| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO | 3 |
On continue de grind les saisons avec la mascotte Branette mais cette fois ci intégré à une hyper offense qui à fait ses preuves dans le top ladder des précédents règlements. Le gameplay de la team est extrêmement simple, faire du 1 pour 1 et de gagner le face à face final. Les matchs sont très rapides, c'est pourquoi je conseillerai cette team à des débutants qui souhaiteraient monter rapidement le ladder. La seule difficulté réside dans le choix de la team, mais honnêtement chaque membre de la team peut facilement s'en sortir individuellement. Le secret pour bien maitriser la team est de jouer extremement agressif, n'hésitez pas à anticiper un switch, l'avantage pris permettra de sécuriser une victoire. Et surtout, n'ayez pas peur de perdre un pokemon !! Le concept est de faire des trades, évitez les switchs au maximum sauf si le move adverse est évident où si ça vous permet de prendre un avantage considérable. Perdre des PV sur un poke peut le rendre rapidement inutile. Les compositions sont habituellement composés d'un lead, d'une méga et un cleaner. Dans cette composition, les mégas peuvent aussi jouer le rôle de lead, ce qui rend la tâche très difficile à votre adverse d'anticiper le lead. On en arrive donc au schéma suivant : Cléopsytra/Pondralugon + M-Branette/M-Lockpin + Scalpereur/Prismillon Évidemment, le choix est adaptable, 2 leads ou 2 cleaners peuvent très bien être choisi ensemble, c'est pourquoi le team preview est très important.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 64 | 27 | 166 | |
| Attaque + | 165 | 32 | 238 | |
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé - | 93 | 101 | ||
| Déf Spé | 83 | 103 | ||
| Vitesse | 75 | 7 | 102 |
Ma mascotte sur Champions. Le pokemon est très bon et vraiment fun à jouer en 3v3. Les attaques restent inchangées par rapport à la précédente régulation. J'ai essayé plusieurs attaques sur le slot d'ombre portée mais honnêtement, je n'ai pas trouvé de réel avantage à remplacer une prio offensive. La répartition d'evs a légèrement changé, un peu plus de bulk afin de résister aux nouvelles menaces M-Métalosse, M-Etouraptor, M-Raichu Y. Les evs en speed permettent de dépasser les bases 80 sans investissement. Son rôle, au delà de faire du 1 pour 1 facilement, et aussi de permettre le placement d'un pokemon. Se laisser mettre KO en bloquant un adversaire, avec encore, sur une attaque comme séisme peut laisser le champs libre à Prismillon et clean facilement une game.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 2 | 172 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé + | 101 | 32 | 168 | |
| Déf Spé | 60 | 80 | ||
| Vitesse | 105 | 32 | 157 |
Le set lead classique. Bien que le core de l'équipe est bien connue en top ladd, l'adversaire peut penser à un set relais et une fois que l'adversaire s'est rendu compte que ce n'est pas la cas, il est déjà trop tard et vous avez chopé un KO. Il m'est arrivé plusieurs fois de sweep des équipes uniquement avec ce pokemon. Évitez de le prendre si votre adversaire à plusieurs pokemon ténèbres, sans lumino-Impact vous ne ferez pas beaucoup de dégats. Un des rares match up positif est Trioxhydre scarf, après 1 boost de vitesse, vous êtes plus rapide et vous le mettez KO en un coup avec éclat magique. A noter que si votre adversaire n'a pas la possibilité de poser des entry hazard/sandstorm, vous pouvez très bien le sélectionner comme 2/3ème pokemon.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Un poke qui check les matchup compliqués de la team. J'ai fait le choix de ne pas jouer danse-lames, de par le principe de la team, Scalpereur fait rarement plus d'1 KO, j'ai donc privilégié le coverage à la puissance pure, sachant que la life orb contrebalance la perte de SD. Il a un bon matchup contre Gromago, résiste à un séisme à +1 de M-Léviator, Mimiqui, Métalosse. J'aurais aimé jouer plus de vitesse pour dépasser Exagide, les autres Scalpereur, Oratoria, Noctali etc. mais la perte de bulk vous rend trop fragile et vous perdez des 1v1 contre les poke que vous ne tuez pas en 1 coup. Une alternative que je n'ai pas exploré serait de jouer full speed avec la baie jouca pour résister aux principales menaces que ce poke est sensé battre (M-Léviator, M-Métalolsse).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 6 | 161 | |
| Attaque - | 52 | 64 | ||
| Défense | 50 | 28 | 98 | |
| Atq Spé | 90 | 110 | ||
| Déf Spé | 50 | 70 | ||
| Vitesse + | 89 | 32 | 155 |
Il parait inoffensif mais ce pokemon est un véritable monstre. Si l'adversaire n'est pas bien préparé ou bien s'il vous laisse placé un clone ou une papillodanse, la partie peut se terminer très rapidement. Le rôle de ce poke est de finir la team adverse après l'avoir suffisamment affaibli avec les 2 autres de la composition. il met beaucoup de pression sur l'adverse au moment du team preview le forçant souvent à placer les piège de rocks contre vous. Souvent, perdre un tour pour placer les PDR peut vous permettre de prendre un avantage considérable avec votre lead/méga. Si vous voyez un Gromago en face, ne prenez pas Prismillon, le matchup est horrible, c'est pourquoi Scalpereur est là. La répartition est faite pour optimiser la vitesse, afin d'utiliser poudre dodo avant l'adversaire. On investie plus en défense pour résister aux priorités, la grande faiblesse de ce pokemon. Le nombre de PV est optimisé pour être un multiple de 16+1 pour maximiser le nombre de clone possible et de prendre moins de 50% sur les rocks. Le gameplay est assez simple : - tour 1 : poudre dodo, tour de sommeil garanti ; - tour 2 : clonage ou papillodanse (suivant le poke adverse), 70% de chance que l'oppo ne se réveille pas ; - tour 3 : clonage/papillodanse ou poudre dodo (suivant si le poke adverse s'est réveillé ou pas) : Statistiquement, vous avez plus de chance que l'adversaire dorme plus d'1 tour, ce qui vous permet de vous set up et de finir la partie avec Vent violent.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 2 | 167 | |
| Attaque - | 105 | 112 | ||
| Défense | 130 | 150 | ||
| Atq Spé + | 125 | 32 | 194 | |
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse | 85 | 32 | 137 |
Le second lead non méga de la team. Il complète bien les faiblesses que Cléospytra peut avoir au team preview. Le choix des attaques est très offensif, on choisi celles qui font le plus de dégats possible avec draco-météore et métalaser qui peuvent prendre un KO en 1 seul coup avec la nature modeste. Tonnerre permet de taper Oratoria et Corvaillus efficacement. Enfin, tomberoche est le dernier choix qui joue un rôle "d'anti lead", ça permet de briser une ceinture force mais également de ralentir un adversaire pour faciliter le placement de Prismillon par exemple. Avec cet investissement en vitesse, après Tomberoche, vous êtes plus rapide que tous les pokemon avec la vitesse de M-Lockpin et en dessous. Vibrobscur est envisageable à la place de tonnerre pour taper gromago, exagide et métalosse plus fort. Fermeté permet d'avoir une "seconde" ceinture force dans l'équipe. A l'instar de Cléospytra, il peut être choisi en backup si vous ne voyez pas de poseur de hazard chez l'adversaire.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 1 | 141 | |
| Attaque + | 136 | 32 | 206 | |
| Défense | 94 | 1 | 115 | |
| Atq Spé - | 54 | 66 | ||
| Déf Spé | 96 | 116 | ||
| Vitesse | 135 | 32 | 187 |
Enfin, le dernier poke de la team. Il complète bien M-Branette et Cléospytra en mettant la pression sur les types ténèbres adverses. Après une danse lames, très peu de pokemon peuvent résister à ses attaques. Avec triple axel, il est très fort contre Mimiqui. A +2, vous avez pas mal de chance de mettre KO en un coup même sans méga évoluer. j'ai opté pour la nature rigide, car avec SD + mach punch on peut se passer de la vitesse. L'inconvénient c'est d'être plus lent que M-Raichu Y et M-Delphox qui sont tous les 2 mis KO par Pied voltige, à +0 pour l'un et à +2 pour l'autre. Jovial + pied voltige est donc l'autre option. j'ai décider de faire de choix et d'être globalement plus fort contre les autres matchup et quitte à choisir d'autres poke si je dois affronter Raichu ou delphox.









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