| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO |
ID d'équipe : 9A3CK QN34R
L'équipe se base sur un Ectoplasma lead avec la sash qui arrive facilement à gagner ses duels ou alors à préparer une fenêtre de set-up pour les gros bourrins de l'équipe. Lanssorien peut aider contre des poké embêtants qui tapent sur le physique en prenant le rôle qu'a Ectoplasma en tant que lead. Une fois la fenêtre créée il suffit juste d'envoyer les gros bourrins et de tout détruire, il n'y a parfois même pas besoin de se setup avec si les poké en face sont pas très tanky. C'est la première équipe que je construis entièrement moi-même, mon objectif en la créant était de faire fonctionner méga lucario Z, cependant je sais qu'elle comporte des défauts. Les match-up sont très polarisés et certains poké peuvent complètement wall la team, notamment des poké avec des set-up défensifs. Tous les conseils sont les bienvenus si donnés dans le respect
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 2 | 147 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé | 164 | 32 | 216 | |
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse + | 151 | 32 | 223 |
Dark Pulse en coverage pour aller chercher les nombreux types spectre du méta, machination est sur le poké mais tès rarement utilisée car on préfère souvent avoir de la marge niveau hp et tanker un hit plus tard
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 170 | ||
| Attaque | 145 | 32 | 197 | |
| Défense | 130 | 150 | ||
| Atq Spé - | 120 | 126 | ||
| Déf Spé | 90 | 2 | 112 | |
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Même sans poser la danse draco il peut faire des gros trous dans l'équipe adverse notamment avec damoclès. Indignition aide contre les méga Sarmuraï qui peuvent embêter l'équipe surtout si Lanssorien ne l'a pas burn avant.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé | 130 | 32 | 182 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Ce set lui permet de gagner des game à lui tout seul si l'adversaire n'y est pas préparé, vent glacé permet de slow méga carchacrok z pour le revenge kill facilement et peut 2 shot le carchacrok normaux greedy qui pensent poser les rock tranquillement. Prélèvement du destin sert rarement car facile à anticiper mais peut clutch dans certaines game et lui permettre de 3vs1 une équipe mal préparée. Je n'ai pas mis feu follet car Lanssorien a déjà ce rôle de pokémon qui burn dans l'équipe. Corps maudit peut arnaquer beaucoup d'attaques embêtantes et offrir des free switch-in et fenêtre de set-up
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 163 | ||
| Attaque - | 120 | 126 | ||
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé | 100 | 32 | 152 | |
| Déf Spé | 75 | 2 | 97 | |
| Vitesse + | 142 | 32 | 213 |
Il peut très facilement brûler et incapaciter un pokémon physique adverse, il peut jouer relais au lieu de lance-flammes mais l'équipe a souvent du mal contre méga sarmurai sans drattak. Je ne joue pas beaucoup d'investissmeent en pv car si il reste trop longtemps sur le terrain il empêche les autre poké de venir de manière safe. Corps maudit aide aussi à arnaquer certaines games si la bonne attaque est bloquée.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 60 | 2 | 82 | |
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 120 | 32 | 172 |
Danse lames est très peu utile dans les games car sa nature rigide lui permet déjà de choper beaucoup de kills sur la plupart des pokémon offensifs, il est très bon pour finish mais aussi pour wallbreak en arrivant sur une intimidation ou sur des rares toiles gluantes pour acitver délestage directement.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 13 | 148 | |
| Attaque + | 50 | 32 | 112 | |
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 140 | 160 | ||
| Vitesse | 60 | 21 | 101 |
Il vient quand l'équipe adverse est bien affaiblie et qu'il faut finish les pokémons adverses avec ombre portée, attention il n'a pas lame sainte car l'équipe a déjà beaucoup de move combat. La spread est clairement pas ouf et peut être refaite pour tanker des coups particuliers, j'ai juste pas trop d'idée des move intéressants à tank.








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