Le Pingouin et le cancer

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balanced
15/10/2023 - (dernière mise à jour le : 28/10/2024)

J'ai crée cette team autour de Scorvol et Pingoléon, 2 Pokémons qui se complètent assez bien puisque chacun compense les faiblesses de l'autre, l'équipe est aussi accompagnée d'un Flambusard qui peut venir sur les Pokémons embêtant pour ce core défensif (principalement Amovénus Lunettes Choix). Le reste est très classique avec Garde-de-Fer Plénitude, Lanssorien Lunettes Choix et un Scalpereur, toujours aussi redoutable. Attention toutefois à Electhor et Motisma qui peuvent être problématiques, notamment si vous n'avez plus de Téra.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
8031361
Attaque +135
25231405
Défense 120
31276
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 85
31206
Vitesse 50
17631180

Sans doutes le Pokémon le plus menaçant du tier, ici on le joue investit en vitesse pour dépasser notamment Flâmigator et Corvaillus, mais aussi Volcanion et Cizayox sans investissement ou encore Azumarill Bandeau Choix. Les Lunettes Noires et le Téra Ténèbres sont là pour toujours plus de dégâts (même sans Fallen 5). Toutefois, rien ne vous interdit de le jouer plus défensif; avec les Restes ou la Baie Prine et le Téra Feu/Vol/Fée/Spectre... ; ou max Vitesse. Tout dépend de vos préférences

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
31289
Attaque -130
31238
Défense 90
431217
Atq Spé 120
25231339
Déf Spé 60
31156
Vitesse +116
25231364

Second sweeper, il est aussi pratique contre les Pokémons défensifs en plus d'empêcher les placements et d'être un excellent contre à Scalpereur avec Encore. Il est aussi plutôt efficace pour bloquer Mite-de-Fer sur Cradovague grâce au Téra Acier. Ball'Ombre est jouée pour permettre une plus large couverture de type, vous pouvez choisir de jouer le Téra Spectre pour en augmenter les dégâts, en plus de gagner une immunité à Tour Rapide et Vitesse Extrême, même si le Téra Acier permet de se placer plus facilement grâce aux résistances qu'il procure.

Téracristal : Type FéeFée
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Battant
Nature : Malpoli
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 84
24831371
Attaque 86
31208
Défense 88
831214
Atq Spé 111
31258
Déf Spé +101
25231331
Vitesse -60
31112

Pingoléon est notre contre à Serpente-Eau et plus globalement au Pokémons spéciaux comme Garde-de-Fer Plénitude (sans Tonnerre), Lanssorien Specs, Manaphy ou encore Amphinobi. La nature Malpoli et 0 Evs Spe sont là pour faire en sorte de pivoter en dernier et d'amener un Pokémon de manière safe sur le terrain. Le Téra Fée est ici par défaut puisque l'on préfèrera laisser le Téra aux autres membres de l'équipe, même s'il permet de mieux tenir les attaques de Motisma et Electhor.

Téracristal : Type EauEau
Talent : Soin Poison
Nature : Malin
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
24831353
Attaque 95
831228
Défense +125
25231383
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 75
31186
Vitesse 95
31226

Un bon Pokémon cancer comme on les aimes (non). Scorvol est surement le meilleur mur physique de l'OU puisque Sabotage ne l'empêchera pas de récupérer des PVs si ce dernier a activé son Orbe Toxique, pour cela rien de plus simple : envoyez Scorvol en lead et cliquez bêtement Abri. Ici on joue le set classique avec les Picots. Le Téra Eau sert à gérer les teams Rain (Mustéflott, Paragruel-M) et Sun (Rugit-Lune).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 88
31317
Attaque -120
31248
Défense 75
31186
Atq Spé 100
25231299
Déf Spé 75
431187
Vitesse +142
25231421

Aussi rapide que menaçant, Lanssorien Specs est ici pour distribuer de grosses briques à l'adversaire en ignorant les clones et autres Screens. Déflagration permet d'assurer le OHKO sur Gorythmic et plus généralement d'infliger de plus gros dégâts, mais Lance Flammes reste une excellente option surtout si vous avez peur de rater. Bref, Lanssorien sera toujours utile dans vos matchs.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 78
24831359
Attaque 81
831200
Défense 71
31178
Atq Spé -74
31165
Déf Spé 69
31174
Vitesse +126
25231386

Comme Sulfura, Flambusard possède, couplé aux Grosses Bottes, un double type intéressant, la capacité de pivoter avec Demi-Tour et de se soigner avec Atterrissage ainsi que le frustrant (ou jouissif ça dépend de quel côté vous êtes) Corps Ardent qui permet d'handicaper les attaquants physiques comme Fort-Ivoire, Scalpereur ou encore Dracolosse. Mais là où Flambusard se démarque de son grand frère, c'est de part sa vitesse (7e Pokémon le plus rapide disponible en OU) et surtout son accès à Anti-Brume, puisque les hazards sont assez embêtant pour Lanssorien et Scalpereur qui ne peuvent pas se soigner et sont régulièrement amenés sur le terrain. De plus, s'il joue Gromago, l'adversaire y réfléchira à deux fois avant de l'envoyer par peur d'une potentielle attaque Feu. Provoc est ici pour empêcher les Setups chez l'adversaire mais vous pouvez la remplacer par Lame d'air/Vent Violent, pour menacer Fort-Ivoire, ou Lance Flammes pour réellement menacer Gromago et toucher Scalpereur, dans ce cas changez la nature de Flambusard par la nature Timide et mettez lui ses 8 EVs en Att Sp (Rapace et Boutefeu sont de bonnes attaques mais ne me semblent pas pertinentes sur ce set qui se veut être un pivot défensif).

Commentaires

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Stellar Flares
La structure de l'équipe est assez convaincante et les sets présentent peu d'erreur, mais Flambusard sans Lance Flamme (et Flambusard tout court) discrimine ton équipe d'une équipe certifiable. Le Garde de Fer Energie Booster est aussi un peu étonnant hors HO, l'équipe a l'air sympa mais elle repose entièrement sur le bluff du Flambusard sans attaque Feu pour ne pas être 6-0 par les Picots / Piège de Roc sur le long terme.
Rmioche
D’accord merci beaucoup pour le retour, j’en prend note pour mes prochaines équipes.