | 219 |
Tyranitar est le principal générateur de progression de l'équipe. Il apporte Stealth Rock, retire les objets avec Knock Off et pose la Tempête de Sable qui use progressivement l'équipe adverse. Le spread vitesse est intelligent : beaucoup de joueurs considèrent Tyranitar comme naturellement lent et peuvent se faire surprendre, avec 219 il dépasse Kingambit. Low Kick empêche Ting-Lu, Kingambit ou les Tyranitar adverses de venir trop librement, tandis que Stone Edge maintient une pression immédiate sur les Flying-types. Défensivement, Tyranitar est également crucial. Il absorbe de nombreuses attaques Spectre et Ténèbres destinées à Bronzong ou Pecharunt et constitue l'un des meilleurs remparts de l'équipe contre Dragapult, Gholdengo ou encore Ceruledge. Le Tera Fairy lui permet de retourner plusieurs matchups compliqués en renversant sa faiblesses Combat et Insecte.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 16 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 121 | 240 | 31 | 371 |
Tornadus-T est le pivot offensif principal. Grâce à Regenerator, il peut entrer et sortir du terrain constamment sans réellement s'user. Le set Life Orb profite directement de la présence de Tyranitar. Sous la Sand, Weather Ball devient une attaque Roche très difficile à couvrir en combinaison avec Bleakwind Storm et Heat Wave. Peu de Pokémon peuvent encaisser durablement ce trio de moves. U-turn maintient le momentum et permet de placer Primarina ou Bronzong dans de bonnes positions. Tornadus participe énormément au plan de jeu car il force constamment l'adversaire à révéler ses réponses défensives. Le Tera Fire renforce Heat Wave et améliore plusieurs matchups défensifs, notamment face aux attaques Glace ou Fée.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 31 | 371 | ||
| Attaque | 131 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Great Tusk remplit simultanément les rôles de contrôle de vitesse, revenge killer et anti-hazard. Le Choice Scarf est inhabituel mais très utile ici. L'équipe n'a autrement aucun Pokémon naturellement rapide capable de gérer certains sweepers offensifs. Scarf Tusk permet de dépasser toutes les menaces du jeu sans boost excepté Deoxys-S full investi. Headlong Rush et Close Combat fournissent une puissance immédiate énorme, tandis que Ice Spinner couvre Gliscor, Dragonite ou Landorus-T. Rapid Spin assure le retrait des hazards lorsque nécessaire. Le Tera Water est principalement défensif et permet à Tusk de survivre à plusieurs situations normalement perdues contre des menaces Eau ou Glace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 74 | 31 | 137 | ||
| Défense | 74 | 4 | 31 | 185 | |
| Atq Spé + | 126 | 252 | 31 | 386 | |
| Déf Spé | 116 | 31 | 268 | ||
| Vitesse | 60 | 252 | 31 | 219 |
Primarina est le wallbreaker spécial principal de l'équipe. Avec Choice Specs et une nature Modest, très peu de Pokémon apprécient venir sur ses attaques. Moonblast est son move le plus spammable tandis que Hydro Pump permet de casser les murs qui résistent au type Fée comme Clodsire Unaware et Glowking. Ice Beam complète la couverture contre les Dragons et les Grass-types. Le choix de Psychic Noise permet d'empêcher les soins et crée souvent une ouverture immédiate pour le reste de l'équipe. Le Tera Steel améliore fortement son profil défensif et lui permet de mieux gérer les Poisons.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 248 | 31 | 379 | |
| Attaque - | 88 | 31 | 162 | ||
| Défense | 160 | 31 | 356 | ||
| Atq Spé | 88 | 8 | 31 | 214 | |
| Déf Spé | 88 | 31 | 212 | ||
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Pecharunt constitue la seconde win condition de l'équipe. Contrairement aux sets plus défensifs habituels, celui-ci investit massivement en Vitesse afin de surprendre plusieurs Pokémon qui pensent pouvoir le dépasser. Nasty Plot lui permet de devenir rapidement très difficile à encaisser. Malignant Chain est particulièrement pénible à gérer. Recover lui donne une excellente longévité et le Rocky Helmet lui permet de punir les pivots physiques et les utilisateurs de U-turn. Dans de nombreuses parties, Pecharunt sert d'aimant à Knock Off ou à certaines réponses défensives qui finissent par ouvrir la voie à Bronzong. Le Tera Ghost maximise la puissance de Shadow Ball et améliore sa capacité à terminer une game.









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