Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 9G | balanced stack hazards | 32 |
Cette équipe construite autour de Clamiral de Hisui a pour objectif d'affaiblir les équipes adverses à l'aide des Picots et Piège de Roc tout en maintenant une pression aux équipes adverses par un choix de Pokémon offensifs puis de gagner la partie à l'aide de Dimoret ou Gromago. Dimoret et Gorythmic sont un choix particulièrement pertinent dans la stratégie de l'équipe du fait de leur accès à Sabotage qui retirera les Grosses Bottes adverses afin de permettre aux Hazards d'être effectifs. Une faiblesse notable de l'équipe concerne l'absence de Grosses Bottes sur Gorythmic du fait de l'absence de moyens de retirer les Hazards, mais sa capacité à OHKO Ogerpon du Puits avec Gliss'Herbe Téra Plante et l'utilité de Demi-Tour sont indispensables dans cette équipe : Il faudra compter sur Provoc de Démétéros et la reprise du momentum sur l'équipe adverse afin de compromettre le placement des Hazards adverses selon les Matchups. Feu-Perçant peut aussi devenir difficile à contenir dans la mesure ou Démétéros est loin d'être immortel, mais il faut compter sur Encore de Clamiral de Hisui ou Toxik de Roigada de Galar pour en venir à bout.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 90 | 128 | 31 | 353 | |
Attaque | 108 | 128 | 31 | 284 | |
Défense | 80 | 31 | 196 | ||
Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Clamiral de Hisui est utilisé pour punir les Gromago et Roigada adverses avec Vague à Lames et placer des rangées de Picots. - Coqui-Lame est préféré à Tranch'Aqua pour sa puissance supérieure et le haut taux de baisse de Défense qui lui permet de mettre une pression aux Mélodelfe Garde Magik et autres Pokémon Défensifs. - Aqua-Jet est l'attaque la plus discutable sur ce set, mais son utilité pour affaiblir les rares Mite-de-Fer et ou éliminer les Pyrobut à portée s'est avérée préférable aux autres options. - Encore est utilisé pour bloquer les Oratoria Plénitude, Scalpereur Danse Lames et utilisateurs d'attaques de Soin comme Corvaillus. Le Téra Spectre offre le choix au joueur de sécuriser la pose des Hazards face à un utilisateur de Tour Rapide comme Fort Ivoire. Un Téra Acier ou Plante sont aussi envisageable, l'un pour absorber des attaques Fée et Toxik ou l'autre pour gêner Ogerpon du Puits. La répartition en PVs permet de tenir un Balayage de Dimoret Bandeau Choix, le reste est investi en attaque par défaut.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 100 | 160 | 31 | 381 | |
Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Défense | 90 | 31 | 216 | ||
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
Vitesse | 85 | 96 | 31 | 230 |
Gorythmic est choisi pour répondre à Ogerpon du Puits et le terrain Herbu qu'il offre à l'équipe. - Gliss'Herbe permet de Revenge Kill Ogerpon du Puits, Garde de Fer et autres Pokémon sensibles comme Oratoria avec le Téra Plante. - Sabotage contribue au plan global de l'équipe et peut servir à tuer des Roigada de Galar adverses. - Demi-Tour permet de reprendre le momentum sur Ogerpon du Puits et Airmure ou Corvaillus une fois leur Casque Brut retiré. - Martobois permet de punir les structures défensives sans résistance suffisante au type Plante et peut OHKO Scorvol défensif à l'aide du Téra Plante en cas de besoin. La répartition en vitesse permet de dépasser Scorvol, l'excès est investi en PVs par défaut.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
Attaque - | 145 | 31 | 293 | ||
Défense | 90 | 36 | 31 | 225 | |
Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
Vitesse + | 91 | 224 | 31 | 301 |
Démétéros est utilisé comme moyen d'empêcher la pose des Piège de Roc de Floréclat ou Picots d'Airmure voir Scorvol grâce à Provoc, et offre une réponse convenable à Scalpereur, Rugit-Lune et Zamazenta en début de partie. - Telluriforce permet de faire plus de dégâts à Fort Ivoire et Zamazenta tout en ignorant le Terrain Herbu qui affaiblirait la puissance de Séisme. - Demi-Tour permet de conserver le momentum ou vérifier si l'adversaire reste sur le terrain. - Piège de Roc contribue au plan global de l'équipe. - Provoc bloque les attaques de statut comme Toxik de Scorvol, les Hazards ou des tentatives de placement d'un Dracolosse plus lent. La répartition permet de dépasser Fort-Ivoire, l'excès est investi en Défense par défaut. Le Téra Dragon permet de s'adapter à un Ogerpon du Puits qui deviendrait gênant si l'adversaire parvient à éliminer Gorythmic sur le long terme. Le Téra Eau est autrement une bonne option vis à vis de Dimoret Triple Axel tout en gardant l'intérêt de s'adapter aux équipes basées sur la pluie ou à Feu-Perçant.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 87 | 248 | 31 | 377 | |
Attaque - | 60 | 0 | 112 | ||
Défense + | 95 | 232 | 31 | 312 | |
Atq Spé | 133 | 31 | 302 | ||
Déf Spé | 91 | 31 | 218 | ||
Vitesse | 84 | 28 | 31 | 211 |
Gromago Ballon permet de conserver nos Hazards face à la plupart des équipes et surtout celles jouant Corvaillus Anti-Brume. - Cage-Éclair est préféré pour ralentir et assurer l'élimination de Garde de Fer, Ogerpon du Puits et autres Pokémon d'Hyper Offense. Une autre utilisation de ce statut consiste à spam Soin en attendant une paralysie pour abattre la cible en restant haut en PVs. - Châtiment synergise correctement avec Cage-Éclair et Toxik de Roigada de Galar dans une moindre mesure. - Machination est discutable par rapport à Ruée d'Or, mais fait de Gromago une bonne condition de victoire pour l'équipe du fait de la contrainte de jouer Balayage sur Dimoret et non Danse-Lames vis à vis de Scalpereur. La répartition en vitesse permet de dépasser Lanssorien après l'avoir paralysé, le reste est investi en défense par défaut. Atteindre une vitesse de 219 est possible pour dépasser les éventuels Scalpereur Jovial au détriment de la défense. Le Téra Fée est ici le meilleur choix pour offrir une immunité Dragon à l'équipe et nous permet d'installer Gromago face à un Lanssorien mixte muni de Feu Follet par exemple. Un Téra Eau est aussi envisageable selon vos préférences et améliorerait votre situation face à Feu-Perçant par exemple.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 70 | 31 | 281 | ||
Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Défense | 65 | 31 | 166 | ||
Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Dimoret est choisi pour dépasser et éliminer des Pokémon comme Rugit-Lune, Miascarade ou autres Pokémon sensible à ses attaques. - Triple Axel punit l'utilisation de Clonage d'un Majaspic ou Amovénus, les Téra Vol ou Dragon adverses et est autrement sa meilleure attaque. - Sabotage contribue au plan global de l'équipe. - Éclats Glace permet d'éliminer Rugit-Lune ou Lanssorien après les avoir affaibli via les Hazards. - Balayage est préféré à Danse-Lames pour couvrir la présence de Scalpereur dans le format, l'attaque est aussi utile face à Kyurem et Heatran. Le Téra Spectre offre la possibilité d'empêcher un Tour Rapide de Fort-Ivoire s'il désire rester en tenant un premier Triple Axel, ce Téra permet de PP Stall les Airmure Big Splash mais surprend aussi les Dracolosse Vitesse Extrême en cas de besoin. Le Téra Glace est un choix correct pour remplacer ce Téra Spectre si vous le souhaitez, vous pourrez alors vaincre Rugit-Lune avec Éclats Glace à partir de 62% de ses PVs contre 46% en temps normal et infliger de lourds dégâts avec Triple Axel.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
Attaque | 65 | 0 | 135 | ||
Défense | 80 | 16 | 31 | 200 | |
Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
Déf Spé + | 110 | 244 | 31 | 348 | |
Vitesse - | 30 | 0 | 58 |
Roigada de Galar est choisi comme éponge spéciale face à Pyrax, Ire-Foudre ou Kyurem et pour son type Poison l'immunisant à Toxik et retirant les Pics Toxik passivement. - Toxik couplé à Paresse permet de vaincre les Pyrax qui se placent avec Papillodanse à faible coût, et est une solution correcte pour tuer d'autres Pokémon sur le long terme comme Kyurem, Ire-Foudre voir Feu-Perçant. - Neigeux de Mots remplace les climats des équipes basées sur le Soleil ou la Pluie, mais permet surtout de conserver le momentum. - Prescience permet de maintenir une pression sur des Pokémon tentant de placer des clones ou de réaliser un puissant combo d'attaque avec un partenaire via Neigeux de Mots. Le Téra Eau permet de s'adapter aux équipes basées sur le Soleil, la Pluie et conserve un intérêt vis à vis de Feu-Perçant. La répartition en Défense permet de tenir un Sabotage de Miascarade Grosses Bottes, l'excès est investi en Défense Spéciale par défaut. Une vitesse minimale permet de tenter d'utiliser Neigeux de Mots en dernier face aux autres Roigada de Galar.
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