| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick balanced disto sand | 1 |
ID d'équipe : RVH0K 7UNQ8
Cette équipe repose sur une stratégie originale combinant Halloween de Banshitrouye, la Tempête de Sable et le contrôle du terrain. L'objectif est de modifier les faiblesses adverses pour créer des opportunités offensives et perturber les match-ups défensifs. Banshitrouye constitue la pièce maîtresse de la composition. Grâce au Mouchoir Choix, sa Vitesse augmente de 50 %, lui permettant d'utiliser Halloween pour ajouter le type Spectre à une cible sans remplacer ses types d'origine. Cette modification ajoute une faiblesse aux attaques Ténèbres et Spectre, mais conserve les résistances initiales. Par exemple, une cible normalement neutre au type Ténèbres devient faible (×2), une cible résistante devient neutre (×1) et une cible déjà faible devient doublement faible (×4). Halloween ajoute également les immunités du type Spectre aux attaques Normal et Combat. Ces effets disparaissent lorsque la cible quitte le terrain. Tour de Magie permet à Banshitrouye de transférer son Mouchoir Choix pour verrouiller un adversaire sur une capacité. Feu Follet réduit sa pression physique et Mégafouet apporte une couverture offensive contre les types Eau, Sol et Roche. Méga-Tyranocif est le principal bénéficiaire offensif d'Halloween. Sabotage exploite les nouvelles faiblesses Ténèbres, tandis que Danse Draco augmente son Attaque et sa Vitesse. Sable Volant déclenche la Tempête de Sable, renforçant sa Défense Spéciale et activant Baigne Sable de Minotaupe. Éboulement apporte une pression de zone avec une possibilité d'apeurement. Minotaupe profite du doublement de sa Vitesse sous la tempête pour exercer une pression immédiate. Cavalerie Lourde et Tête de Fer assurent ses STAB, tandis qu'Éboulement permet de menacer les deux adversaires et de multiplier les possibilités d'apeurement. La Ceinture Force sécurise sa survie. Wimessir protège ses partenaires avec Par Ici et renforce leurs attaques grâce à Coup d'Main. Créa-Psy bloque les attaques prioritaires visant les Pokémon au sol, tandis que Distorsion permet de contrer certaines stratégies de contrôle de Vitesse. Le Casque Brut sanctionne les attaques de contact. Félinferno complète la stratégie Halloween avec Exécu-Son, qui profite des nouvelles faiblesses Ténèbres. Intimidation et Dernier Mot réduisent la pression offensive adverse, tandis que Bluff apporte du contrôle et Boutefeu une couverture supplémentaire. La Baie Sitrus améliore sa longévité. Méga-Galeking représente une condition de victoire alternative. Filtre réduit les dégâts super efficaces de 25 %, tandis que Mur de Fer augmente sa résistance physique et les dégâts de Big Splash. Tacle Lourd apporte un STAB Acier puissant contre les cibles légères. Il fonctionne indépendamment d'Halloween, puisque l'ajout du type Spectre rend la cible immunisée à Big Splash en l'absence d'un effet annulant cette immunité. L'intérêt stratégique d'Halloween est de modifier les calculs de dégâts et de forcer l'adversaire à adapter son positionnement. Une cible initialement capable de résister à Sabotage peut devenir vulnérable, obligeant l'adversaire à utiliser Abri ou à changer de Pokémon. Cette pression crée des ouvertures pour les partenaires offensifs. En parallèle, Tyranocif et Minotaupe exploitent la Tempête de Sable pour exercer une pression de zone avec Éboulement et ses possibilités d'apeurement. Cette Sand Balance atypique repose principalement sur la manipulation des types, le contrôle du tempo et l'exploitation des faiblesses créées par Halloween pour obtenir des K.O. décisifs.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 32 | 162 | |
| Attaque | 85 | 105 | ||
| Défense | 122 | 2 | 144 | |
| Atq Spé - | 58 | 70 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 99 | 32 | 166 |
Support rapide spécialisé dans la manipulation des types grâce à Halloween. Le Mouchoir Choix augmente sa Vitesse de 50 %, lui permettant d'agir avant de nombreuses menaces adverses. Halloween ajoute le type Spectre à la cible sans remplacer ses types d'origine, créant de nouvelles faiblesses exploitables par Sabotage de Tyranocif et Exécu-Son de Félinferno. Tour de Magie permet d'échanger son Mouchoir Choix avec l'objet adverse pour limiter les options de la cible. Feu Follet inflige une brûlure, réduisant les dégâts de ses attaques physiques concernées. Mégafouet constitue sa seule attaque infligeant directement des dégâts et apporte une couverture contre les types Eau, Sol et Roche. Fouille révèle l'objet des adversaires à l'entrée sur le terrain. Mégafouet → Oratoria: ≈ 101,9–121,3 % — OHKO possible. Boutefeu de Félinferno → Banshitrouye: ≈ 74,4–88,4 % — 2HKO. Ball'Ombre de Gromago → Banshitrouye : ≈ 84,9–101,2 % — OHKO possible. Halloween multiplie par deux l'efficacité des attaques Ténèbres et Spectre contre la cible, sauf interactions particulières avec les immunités. Une résistance Ténèbres ×0,5 devient neutre ×1, une neutralité ×1 devient une faiblesse ×2 et une faiblesse ×2 devient une double faiblesse ×4. L'ajout du type Spectre confère également une immunité aux attaques Normal et Combat. Ces modifications disparaissent lorsque la cible quitte le terrain. Le Mouchoir Choix verrouille Banshitrouye sur la première capacité sélectionnée jusqu'à son retrait du terrain ou la perte de son objet.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 28 | 203 | |
| Attaque + | 134 | 17 | 188 | |
| Défense | 110 | 2 | 132 | |
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 61 | 19 | 100 |
Sweeper physique exploitant Halloween pour renforcer la pression de Sabotage. Danse Draco augmente son Attaque et sa Vitesse d'un niveau. Sable Volant déclenche la Tempête de Sable,augmentant sa Défense Spéciale de 50 % et activant Baigne Sable de Minotaupe. Éboulement touche les deux adversaires, tandis qu'Abri sécurise son placement. Sabotage → Gorythmic: Sans boost:≈42,9–50,3 % — 2HKO possible. À +1:≈64,0–75,4 % — 2HKO garanti. Sabotage → Gorythmic après Halloween: Sans boost:≈85,7–100,6 % — OHKO possible. À +1:≈128,0–150,9 % — OHKO garanti. Éboulement → Dracaufeu: Sans boost:≈189,5–223,5 % — OHKO garanti. À +1:≈283,0–334,0 % — OHKO garanti. Close Combat de Farfurex → Méga-Tyranocif: Sans boost:≈120,2–141,9 % — OHKO garanti. Après Danse Draco:≈120,2–141,9 % — OHKO garanti. Après Halloween:0 % — Immunité Combat. Halloween sur Méga-Tyranocif ajoute le type Spectre à ses types Roche et Ténèbres. Il devient immunisé aux attaques Combat et Normal ,ce qui supprime notamment sa quadruple faiblesse Combat. Les attaques Spectre et Ténèbres deviennent neutres au lieu d'être résistées. Il devient également faible aux attaques Spectre et Ténèbres uniquement si un autre effet modifie ses types d'origine,ce qui n'est pas le cas ici. Il conserve son bonus de Défense Spéciale sous Tempête de Sable. Danse Draco ne modifie pas ses défenses ,mais permet d'augmenter sa pression offensive et sa Vitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 2 | 187 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse | 88 | 32 | 140 |
Sweeper physique profitant de Baigne Sable pour doubler sa Vitesse sous Tempête de Sable. Cavalerie Lourde inflige de lourds dégâts aux types Acier, Feu et Électrik, sans toucher son partenaire. Tête de Fer menace les types Fée, Glace et Roche, tandis qu'Éboulement exerce une pression sur les deux adversaires. Abri permet de préserver sa Ceinture Force et de sécuriser les tours décisifs. Cavalerie Lourde → Gromago: Sans boost:118,5–140,7 % — OHKO garanti. Cavalerie Lourde → Félinferno: Sans Intimidation:117,6–138,8 % — OHKO garanti. Après Intimidation (-1):78,8–92,9 % — 2HKO garanti sans soin. Éboulement → Dracaufeu: Sans boost:117,6–138,6 % — OHKO garanti. Boutefeu de Félinferno → Minotaupe: Sans Halloween:163,2–192,4 % — OHKO sans Ceinture Force. Après Halloween:163,2–192,4 % — OHKO sans Ceinture Force. Close Combat de Farfurex → Minotaupe: Sans Halloween:178,4–210,8 % — OHKO sans Ceinture Force. Après Halloween:0 % — Immunité Combat. Ball'Ombre de Gromago → Minotaupe: Sans Halloween:58,9–69,7 % — 2HKO garanti. Après Halloween:117,8–139,5 % — OHKO sans Ceinture Force. Sabotage de Méga-Tyranocif → Minotaupe: Sans Halloween:27,0–31,9 % — 4HKO possible. Après Halloween:54,1–63,8 % — 2HKO garanti sans soin. Halloween ajoute le type Spectre aux types Sol et Acier de Minotaupe. Il devient immunisé aux attaques Combat et Normal, mais acquiert une faiblesse Spectre. Sa résistance Ténèbres devient une neutralité, tandis que ses faiblesses Feu, Eau et Sol restent inchangées. Sous Tempête de Sable, Minotaupe ne subit aucun dégât résiduel et double sa Vitesse grâce à Baigne Sable. La Ceinture Force lui permet de survivre avec 1 PV à une attaque normalement fatale, à condition de posséder tous ses PV au moment de l'impact.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense + | 65 | 32 | 128 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 105 | 2 | 127 | |
| Vitesse | 85 | 105 |
Support défensif utilisant Créa-Psy pour installer le Champ Psychique et renforcer Psyko de 30 %. Par Ici protège ses partenaires pendant la mise en place d'Halloween ou de Danse Draco. Coup d'Main augmente les dégâts du partenaire de 50 %, tandis que Distorsion inverse l'ordre d'action lié à la Vitesse pendant cinq tours. Le Casque Brut inflige des dégâts aux adversaires utilisant des attaques de contact. Psyko → Farfurex (Ceinture Force): Sous Champ Psychique:≈191,7–231,8 % — OHKO théorique garanti. Farfurex survit avec 1 PV si sa Ceinture Force est intacte. Après Halloween sur Farfurex:≈191,7–231,8 % — dégâts inchangés. Psyko → Farfurex (Graine Psychique): Sous Champ Psychique:≈132,5–158,6 % — OHKO garanti. Après Halloween sur Farfurex:≈132,5–158,6 % — dégâts inchangés. Psyko → Gorythmic (Graine Miracle): Sous Champ Psychique:≈41,1–48,8 % — 3HKO sans soin. Après Halloween sur Gorythmic:≈41,1–48,8 % — dégâts inchangés. Psyko → Gromago (Orbe Vie): Sous Champ Psychique:≈21,3–25,0 % — dégâts résistés. Close Combat de Farfurex → Wimessir: Sans Halloween:≈29,9–35,6 % — 3HKO possible. Après Halloween:0 % — Immunité Combat. Griffe Funeste de Farfurex → Wimessir: Sans Halloween:≈40,7–48,0 % — 3HKO. Après Halloween:≈40,7–48,0 % — dégâts inchangés. Marteau-Bois de Gorythmic (Graine Miracle) → Wimessir: Sous Champ Herbu:≈90,4–107,9 % — OHKO possible. Après Halloween:≈90,4–107,9 % — dégâts inchangés. Demi-Tour de Gorythmic → Wimessir: Sans Halloween:≈45,2–54,2 % — 2HKO possible. Après Halloween:≈22,6–27,1 % — 4HKO possible. Sabotage de Gorythmic → Wimessir: Sans Halloween:≈63,3–75,7 % — 2HKO. Après Halloween:≈126,6–151,4 % — OHKO garanti. Ball'Ombre de Gromago → Wimessir: Sans Halloween:0 % — Immunité Spectre. Après Halloween:0 % — Immunité Spectre conservée. Ruée d'Or de Gromago (Orbe Vie) → Wimessir: Sans Halloween:≈59,9–70,6 % — 2HKO. Après Halloween:≈59,9–70,6 % — dégâts inchangés. Halloween ajoute le type Spectre aux types Psy et Normal de Wimessir. Il devient immunisé aux attaques Combat, conserve son immunité Spectre et réduit de moitié les dégâts de Demi-Tour. En revanche, sa faiblesse Ténèbres passe de ×2 à ×4. Gromago possède naturellement les types Acier et Spectre. Son talent Corps en Or bloque Halloween, il n'est donc pas pertinent de chercher à lui ajouter le type Spectre. Le Casque Brut retire 1/6 des PV maximum de l'attaquant lorsqu'il touche Wimessir avec une attaque de contact. Attention, le Champ Psychique empêche également Bluff de Félinferno de toucher les adversaires au sol.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense | 90 | 23 | 133 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé + | 90 | 11 | 133 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Pivot défensif utilisant Intimidation pour réduire l'Attaque adverse d'un niveau. Bluff permet de perturber le premier tour, tandis que Dernier Mot diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible avant de repositionner un partenaire. Boutefeu menace les types Plante et Acier. Exécu-Son exploite les faiblesses Ténèbres créées par Halloween. La Baie Sitrus restaure 25 % des PV maximum lorsque Félinferno tombe à 50 % de ses PV ou moins. Exécu-Son → Gorythmic: Sans Halloween:≈27,5–32,4 % — 4HKO sans soin. Après Halloween sur Gorythmic:≈55,1–64,7 % — 2HKO sans soin. Boutefeu → Gorythmic: Sans Halloween:≈81,2–95,7 % — 2HKO. Après Halloween sur Gorythmic:≈81,2–95,7 % — dégâts inchangés. Exécu-Son → Gromago: ≈66,7–79,0 % — 2HKO sans soin. Close Combat de Farfurex → Félinferno: Sans Intimidation:≈101,0–119,8 % — OHKO garanti. Après Intimidation (-1):≈66,3–80,2 % — 2HKO sans soin. Après Halloween sur Félinferno:0 % — Immunité Combat. Ball'Ombre de Gromago (Orbe Vie) → Félinferno: Sans Halloween:≈44,1–52,5 % — 2HKO possible. Après Halloween sur Félinferno:≈88,1–105,0 % — OHKO possible. Ruée d'Or de Gromago (Orbe Vie) → Félinferno: Sans Halloween:≈49,5–58,9 % — 2HKO sans soin. Après Halloween sur Félinferno:≈49,5–58,9 % — dégâts inchangés. Halloween ajoute le type Spectre aux types Feu et Ténèbres de Félinferno. Il devient immunisé aux attaques Combat et Normal. Les attaques Spectre et Ténèbres deviennent neutres au lieu d'être résistées, tandis que ses faiblesses Eau, Sol, Roche et Fée restent inchangées. La Tempête de Sable inflige des dégâts résiduels à Félinferno. Sa Baie Sitrus compense une partie des dégâts subis. Sous Champ Psychique, Bluff ne peut pas toucher les adversaires au sol.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 176 | |
| Attaque | 110 | 3 | 133 | |
| Défense | 180 | 200 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé + | 60 | 32 | 123 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Tank physique utilisant Filtre pour réduire de 25 % les dégâts des attaques super efficaces. Mur de Fer augmente sa Défense de deux niveaux, renforçant directement Big Splash. Tacle Lourd exploite son poids élevé contre les adversaires légers, tandis qu'Abri sécurise son placement. Son investissement en Défense Spéciale améliore sa résistance aux attaquants spéciaux. Big Splash → Scalpereur: Sans boost:104,8–123,7 % — OHKO garanti. À +2 Défense:208,2–245,4 % — OHKO garanti. À +4 Défense:312,1–367,1 % — OHKO garanti. Close Combat de Farfurex → Méga-Galeking: Sans Mur de Fer:47,7–56,2 % — 2HKO possible. À +2 Défense:environ 23,9–28,1 %. Après Halloween:0 % — Immunité Combat. Ball'Ombre de Gromago (Orbe Vie) → Méga-Galeking: Sans Halloween:47,2–55,7 % — 2HKO possible. Après Halloween:71,0–84,1 % — 2HKO garanti sans soin. Ruée d'Or de Gromago (Orbe Vie) → Méga-Galeking: Sans Halloween:25,6–30,7 % — dégâts résistés. Après Halloween:25,6–30,7 % — dégâts inchangés. Sabotage de Gorythmic → Méga-Galeking: Sans Halloween:17,0–20,5 %. Après Halloween:25,6–30,7 %. Halloween ajoute le type Spectre au type Acier de Méga-Galeking. Il devient immunisé aux attaques Combat et Normal, mais acquiert des faiblesses Spectre et Ténèbres. Filtre réduit alors les dégâts super efficaces de 25 %, ce qui limite les nouvelles faiblesses. Mur de Fer renforce sa Défense et les dégâts de Big Splash, mais ne modifie pas les dégâts de Tacle Lourd. Sous Tempête de Sable, Méga-Galeking ne subit aucun dégât résiduel grâce à son type Acier.









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