| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière sun | 2 |
ID d'équipe : W2X42 2P6HJ
Equipe mono-méga pensée autour de Mega Lugulabre, qui est l'un de mes pokémon préférés. L'objectif est de combiner le contrôle de la vitesse de Farfaduvet, la réduction de pression adverse apportée par Baggaïd et le contrôle du terrain de Gorythmic pour donner à Lugulabre des occasions d'attaquer ou de se placer avec Plénitude. Floréclat et Carchacrok permettent de ne pas dépendre uniquement de Tailwind et de la Méga-Évolution pour infliger de gros dégâts. L'équipe dispose de Bluff (x2), Intimidation, Vent Arrière ou Zénith pour surprendre en Closed teamlist. La compo peut également intégrer un mode Trick Room sur Lugulabre mais nécessite peut-être des partenaires qui la font mieux marcher (Chartor ?, Wimessir ?), à voir ce que vous pourriez enlever. Les répartitions d'EV peuvent parfois être douteuses mais j'ai essayé d'expliquer mes choix à chaque fois, n'hésitez pas à me dire si vous trouvez des spreads plus intéressantes ou à améliorer, je suis ouvert à toute proposition. Enjoy it :)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 110 | 12 | 142 | |
| Atq Spé + | 175 | 5 | 220 | |
| Déf Spé | 110 | 15 | 145 | |
| Vitesse | 90 | 2 | 112 |
Méga-Lugulabre est la seule méga de l’équipe et mon principal attaquant spécial. Son rôle est de profiter du Vent arrière de Farfaduvet pour attaquer dans de bonnes conditions, tout en conservant la possibilité de se placer avec Plénitude lorsque Bluff peut partir. Je cherche à le préserver des menaces qui peuvent le mettre K.O. rapidement afin qu’il puisse faire la différence en milieu ou en fin de partie. Ball’Ombre est le STAB Spectre principal, qui me permet de menacer les Gromago, Goupelin et d’infliger de gros dégâts sur les tanks physiques. Canicule reste une puissante attaque de zone, particulièrement intéressante sous le soleil posé par Farfaduvet. Beaucoup de gens préfèrent jouer Trick Room comme 3ème move mais c'est là que Plénitude est particulièrement intéressant, notamment contre un Coup bas de Scalpereur ou Sarmuraï. Son talent non méga Torche peut être une super option pour switch in si votre Farfaduvet ou votre Gorythmic est menacé par Dracaufeu ou Félinferno par exemple. La nature Modeste permet de limiter l’investissement offensif déjà impressionnant (220 en attaque spéciale avec seulement 5 en invest). C'est pour cela que j'ai voulu augmenter son bulk sur ses PV et ses défenses lui donnent davantage d’occasions de se placer. C'est également intéressant pour profiter de la récup du Champ Herbu de Gorythmic. Seulement 2 EV en vitesse suffisent pour dépasser sous Vent Arrière les Méga-Z qui jouent la nature Timide et les Gromago Timide scarf pouvant menacer notre lustre national.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 77 | 32 | 129 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
On ne présente plus Farfaduvet, le Pokémon à tout faire de cette équipe. Son objectif est de permettre à Méga-Lugulabre et à mes autres attaquants de prendre l’avantage sur le rythme du combat. Vous n'êtes pas forcés de le jouer en lead si l'adversaire joue par exemple une Trick Room ou son propre Vent arrière, il peut être intéressant en mid/late game. Ici, la seule surprise est Zénith qui remplace Encore, pour renforcer Canicule de Méga-Lugulabre, et peut également perturber les équipes qui dépendent de la pluie. Les teams rains qui lead Békipan sont parfois prises de court après Zénith surtout si une Ball Météo partait sur votre Lugulabre Torche. Il m'est arrivé plusieurs fois de renverser la game T1 avec ce combo. Les adversaires peuvent parfois anticiper un possible Encore sur votre Farfaduvet. N'hésitez pas à jouer autour en anticipant les switchs adverses. Je vous conseille tout de même d'être vigilant en cas de speed tie face aux Farfaduvet adverses. Ne sous-estimez pas non plus la puissance de son Attaque spé avec Pouvoir Lunaire qui lui permet de ne pas être totalement passif et de faire de gros dégâts sur Drattak, Carchacrok, Ekaiser etc. Abri permet de préserver sa ceinture force face aux bluffs de Félinferno, Gorythmic ou Farfurex.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 20 | 195 | |
| Attaque + | 125 | 30 | 192 | |
| Défense | 90 | 1 | 111 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 2 | 92 | |
| Vitesse | 85 | 13 | 118 |
Gorythmic est un attaquant physique puissant et un soutien supplémentaire grâce à son accès à Bluff. Il peut permettre à Lugulabre de placer une Plénitude ou de faire un KO. Le Champ Herbu ne restaure pas seulement les PV des Pokémon mais permet de réduire la puissance des attaques Sol qui menacent Lugulabre. Sur le plan offensif, Martobois est une réponse parfaite à Milobellus qui embête beaucoup notre équipe. Gliss’Herbe sous Champ Herbu permet quasiment à coup sûr de faire le KO sur un Paragruel pas ou très peu investi en défense. Son Demi-Tour permet de se replacer tout en profitant de Torche de Lugulabre non méga ou simplement pour favoriser notre prochain tour. La Graine Miracle renforce ses attaques Plante sans lui imposer le contrecoup de l’Orbe Vie. Les spreads ont été calqués sur une autre team mais je ne me rappelle plus exactement ce qu'elles font (mais elles sont clutch, trust me).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 2 | 160 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé | 130 | 32 | 182 | |
| Déf Spé | 81 | 101 | ||
| Vitesse + | 86 | 32 | 151 |
Floréclat est une menace non négligeable avec l'Orbe Vie. Son double type Roche/Poison lui offre une couverture différente et lui permet de menacer certaines cibles que Lugulabre ne gère pas aussi facilement, comme les types Fée. Son talent Dépôt Toxique peut également être clutch si la partie s'éternise. Rayon Gemme est une réponse immédiate à Méga Dracaufeu Y, Pyrax ou autres type Vol ou Glace. Telluriforce complète sa couverture en touchant efficacement les Gromago ou les Farfurex. Bombe Beurk est notre (seule ?) réponse contre les types Fée. C'est peut-être une des limites de l'équipes qui ne touchent pas bien Nymphali ou Floette. Je vous avoue que je ne suis pas trop sûr des répartitions ici. Je le joue nature Timide pour éviter les speed tie avec les Floréclat adverses qui sont assez présentes en ce moment + son investissement en Attaque Spéciale est completé par l'Orbe Vie. Attention, généralement joué Focus Sash, les oppo peuvent anticiper votre Sash sur Farfaduvet et donc ne pas vous double focus. C'est un élément à prendre en compte.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 32 | 172 | |
| Attaque + | 90 | 20 | 143 | |
| Défense | 115 | 9 | 144 | |
| Atq Spé - | 45 | 58 | ||
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 58 | 5 | 83 |
La surprise du chef. Là vous vous demandez probablement pourquoi et laissez-moi vous expliquer. Je suis conscient qu'il y a sûrement de meilleures options que lui mais je voulais à tout prix jouer Baggaïd dans l'une de mes équipes. Il est ici joué comme soutien défensif et vient remplacer l'habituel Félinferno pour éviter une redondance au type feu. C'est un excellent moyen de perturber le plan adverse et déjouer l'une des plus grosses menaces de Lugulabre : Scalpereur. Certes Intimidation proc Acharné mais Scalpereur reste directement menacé Close Combat x4. Spoiler : il n'y survit pas (à moins d'une Chople Berry). Nous sommes également doublement résistants aux attaques Ténèbres avec Baggaïd ce qui fait très peur aux Scalpereur mono-ténèbres avec Danse Lames. Son bulk lui permet des allers-retours sur le terrain pour profiter d'Intimidation et réduire les menaces physiques ennemies comme Farfurex. Il complète Gorythmic avec un deuxième accès à Bluff, ce qui offre à Lugulabre un tour supplémentaire pour se placer avec Plénitude ou attaquer plus sereinement. J'hésitais avec Sabotage mais c'est finalement Exécu-Son que j'ai choisi pour deux raisons : 1. Les dégâts sont plus importants mais surtout 2. car avec un peu d'invest en Vitesse on dépasse Nymphali (non investi en speed) à qui on peut totalement clouer le bec (ne pourra pas taper Mégaphone). Vous vous en doutez, c'est plus compliqué sur les Drattak ou les Gardevoir avec le peu de speed mais je trouvais cette possibilité plutôt sympa. La Baie Sitrus augmente sa survivabilité et lui permet de pivoter plus facilement afin de profiter d’Intimidation même si j'avoue que ses spreads peuvent très probablement être améliorés. Test, learn and share.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 102 | 32 | 154 |
Pour finir, Carchacrok est une menace physique rapide, encore plus sous scarf, capable de mettre une pression immédiate sur plusieurs types de Pokémon grâce à son coverage. Son movepool offensif est tellement vaste que vous trouverez forcément votre bonheur. Je le joue avec Éboulement (meilleure attaque du jeu) qui est redoutable avec le scarf pour proc le flinch. Elle est avant tout une répone immédiate à Dracaufeu ou Pyrax et utile contre Étouraptor. Draco-Griffe est son STAB Dragon qui permet de surprendre. Trépignement est l'alternative à Séisme, que je trouve trop dangereux pour l'équipe. Vous pouvez néanmoins mettre Séisme à la place de Direct Toxik même si l'attaque peut être clutch sur un Floette ou un Nymphali ou un Oratoria s'ils ont déjà été chip. Ici, le Mouchoir Choix peut être très surprenant en Closed teamlist car il permet à Carchacrok de dépasser et éliminer Drattak si Farfaduet lead avec lui. Le scarf permet aussi de ne pas dépendre du Vent arrière, ce qui est important dans notre équipe, fortement dépendante de Tailwind. Les spreads n'ont pas été très dures à trouver même si je suis ouvert à vos modifications.









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