| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick | 1 |
ID d'équipe : 2N0H8 E2H5H
Bonjour ! Voici la première équipe que je propose ici, également la première que je tente de build moi-même plutôt que d'emprunter celles d'autres joueurs. Ce n'est pas une équipe qui a pour objectif d'atteindre le rang champion, plutôt d'essayer de composer quelque chose qui fonctionne avec des Pokémon que j'apprécie. Je suis parti du trio M-Méganium, Malvalame et Clamiral de Hisui qui ont des types que je trouve plutôt complémentaires. A ça j'ai ajouté une seconde Méga qui viendrait prendre la place de Méganium dans les matchups où il n'est pas bon. Et j'ai bien fait, parce que je me rend compte que je pick beaucoup plus Métalosse que Méganium sans être convaincu que ce soit le meilleur pour ce job. A cela s'ajoutent Ténéfix et Théffroyable pour apporter un peu de support. C'est une équipe que je joue depuis quelques jours en Hyper Ball, je gagne à peu près deux tiers de mes combats avec et la plupart de mes défaites sont dues à des missplays de ma part. Sans être exceptionnelle, je pense qu'elle tient plutôt bien la route. Evidemment, je suis preneur de conseils si vous voyez des choses à améliorer ! EDIT : J'ai changé quelques trucs suite aux suggestions que l'on m'a faites. Merci aux personnes qui ont pris le temps de commenter !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 21 | 176 | |
| Attaque - | 92 | 100 | ||
| Défense | 115 | 135 | ||
| Atq Spé + | 143 | 27 | 209 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 80 | 18 | 118 |
Le set classique de Méganium qui profite de son talent Méga-Sol via Lance-soleil et Ball'météo sans craindre d'autres météos. Et éclat magique pour profiter de son stab fée multi-cible. Je le pick assez peu, Métalosse ayant souvent un bien meilleur matchup. Au niveau de la répartition : 18 points en vitesse pour dépasser Békipan Modeste 32 EV, 27 en atk spé pour profiter des points bonus liés à la nature, et le reste en PV.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 145 | 32 | 197 | |
| Défense | 150 | 170 | ||
| Atq Spé - | 105 | 112 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Méga-Métalosse vient dans les Mach-up où Méganium ne brille pas, notamment dans les équipes avec beaucoup de Pokémon vol, glace, acier ou Poison qui sont plutôt nombreux dans la méta. J'ai remplacé Pisto-poing en stab acier par Tête de fer pour avoir plus de dégâts. Psycho-croc en plus d'être un stab sympa contre les types poison permet de briser les murs si besoin. Enfin j'essaye de remplacer trépignement par poing éclair pour améliorer mon matchup contre Méga-Dracaufeu Y.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 181 | |
| Attaque + | 125 | 25 | 187 | |
| Défense | 80 | 10 | 110 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 85 | 105 |
Malvalame a lui aussi un set assez classique. Son talent torche lui permet d'entrer en se boostant sur une attaque feu, ce qui est très utile pour remplacer l'une de nos Méga qui y sont toute les deux sensibles. La baie Lampou permet de jouer contre Scalpereur, mais je pense que la ceinture force est plus pertinente. Gonflette, Lame en peine, Ombre portée me semblait être un bon combo mais j'ai du mal à constater la valeur de Gonflette en combat. Je me demande si un danse lame, ou tout simplement une troisième attaque offensive ne serait pas meilleure
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 2 | 167 | |
| Attaque + | 108 | 32 | 176 | |
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé - | 100 | 108 | ||
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse | 85 | 32 | 137 |
Clamiral, pour peu qu'on arrive à le protéger un peu, fait un travail incroyable. Entre le lentilscope qui augmente son taux de critique et son talent qui booste se deux stabs, les dégâts sont monstrueux. Je jouais la nature joviale avec lame sainte en troisième move au début, mais sur conseil de HoundoomsdayDevice je tente une nature rigide avec Coup bas pour pouvoir prendre la priorité en cas de besoin.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 32 | 178 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 106 | 4 | 143 | |
| Atq Spé | 121 | 141 | ||
| Déf Spé | 80 | 30 | 130 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Le premier support de cette équipe, là encore très habituel avec du soin et de la redirection. Mortier Macha offre des dégâts de soutien assez corrects. Et distorsion est là principalement pour contrer les distorsion ou vent arrière adverse, ainsi que M-Laggron sous la pluie. Pour Théffroyable, je pique la répartition d'Alterna pour tenter un meilleur bulk spécial
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 75 | 9 | 104 | |
| Atq Spé | 65 | 85 | ||
| Déf Spé + | 65 | 25 | 121 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Ténéfix est un vrai coup de coeur avec cette team : il est rarement focus par les adversaires bien qu'il leur soit insupportable, mais ils le comprennent souvent trop tard. Il n'a pas de move offensif, il est purement là pour gêner avec son talent Farceur. Encore, entrave : ces outils bien utilisés peuvent complètement gêner, voir bloquer l'adversaire. Il peut facilement faire sauter des actions aux Pokémon d'en face, ce qui laisse plus de marge de manoeuvre aux autres pour aller chercher des KO ou se booster avec Malvalame. Feu follet vient aider à neutraliser les attaquants physiques et l'effet des restes. Enfin, je me suis séparé de Provoc destiné à gêner certains supports pour jouer A la queue et embêter plutôt les Pokémon rapides. Je verrai bien ce que ça donne !








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