Duo M-Méganium/M-Métalosse

ID d'équipe : 2N0H8 E2H5H

15/07/2026 - (dernière mise à jour le : 17/07/2026)

Bonjour ! Voici la première équipe que je propose ici, également la première que je tente de build moi-même plutôt que d'emprunter celles d'autres joueurs. Ce n'est pas une équipe qui a pour objectif d'atteindre le rang champion, plutôt d'essayer de composer quelque chose qui fonctionne avec des Pokémon que j'apprécie. Je suis parti du trio M-Méganium, Malvalame et Clamiral de Hisui qui ont des types que je trouve plutôt complémentaires. A ça j'ai ajouté une seconde Méga qui viendrait prendre la place de Méganium dans les matchups où il n'est pas bon. Et j'ai bien fait, parce que je me rend compte que je pick beaucoup plus Métalosse que Méganium sans être convaincu que ce soit le meilleur pour ce job. A cela s'ajoutent Ténéfix et Théffroyable pour apporter un peu de support. C'est une équipe que je joue depuis quelques jours en Hyper Ball, je gagne à peu près deux tiers de mes combats avec et la plupart de mes défaites sont dues à des missplays de ma part. Sans être exceptionnelle, je pense qu'elle tient plutôt bien la route. Evidemment, je suis preneur de conseils si vous voyez des choses à améliorer ! EDIT : J'ai changé quelques trucs suite aux suggestions que l'on m'a faites. Merci aux personnes qui ont pris le temps de commenter !

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
21176
Attaque -92
100
Défense 115
135
Atq Spé +143
27209
Déf Spé 115
135
Vitesse 80
18118

Le set classique de Méganium qui profite de son talent Méga-Sol via Lance-soleil et Ball'météo sans craindre d'autres météos. Et éclat magique pour profiter de son stab fée multi-cible. Je le pick assez peu, Métalosse ayant souvent un bien meilleur matchup. Au niveau de la répartition : 18 points en vitesse pour dépasser Békipan Modeste 32 EV, 27 en atk spé pour profiter des points bonus liés à la nature, et le reste en PV.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
2157
Attaque 145
32197
Défense 150
170
Atq Spé -105
112
Déf Spé 110
130
Vitesse +110
32178

Méga-Métalosse vient dans les Mach-up où Méganium ne brille pas, notamment dans les équipes avec beaucoup de Pokémon vol, glace, acier ou Poison qui sont plutôt nombreux dans la méta. J'ai remplacé Pisto-poing en stab acier par Tête de fer pour avoir plus de dégâts. Psycho-croc en plus d'être un stab sympa contre les types poison permet de briser les murs si besoin. Enfin j'essaye de remplacer trépignement par poing éclair pour améliorer mon matchup contre Méga-Dracaufeu Y.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
31181
Attaque +125
25187
Défense 80
10110
Atq Spé -60
72
Déf Spé 100
120
Vitesse 85
105

Malvalame a lui aussi un set assez classique. Son talent torche lui permet d'entrer en se boostant sur une attaque feu, ce qui est très utile pour remplacer l'une de nos Méga qui y sont toute les deux sensibles. La baie Lampou permet de jouer contre Scalpereur, mais je pense que la ceinture force est plus pertinente. Gonflette, Lame en peine, Ombre portée me semblait être un bon combo mais j'ai du mal à constater la valeur de Gonflette en combat. Je me demande si un danse lame, ou tout simplement une troisième attaque offensive ne serait pas meilleure

StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
2167
Attaque +108
32176
Défense 80
100
Atq Spé -100
108
Déf Spé 65
85
Vitesse 85
32137

Clamiral, pour peu qu'on arrive à le protéger un peu, fait un travail incroyable. Entre le lentilscope qui augmente son taux de critique et son talent qui booste se deux stabs, les dégâts sont monstrueux. Je jouais la nature joviale avec lame sainte en troisième move au début, mais sur conseil de HoundoomsdayDevice je tente une nature rigide avec Coup bas pour pouvoir prendre la priorité en cas de besoin.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
4143
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
30130
Vitesse 70
90

Le premier support de cette équipe, là encore très habituel avec du soin et de la redirection. Mortier Macha offre des dégâts de soutien assez corrects. Et distorsion est là principalement pour contrer les distorsion ou vent arrière adverse, ainsi que M-Laggron sous la pluie. Pour Théffroyable, je pique la répartition d'Alterna pour tenter un meilleur bulk spécial

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
32157
Attaque -75
85
Défense 75
9104
Atq Spé 65
85
Déf Spé +65
25121
Vitesse 50
70

Ténéfix est un vrai coup de coeur avec cette team : il est rarement focus par les adversaires bien qu'il leur soit insupportable, mais ils le comprennent souvent trop tard. Il n'a pas de move offensif, il est purement là pour gêner avec son talent Farceur. Encore, entrave : ces outils bien utilisés peuvent complètement gêner, voir bloquer l'adversaire. Il peut facilement faire sauter des actions aux Pokémon d'en face, ce qui laisse plus de marge de manoeuvre aux autres pour aller chercher des KO ou se booster avec Malvalame. Feu follet vient aider à neutraliser les attaquants physiques et l'effet des restes. Enfin, je me suis séparé de Provoc destiné à gêner certains supports pour jouer A la queue et embêter plutôt les Pokémon rapides. Je verrai bien ce que ça donne !

Commentaires

0
HoundoomsdayDevice
Je trouve la compo très sympa, en particulier les sous-cotés Malvalame et Clamiral de Hisui. J'aime bien Méganium et Métalosse comme doublette de mégas, ils ont une assez bonne synergie, à l'exception notable de Méga Dracaufeu Y bien entendu. Le problème, c'est que le reste de l'équipe ne permet pas d'avoir un matchup très serein face à Dracaufeu. Comme tu l'as indiqué en réponse à Alterna, tu es un peu obligé de faire des pirouettes avec Ténéfix pour t'en sortir. Et encore, Ténéfix se fait OHKO par Ball Météo. Je pense qu'il y a quand même moyen d'améliorer le matchup de l'équipe contre Zard sans tout casser. Quelques suggestions/remarques : -Méga Métalosse a un sérieux syndrome des 4 moves, mais ça me parait dommage de se passer de Tête de Fer/Poing Météore qui explose les types Fée et permet de toucher Farigiraf et Tyranocif notamment. Trépignement a une très bonne couverture (ça permet de toucher Félinferno, Scalpereur, Méga Mysidbule, etc.) et ça profite aussi de Griffe Dure, je pense que c'est le meilleur move de couverture en général. Cela dit, dans ta team, Poing-Eclair serait peut-être meilleur pour faire plus de dégâts à Zard Y (et le one shot s'il a une spread offensive). Sans Trépignement, par contre, tu as absolument besoin de prendre Clamiral pour passer Félinferno. -As-tu vraiment besoin de la nature Jovial sur Clamiral ? Je pense que tu peux te permettre de jouer Rigide sachant que tu ne dépasses de toute façon pas Dracaufeu Modeste. Coup Bas peut être assez intéressant à la place de Lame Sainte pour améliorer le matchup contre Dracaufeu. C'est aussi très utile contre Paragruel Scarf. Cela dégraderait évidemment ton matchup contre Pondralugon, mais t'as quand même une chance sur deux d'ignorer ses boosts de déf avec Tranche Nuit (même si ça fait nettement moins de dégâts que Lame Sainte). -Je me demande à quoi sert vraiment Provoc sur Ténéfix. J'ai l'impression que les cibles habituelles de Provoc soit sont immunisées à Farceur (Angoliath, Distorsion de Farigiraf) soit sont plus rapides avec une priorité sur le move qu'on veut empêcher (Vent Arrière de Flambusard/Farfaduvet). Je verrais bien Danse Pluie ou Zénith à la place si tu veux améliorer ton matchup contre Sun ou Rain respectivement et booster Malvalame ou Clamiral. A la queue, ça peut être clutch aussi. -Tu pourrais jouer un peu de speed sur Méganium pour atteindre 113 ou 118. 113 ça permet de dépasser les pokémons qui sont à 112 pour dépasser Méga Ptéra avec leur vitesse doublée (par vent arrière ou par glissade pour Méga Laggron) ; 118, ça permet de dépasser Bekipan Modeste 32 EV.
Nelcyr
Salut, merci pour ton retour ! J'ai fais quelques changement en suivant vos conseils : Méganium : J'ai bougé la répartition. Je vais chercher les 118 en vitesse comme conseillé. Et je garde autant de PV que possible sans perdre le point bonus lié à la nature en SpA. Métalosse : J'ai remplacé pisto-poing par Tête de fer pour plus de dégâts. Perdre l'attaque prioritaire me déplaît un peu, mais à voir si ça change beaucoup de choses en game. J'ai également remplacé Trépignement par Poing éclair pour améliorer mon matchup contre Dracaufeu. Clamiral : Un peu peur de laisser tomber lame sainte, mais je vais quand même tester la nature rigide avec coup bas pour voir ce que ça donne Théffroyable : Je vais tenter la répartition de Alterna. C'est vrai que je perd assez souvent Théffroyable sur des attaques spé, peut être qu'il tankera un peu mieux comme ça. Ténéfix : Je dois admettre que Provoc m'a bien aidé plusieurs fois contre des Milobellus, Prédastérie, Békipan ou même Théffroyable. Et même s'il est vrai que ça n'empêche pas un Farfaduvet de poser le vent arrière, ça le gêne sur les tours suivants. Et puis comme il n'a que des attaques ciblant l'adversaire je ne le prend de toute façon pas quand l'adversaire a trop de type de ténèbres. Néanmoins je vais quand même tester avec A la queue et danse pluie, histoire de ne pas rester bête !
HoundoomsdayDevice
C'est très dur de ne choisir que 4 moves sur Métalosse. Sur Ténéfix aussi et je n'avais pas pensé aux cibles de Provoc que tu cites, c'est vrai que c'est pas mal contre elles. Je préfère quand même A la queue ou Danse Pluie parce qu'ils apportent un support unique là où il y a une petite redondance entre Provoc et Encore, dans le sens où tu peux punir avec Encore la plupart des moves que tu aurais pu empêcher avec Provoc. L'équipe commence à beaucoup me plaire sur le papier, je la jouerai sans doute dans les prochains jours.
0
Alterna
Merci d'avoir posté ton équipe ! Trépignement sur métalosse me semble un peu bizarre, j'aurais plutôt mis poing éclair ou poing glace qui contrairement à trépignement profitent de griffe dure et apportent du coverage. L'équipe se fait un peu détruire par M-Dracaufeu Y qui fait très mal à tes deux méga et à théffroyable alors que malvalame ne le touche pas et que clamiral n'a que tranch'aqua (aux dégâts réduits de moitié sous le soleil). Pourrais-tu expliquer les répartitions de malvalame, ténéfix et théffroyable ? Personnellement, je joue ce dernier avec 32 HP, 4+ def et 30 spd...
Nelcyr
Merci pour ton retour ! Pour Métalosse, j'ai hésité à lui mettre les poings. Peut être que je suis un peu trop matrixé par les Pokémon acier du style Gromago, Scalpereur ou Métalosse, alors que j'ai déjà de quoi les toucher avec Malvalame/Clamiral... Mais un poing éclair aiderait contre Dracaufeu, c'est vrai. J'avoue que pour l'instant ma réponse à Dracaufeu c'est Ténéfix. Abri sur mon attaquant au T1 pour passer la première canicule/ball'météo, Entrave au T2 avec Ténéfix (souvent Dracaufeu perd une action car il tente de refaire le même move), Encore au T3 pour bloquer Dracaufeu sur un move qu'il ne peut plus faire, et j'en profite pour attaquer. Ca marche plutôt bien en général, mais peut être parce que je suis qu'au rang Hyper ball. Pour ce qui est des répartitions, je dois avouer que je galère encore pas mal à ce niveau là, à comprendre ce qu'il est pertinent de faire. Pour le coup, j'ai piqué des répartitions parmi les plus jouées sur le jeu sans savoir exactement quelles utilités précises elles ont. Malvalame j'ai choisi cette répartition pour gonfler ses PV et mieux rentabiliser les heal de Théffroyable, tout en augmentant un peu sa défense pour mieux profiter de Gonflette. Ténéfix n'attaque pas et profite de farceur donc il n'a pas vraiment besoin de vitesse. J'ai tout mis en bulk en privilégiant la def spé étant donné que la brûlure de feu follet vient déjà amoindrir les dégâts physiques. Pour Théffroyable, il a déjà une attaque spé sympa pour un support dont l'objectif n'est pas tant de faire des dégâts. J'ai voulu quelque chose d'équilibré au niveau du bulk aussi, en privilégiant sa Def spé qui est plus faible que sa Def.