| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | gimmick BO | 1 |
ID d'équipe : 597 726
Nous nous sommes récemment couverts de ridicule et de honte avec l'annulation du bannissement de Kyurem, sur une triste histoire que je ne commenterai pas. Parlons brièvement de Kyurem : c'est un pokémon particulièrement imprévisible, des dégâts colossaux, un type offensif somme toute rare (glace), et difficile à contrer quand il est mis en parallèle avec le type sol ou une teracristalisation adaptée. Son bannissement, accueilli avec satisfaction de mon côté, a laissé la place à la sidération et au déni. Toujours désireux de progresser avec des équipes de ma propre création, je me lançai dans une entreprise à la fois sérieuse, désespérée et trollesque. Pour contrer le dragon de l'hiver, faisons appel à une créature mythologique aussi gracieuse qu'inattendue : Feunard-d'Alola, Lolatales. Descriptif d'une équipe gimmick qui est compétitive au moins à 1500 d'elo, et reste assez difficile à mener à la victoire, malgré l'effet de surprise que provoque notre majestueuse reine des neiges. Bonne lecture 8-) I/ Lolatales Synergies - Counter Kyurem L'équipe est bâtie sur un core anti-Kyurem Lolatales – Zamazenta. Le terrain herbu augmente un peu la durabilité de nos ptits monstres, et compense modérément le manque de type vol / lévitation. Le tout est quand même poussif entre mes mains. II/ Lolatales – Menaces > L'équipe est compliquée à manier : - pas de lead identifié, il faut avoir du flair et un peu de chance pour un t1 idoine. Il est difficile de revenir de 2-3 premiers tours à se faire balader. Mais des comebacks sont possibles (voir replay 2) ; > En tant que défenseur spécial, Lolatales n'a pas réponse à tout ; >Mîte-de-Fer détruit Lolatales et se rit copieusement de ses attaques. Le sujet de ce pokémon est développé dans la partie III à part entière ; > Les puissantes attaques Feu : l'équipe a trois faiblesses Feu, et des résistances Feu sur des pokémons offensifs. On notera Serpente-Eau avec Lance-Flamme sous soleil ; > Chef de Fer Lame Tachyonique quel que soit le set. Pas besoin de faire un dessin. Pyrobut et Roue-de-Fer veuillent au grain face à lui ; > Scalpereur Tête de Fer.. On a Zamazenta mais idéalement on aimerait conserver son talent pour plus tard dans la partie ; > Forgelina Marteau Mastoc.. On ne le touche pas. Roue de Fer et Pyrobut veillent ici aussi ; > Floréclat offensif tape fort sur le type roche, et dépasse notre set. Vigilance particulièrement sur Laser-Météore. Roue de Fer l'empêche d'avoir une carrière ; > Heatran peut être problématique pour l'équipe, mais reste gérable avec Séisme et Big Splash. > Les pièges de roc sont problématiques pour Lolatales, on cherche donc à les supprimer via Roue-de-Fer et Pyrobut ; > L'empoisonnement nuit gravement à notre équipe, en particulier à Zamazenta. On est sur une équipe relativement faible, mais qui se débat bien au niveau auquel elle est jouée. III/ Lolatales - Problèmes rencontrés Mîte d'Enfer. > Mîte-de-Fer Teracristal Fée Eclat Magique fera très mal à notre équipe, qui se repose principalement sur Lansorien pour le garder sous contrôle avec ses Draco-flèches. Voir le Replay 3 pour voir comment ce genre de partie peut vraiment mal se passer si on prend de mauvaises décisions (un joli 0-6). > Le Plan B, c'est laisser mourir un pokémon moins intéressant dans le vis-à-visp, et d'envoyer notre Zamazenta : on teracristalise Feu pour encaisser aisément Danse du Feu ou Eclat Magique, et on Hurlement. > On peut encore l'affaiblir avec des dégâts de gratte.. Puis Gorythmic peut venir à bout d'un Mîte-de-Fer 124def non teracristal, sans clone, à 28% de vie ; Dinglurie. > Dinglu qui teracristal poison et Repos est très problématique pour l'équipe, qui n'a plus que Séisme pour le taper correctement... Nous soufflons. +6 0 Def Zamazenta Body Press vs. 252 HP / 4 Def Tera Poison Ting-Lu: 159-188 (30.9 - 36.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery Possible damage amounts: (159, 161, 163, 165, 167, 168, 171, 172, 174, 176, 178, 180, 182, 183, 186, 188) 0 Atk Iron Treads Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Tera Poison Ting-Lu: 198-234 (38.5 - 45.5%) -- 89.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery Possible damage amounts: (198, 200, 200, 204, 206, 210, 210, 212, 216, 218, 222, 222, 224, 228, 230, 234) D'autres surprises à découvrir encore sans doute ! Etonnamment, on croise encore assez peu Kyurem sur le lad à mon niveau :D
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 116 | 252 | 31 | 331 | |
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 119 | 252 | 31 | 370 |
> Pyrobut offensif libéro avec Change-Côté. On souffre des Hazard : les rendre à l'adversaire en lui mettant sous ses pieds est toujours jouissif. Au prix d'une précision assez faible de ses attaques offensives, on fracasse les type Fée (dont Tera / Gigansel Tera Fée prend ~60% dessus sans boost défensif), Gromago, Poltchagheist, Chef-de-Fer, etc. Attention à Heatran ;
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 120 | 76 | 31 | 295 | |
| Défense - | 75 | 31 | 167 | ||
| Atq Spé | 100 | 180 | 31 | 281 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
> Lanssorien Feu-Follet.. classique. Pivoter, cramer des trucs, menacer fortement avec les deux stabs. Tera Ghost pour supprimer les faiblesses du type dragon et amplifier les dégâts de Châtiment, ça fait parfois le taf !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 116 | 31 | 350 | |
| Attaque | 112 | 31 | 260 | ||
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 72 | 31 | 162 | ||
| Déf Spé | 70 | 252 | 31 | 239 | |
| Vitesse + | 106 | 140 | 31 | 311 |
> Roue-de-Fer nous assure un contrôle supérieur des hazards. Il check férocement Ire-Foudre non-balle-météo, tout en augmentant le staying power avec restes + terrain herbu. Cryopirouette 2hko Démétros-Totémique après les rocks (et on le dépasse sauf variante scarf) ; Avec cette répartition, on a une défense spéciale presque maximale sans sacrifier la défense physique. On surprend beaucoup Gromago en évitant tranquillement le 2hko sur Ball'ombre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 192 | 31 | 335 | |
| Attaque - | 67 | 31 | 125 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé + | 81 | 252 | 31 | 287 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 109 | 64 | 31 | 270 |
> La vitesse permet de dépasser Gorythmic rigide 252Spe (optimisable). On maximise les dégâts pour les dégâts et la régénération pv de Vampibaiser. Le reste en PV pour mieux tanker les diverses sources de dégâts (on évite notamment le 2hko sur Tonnerre d'Ire-Foudre) ; > Avec un bon pool de PV la Veste de Combat, et la grêle, Feunard check merveilleusement les différentes variantes de Kyurem, sur les deux défenses ; > Avec la VC, Feunard garde en respect assez convenablement d'autres menaces spéciales du tiers : Darkrai (même avec Bombe-Beurk, qui fait moins de 50% de dégâts, mais gare au poison et au teracristal poison), Ire-Foudre, Oratoria (gare cependant aux variantes Plénitude), Electhor, Garde de Fer (gare au tera Fée), Sorcilence, Lansorien, Deoxys-Vitesse, etc ; > Feunard est enfin capable de menacer fortement beaucoup de pokémons du tiers avec ses attaques : Alomomola, Mélofée (2hko par tera Glace Blizzard), Corvaillus (2hko par tera Glace Blizzard après rocks), Oyacata, Lansorien, Dracolosse, Amovénus, Scorvol, Fort-Ivoire, Démétéros-Totémique, Miascarade, Sulfura (2hko par Blizzard en tera Glace), Ogerpon du Puits (1hko Lyophilisation), Ire-Foudre, Clamiral de Hisui, Serpente-Eau, Electhor.. pour ne parler que des OU ; > Contrôle du climat : Lolatales permet de contrer assez efficacement les climats pluie, sécheresse et tempête de sable avec les bons pivots / choix de lead, etc. ; > Effets Kiss-Cool : on apprécie les 30% de chances de gel, et sous la neige, Blizzard ne rate pas :] ;
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
> Gorythmic permet d'augmenter la durée de vie de Lolatales, grâce à son terrain. Avec la nature rigide, le bandeau choix, son teracristal plante, on prend de court et on tabasse tout ce qui n'a pas de double résistance (y compris nombreux Ohko sur le méta). Sa priorité + tera peut par exemple tuer à 50% de vie un Rugit-Lune résistant. C'est un incroyable breaker, qui est aussi là pour saboter certaines menaces, comme Chef-de-Fer. Il forme avec Pyrobut et Dragapult un trio pivoteur efficac (bien que gêné par Sulfura) ;
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 252 | 31 | 388 | |
| Attaque | 120 | 4 | 31 | 277 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 115 | 31 | 266 | ||
| Vitesse + | 138 | 252 | 31 | 412 |
Zamazenta est là pour le côté défense physique / phasing / mettre de gros dégâts. > Parfois tôt en l'absence d'adversaire Unaware (y compris sur Sulfura Flame Body grâce au teracristal). Certaines équipes mal préparées sont vraiment 6-0 par ce set ; > On peut aussi phaser trois tours sous le terrain herbu tout en encaissant des coups et récupérant de la vie pendant que l'adversaire s'empale sur des hazards ou perd ses energy boosters, etc. ; > En finisseur, après avoir démolli / affaibli ses checks (les types vol / fée / spectre / poison).








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