Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
---|---|---|---|---|---|
OU 9G | HO stack hazards |
(Ceci est une expérience pour voir si ChatGPT peux apprendre à créer une équipe OU 9G fiable, dites moi toutes les erreurs de cette équipe!) _______________________________________________________________________________________________________________________ Synergie : Stack Hazards : Deoxys-Speed pose Rocks + Spikes très vite, Gholdengo empêche le Defog et punit les défosseurs avec Make It Rain / Trick. Contrôle du tempo : Great Tusk retire les hazards adverses quand il le faut (sans que Good as Gold le bloque), tout en chipant via Knock Off. Pression spéciale : Raging Bolt (CM + Sub) casse les cores bulky ; Tera Fairy le protège des Dragons et de Sucker Punch. Briseur physique : Iron Valiant (SD) enlève les objets, troue Stall/Balance et force les Tera défensifs. Finisher : Dragonite termine avec DD + Tera Normal ESpeed, profitant des dégâts résiduels des hazards. Menaces fréquentes & lignes de jeu : Kingambit : garder Great Tusk en forme ; pression de Valiant pour forcer le Tera ; Bolt Tera Fairy + Thunderclap stoppe le snowball. Kyurem / autres breakers spé : Gholdengo Scarf pour revenge + Trick sur AV ou murs ; Bolt encaisse et met la pression. Gliscor / Ting-Lu (gros poseurs) : lead Deo-S avec Taunt, puis Trick de Gholdengo si nécessaire ; Tusk gère les Spikes quand Dnite doit garder Multiscale. Pluie : Tusk Tera Water temporise et enlève les hazards ; Thunderclap de Bolt conteste la vitesse ; ESpeed finit. Dragapult / Ghost rapides : Gholdengo Scarf pour le contrôle de vitesse ; ESpeed ne les touche pas → anticiper avec Thunderclap ou Trick. Problèmes structurels (et parades) : Boots-spam (nombreux Bottes Anti-Piège) réduit l’impact du stack → multiplier les Knock Off (Tusk/Valiant) et poser régulièrement. Magic Bounce (Hatterene) peut punir un lead prévisible → ouvrir avec Taunt / double switch vers Gholdengo. Cores Unaware (Dondozo, Clodsire) : privilégier le chip + Trick + pression mixte (Valiant physique / Bolt spécial). Endgames à priorité (Gambit, Rilla Grassy Glide) : conserver Tusk/Bolt Tera Fairy ou booster Dnite avant qu’ils ne s’installent.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
Vitesse + | 180 | 252 | 31 | 504 |
Poseur principal & anti-lead. Stealth Rock + Spikes pour capitaliser sur chaque switch. Taunt stoppe les setters/clerics lents. Psycho Boost empêche d’être passif et achève les sash leads. Tera Ghost nie Rapid Spin et bloque les priorités de type Normal/Combat en urgence. Tips : si Hatterene est probable, Taunt T1 ou double sur Gholdengo.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 87 | 31 | 315 | ||
Attaque - | 60 | 31 | 140 | ||
Défense | 95 | 4 | 31 | 227 | |
Atq Spé | 133 | 252 | 31 | 365 | |
Déf Spé | 91 | 31 | 218 | ||
Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Glue & speed control. Good as Gold bloque Defog, gardant vos hazards en place. Make It Rain + Shadow Ball couvrent large ; Focus Blast pour Gambit/Ting-Lu. Trick ruine murs, AV, ou set-up ennemis. Tera Flying offre des résistances clutch (Combat/Sol) pour pivoter. Tips : n’hésite pas à Trick tôt contre Stall/Balance.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 125 | 248 | 31 | 453 | |
Attaque - | 73 | 31 | 163 | ||
Défense | 91 | 31 | 218 | ||
Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
Déf Spé | 89 | 8 | 31 | 216 | |
Vitesse | 75 | 31 | 186 |
Breaker spécial & wincon vs bulky. Calm Mind + Substitute profitent des switches forcés par le hazard stack. Thunderclap assure un pseudo-revenge même sans vitesse boostée. Dragon Pulse pour la couverture neutre ; Tera Fairy sécurise vs Dragons/Gambit. EVs bulky pour tenir et set-up devant des sponges spéciales. Tips : pose Sub sur un forced switch, CM, puis trade intelligemment les PV contre du terrain.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 74 | 31 | 289 | ||
Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
Défense | 90 | 31 | 216 | ||
Atq Spé - | 120 | 31 | 248 | ||
Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
Vitesse + | 116 | 252 | 31 | 364 |
Briseur physique & anti-Stall. Swords Dance ouvre des brèches ; Close Combat est le nuke fiable. Spirit Break pour casser les spé (Kyurem, Bolt adverses) et profiter de Tera Fairy. Knock Off retire Bottes/Casques → augmente la valeur des hazards. Tips : garde le Booster pour dépasser les scarfers gênants ou pour snowball après un Knock réussi.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 115 | 252 | 31 | 434 | |
Attaque | 131 | 31 | 298 | ||
Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
Déf Spé | 53 | 4 | 31 | 143 | |
Vitesse | 87 | 31 | 210 |
Déblayeur, check physique, utilitaire. Rapid Spin enlève les hazards sans être bloqué par Good as Gold. Headlong Rush punit les poseurs lents ; Knock Off retire Boots/Restes. Ice Spinner pour Gliscor/Dragons. Tera Water solide vs Pluie/Feu et pour tank Sucker Punch. Tips : n’enlève les hazards qu’au moment clé (préserver Multiscale de Dnite, par ex.).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 91 | 31 | 323 | ||
Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
Défense | 95 | 31 | 226 | ||
Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Finisher & anti-speed universel. Dragon Dance + Tera Normal ESpeed = nettoyage assuré quand les checks sont chip. Earthquake pour Aciers/Poison ; Fire Punch couvre Corvi/Scizor/Ferro. Multiscale permet un set-up même sous pression si les hazards sont gérés. Tips : garde le Tera pour le late-game ; joue safe jusqu’à ce que les aciers bulky soient affaiblis.
Commentaires
Il n'y aucun commentaire pour l'instant.