| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | 1 |
Hello, premier post de team pour moi donc évidemment je prends toutes les remarques et avis ça m'intéresse. Team donc que j'ai build à l'occasion du deuxième tour SV du PST (premier tournoi que je fais sérieusement avec 4V dont une AW et 3D dont une AW aussi), et qui se base notamment sur un zapdos specs. La team exige un gameplay assez offensif, il faut pas avoir peur d'anticiper pour mettre la pression en continu (ce qui la rend pas la plus constante du monde en ladd vu les phénomènes qu'on peut croiser). Le but est donc de pivoter aggressivement autour de l'adversaire et d'arriver à faire un trou avec zapdos/tusk ou ogerpon. Détail des utilisations des différents poke en dessous. Attention, la team reste assez spéciale à prendre en main avec notement un speed contrôle très dépendant de notre scarf rimbombee qui et de la twave de sloking et une tendance à pouvoir facilement de faire facilement reverse sweep si on reste pas attentif aux menaces adverses Au niveau des matchs Ups je trouve la team très bonne contre les autres balanced et bulky offense, elle se débrouill e bien contre le stack Hazard avec tusk+cinderace (tusk jouable bottes), contre ho le rimbombee scarf est décisif et les situations sont à connaître pour pas se faire sweep bêtement. Enfin contre les stall on est sensé plus ou moins 6-0 avec notre set d'ogerpon. La team possède évidement quelques faiblesses : - c'est triste mais hurricane est un sacrée move de ... qui peut souvent décider du destin de votre game - ogerpon roche 6-0 complètement la team - le core tinglu+pex qui est vrmt infâme à passer avec la team - les rocky helmet, sans sabotage dans l'equipe ils mettent des dégâts de grats notement au tusk qui peuvent faire la diff (Liste non exhaustive mais pour l'instant c'est les plus flagrantes que j'ai trouvé) - le psy spam et les futurs sights (gérable par la pression qu'on doit mettre à slowkings pour pas qu'il ait le temps) Comme j'ai dit au début, très curieux de voir si du monde peut la test/me faire des retours j'aimerais bien savoir ce qu'elle vaut
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
La re-sta à lunettes de l'équipe Il permet de pivoter/wallbreak en fonction des games bien violement. - Vent violent permet (quand on touche loooool) de mettre des dégâts de fou à tout non murs spéciaux du tiers et notement au types sols qui prennent pas pas le volt Switch (je compte plus le nombre de lando ohko sur le Switch, meme si le calc indique 97% max sur le full spe full PV il y en a pas un qui a pas prit 100%) - volt Switch permet de pivoter gratuitement si l'adversaire n'a pas/plus de ground ou si le ground c'est tusk en mettant des gros 50% minimum à quasi tout le méta sauf les murs spéciaux et Raging. - canicule permet essentiellement de faire très mal ponctuellement aux types aciers et parfois aux types plantes/bug quand vent violent peut miss - weather ball est une petite tech couplé au neigeux de mots de slowkings qui permet de surprendre les tinglu et clodsire afin de le mettre en range de deux hurricanes et les empecher de in gratos sur zapdos les prochaines fois. Ça permet d'exploser également l'ami Raging bolt sur le switch On peut aussi chopper des gliscors un peu trop confiant et ça on dit jamais non #bangliscor. Au final les deux nemesis de ce zapdos sont les slowkings et les leuforie. Pour le premier le but de la team et de pivoter autour et de l'utiliser pour ramener le tusk/le ogerpon et faire des trous, et pour le deuxième il est joué uniquement en stall et dans ce cas là on cherche à aller le trick avec rimbombee pour le rendre complément useless (supplément ogerpon est sensé atomiser stall) Au niveau du tera on part sur le tera ice qui permet de mettre des baffes énormes avec la weather ball même si on l'utilise quasi tout le temps défensivement pour résister à Kyurem ou ice spinner de tusk.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 31 | 371 | ||
| Attaque | 131 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 4 | 31 | 143 | |
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Le tusk full offensif +atq (jouable aussi avec les bottes pour être moins weak au t spikes) -assaut frontal/cryo pyrouette/spin la classico pas besoin de développer plus -volt assaut + tera élec (résistance acier parfois utile+empêche static et boost volt assaut) permet de surprendre les bulkys waters et les piafs qui sont neutre à ice spinner. Le but de ce set est soir de clean plus en fin de game soit de faire de mettre suffisamment de dégâts pour que ogerpon puisse finir le bouleau derrière. Attention le tera vous rend faible au tusk adverse et il est vrmt à utiliser si vous sentez que vous passerez pas sans (notement les cores skarmory/corvinight+ slowkings) ou qu'une static peut ruiner la game. (Bonus one shot surprise sur bekipan qui restent ts les jours sur tusk pour 6-0 les rains en mettant la neige après on dit pas non)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Set de pivot anti stall très classique d'ogerpon, il se retrouve souvent à être le tera de la team pour appuyer sur les petits trous fait pas tusk et zapdos en early. Sinon très bon pivot et bon outil de pression qui s'avère souvent être la clé du match contre les balaced/stall
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 116 | 252 | 31 | 331 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 119 | 252 | 31 | 370 |
Idem set très classique de pyrobut pivot offensif, -Ballon brûlant/u turn pour les dégâts et le pivoting - court change pour avoir plus de gestion des hasards (contre sticky par exemple c'est bien fort) - sucker punch ici en 4e move pour avoir une prio et toucher fort lanssorien qui menace bcp la team sinon (souvent faire comme si vous l'aviez pas sur le premier face a face vs lanssorien puis le cliquer quand il fera demi-tour après avoir scout la première fois). Peut aussi servir de secours vs tera Ghost gambit en late
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 390 | |
| Attaque | 65 | 31 | 133 | ||
| Défense | 80 | 16 | 31 | 198 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 253 | ||
| Déf Spé + | 110 | 240 | 31 | 343 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 57 |
Le pivot spedef de la team, il est extrêmement important dans plusieurs mu de part sa neige pour zapdos et vs climat, son t-wave vs lanssorien et sa gestion de moth. La baie sedra est super importante contre pult pour pouvoir le t wave/ le mettre en range de sucker punch de cinderace et la perte des bottes ne gêne pas trop vu la gestion des hasards qu'on a -psychic noise pour taper à travers les subs et empêcher le soin - lance flamme sur sludge bombe pour taper gholdengo et le forcer à soin sur le chilly -t wave est super importante dans le mu pult et resté très forte pour gagner du speed contrôle avec le reste de la team. -chilly réception quo permet encore de pivoter avec le momentum (lvl99 pour chilly après les les autres slowkings) et de poser la neige en enlevant la rain ou la Sun contre les climats et pour avoir la weather ball de zapdos dans qlqs match Ups. Tera dark est ici pour faire une deuxième réduction de dégât des spectres ou tanker un knock off pour t-wave la menace. Offre une roue de secour vs des grosses attaques psy (genre wimessir scarf sinon ça atomise la team mdr)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 124 | 252 | 31 | 381 |
Le poke le plus bizarre a prendre en main dans la team mais que j'adore jouer depuis un bon moment le rimboscarf. C'est notre solution vs ho tout en étant plus polyvalent qu'il n'y paraît avec tjrs le petit effet de surprise qui va bien. Il permet de dépasser tout les paradoxes à +1 (roaring, walking, moth,valiant) ainsi que Dracolosse à +1, zamazenta, weavile, miascarade scarf etc et d'être super efficace sur tout ces poke. - moonblast le stab qui va souvent aller chercher les revenges kills qu'on souhaitent - psychic uniquement la pour les moths qui aurait profiter d'un slowkings weaken. - sticky qui reste ponctuellement selon le mu très intéressante à mettre au vu de la vitesse moyenne de notre équipe, permettre à ogerpon/tusk de quasi tout dépasser est parfoit insane mais ce n'est pas le but principal du poke ici que de la poser - le switcheroo qui permet de gêner les gros thons qui viennent gratos et peut aussi sauver des situations précises (ex : principal moyen de gestion de scalpereur si tusk weaken). Généralement il ne faut pas hésiter à être agressif et à le in sur des set up comme sur une dd de roaring qui normalement 6-0 easy la team sinon. Enfin dernier avantage et pas des moindre de ce set est que votre adversaire va toujours Lead en anticipant un rimbombee sash vous pouvez donc 90% du temps prédire très facilement le lead adverse et vous y adapter (souvent avec zapdos d'ailleurs) (Bonus : contre les weavile et mascarades avec triple axel en counterlead au rimbombee sash lead c'est un régal de faire genre et de Lead dessus pour dépasser et de moonblast ohko, c'est le seul moment on je recommande de Lead avec)









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