| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | HO |
1. Glimmora + Toute l’équipe (Synergie Hazards) Fonction : ouvrir le terrain Glimmora pose : • Toxic Spikes automatiquement (Toxic Debris) • Stealth Rock manuellement Ces hazards servent à : 🔹 Maximiser Hex • Dragapult Hex • Raging Bolt Hex (s’il utilise le set Hex dans une variante) Les deux passent de 65 → 130 de puissance dès qu’un ennemi est empoisonné → énorme. 🔹 Mettre les cibles dans les ranges de KO • Valiant 2HKO presque tout après Rocks • Bolt n’a plus besoin d’investir dans le bulk • Kingambit clean beaucoup plus facilement 📌 Glimmora → installe immédiatement la pression offensive nécessaire pour que tous les sweepers snowball. ⸻ 🟢 2. Dragapult + Glimmora (Noyau Hex spam) Dragapult profite le plus des T-Spikes : • Hazards → statut → Hex 130 BP • Infiltrator → punit les screens & subs → parfait dans une HO Pult sert aussi à : • attirer les Tera Fairy → pour Kingambit plus tard • pivot U-turn vers Bolt / Valiant / Tornadus 📌 “Glimmora pose, Dragapult punit.” ⸻ ⚡ 3. Raging Bolt + Iron Valiant (Double Booster Pressure) Deux boosters simultanés = un enfer à gérer. 🔹 Comment ils se complètent ? • Bolt détruit les murs spéciaux • Valiant détruit les murs physiques • Bolt punit les Téras Sol • Valiant punit les Téras Fée / Acier • Tous deux forcent énormément de switches → synergie directe avec les hazards 📌 Si l’adversaire Téra pour tenir Bolt → Valiant sweep. Si l’adversaire Téra pour tenir Valiant → Bolt sweep. ⸻ 🌀 4. Tornadus-T comme pivot central de la HO Même si c’est une équipe bourrine, Tornadus-T joue un rôle stratégique : • U-turn apporte un pivot rapide et sûr • Ramène Bolt / Valiant sur le terrain sans dommage • Regenerator = récupère en sortant même si on prend 50% • Avec Nasty Plot → casse les teams bulky C’est le glue mon de la team. 📌 Tornadus permet de repositionner les deux boosters et Dragapult pour exploiter les hazards. ⸻ 🗡️ 5. Kingambit + Toute la team = Win Condition naturelle Kingambit adore : • Les hazards • Les KOs faits par les autres • Les Téras forcés par Bolt / Valiant • Les Hex qui chip l’équipe adverse Le plan normal : 🔸 Glimmora pose 🔸 Bolt ou Valiant tue 1–2 mons 🔸 Dragapult nettoie ce qui setup 🔸 Kingambit finit la game De plus : • Kingambit punit les revenge killers de Dragapult • Dragapult punit les setup sweepers qui menacent Gambit 📌 Kingambit convertit la pression de toute la team en victoire. ⸻ 🧩 6. Synergies de couverture (Offensive Coverage Core) 🔥 Perçage défensif : • Tornadus-T bat les Grass & Fighters qui gênent Bolt / Gambit • Valiant bat tout ce qui tank Bolt • Bolt bat tout ce qui tank Valiant • Pult bat tout ce qui tank Tornadus-T 🛡 Couverture des résistances : • Bolt résiste Électrik / Eau • Gambit résiste Psy / Spectre / Ténèbres / Glace • Torn-T couvre Sol / Combat / Plante • Pult couvre Feu / Eau / Ténèbres avec U-turn • Valiant tape tout ce qui menace Gambit 📌 Impossible pour l’adversaire de couvrir toutes ces menaces en même temps. ⸻ 🔥 RÉSUMÉ DES SYNERGIES (FORMAT SHOWDOWN-FRIENDLY) • Hazards → Hex = double puissance • Double Booster (Bolt + Valiant) → forcent les Téras et les trades • Tornadus-T pivot → repositionne tous les sweepers • Dragapult revenge kill + punit les screens • Kingambit clean = win condition finale • Couverture offensive parfaite • Pression de terrain constante EN RÉSUMÉ Glimmora → installe le terrain Raging Bolt → casse le mur spécial Iron Valiant → casse le mur physique Tornadus-T → pivot / repositionnement Dragapult → revenge kill + Hex Kingambit → clean final
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque - | 73 | 31 | 163 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé | 137 | 252 | 31 | 373 | |
| Déf Spé | 89 | 4 | 31 | 215 | |
| Vitesse + | 75 | 252 | 31 | 273 |
Raging Bolt — Le Breaker Spécial Principal Utilité principale : casser les murs défensifs • Calm Mind = impossible à stopper sans Téra • Thunderclap = priorité spéciale unique → revenge kill incroyable • Booster Energy = puissance immédiate • Démolit les Water, Flying, Steel, etc. Autres utilités : • Forcer le Téra adverse • Punir les menaces rapides grâce à Thunderclap • Ouvrir la voie à Kingambit Quand Bolt se place, il prend 1–2 kills minimum.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 252 | 31 | 370 | |
| Attaque | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé - | 81 | 31 | 178 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
1. Glimmora — Le Lead Suicide Utilité principale : poser le terrain offensif • Pose Stealth Rock • Déclenche Toxic Debris → empoisonne automatiquement les adversaires au contact • Met les adversaires dans les ranges de KO • Convertit chaque switch ennemi en dégâts gratuits • Permet à Dragapult (Hex) de devenir une machine de mort Autres utilités : • Mets la pression dès le tour 1 • Force l’adversaire à révéler son Téra très tôt • Peut retirer les hazards adverses grâce à Mortal Spin Sans Glimmora, la team perd 40% de sa puissance.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 31 | 289 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 120 | 31 | 248 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 116 | 252 | 31 | 364 |
Iron Valiant — Le Breaker Physique + Sweeper Utilité principale : exploser les murs physiques et sweep • Booster Energy (Speed) → outspeed presque tout le tier • Swords Dance → force des 2HKO / OHKO massifs • Coverage parfait (Close Combat + Spirit Break + Knock Off) Autres utilités : • Punit les Téra Acier / Fée utilisés pour tank Bolt • Démolit les teams bulkier • Peut snowball très vite Si Valiant place Danse-Lames, la game peut finir instantanément.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 31 | 299 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 121 | 252 | 31 | 375 |
Tornadus-Therian — Le Pivot & Breaker Spécial Utilité principale : le pivot qui fait tourner la HO • U-Turn pour amener les sweepers gratuitement • Regenerator → peut revenir 4–5 fois dans le match • Pression énorme avec Nasty Plot + Hurricane • Résiste Sol / Combat qui menacent Gambit et Valiant Autres utilités : • Améliore les match-ups contre les bulky Grass / Fighters • Repositionne Dragapult pour Hex spam • Chip passif permettant à Gambit de clean Torn-T donne de la souplesse à une team 100% agressive.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Dragapult — Le Revenge Killer + Hex Abuser Utilité principale : revenge kill et punir le statut • Hex (boosté par Toxic Spikes) = 130 BP • Infiltrator → ignore écran / sub • Vitesse folle → outspeed presque tout • U-turn pour maintenir le momentum Autres utilités : • Punit les boosters adverses • Forcer des switches qui prennent des hazards • Pression immédiate dès le début du match Pult sert de “sécurité” dans une HO ultra fragile.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
ingambit — La Win Condition Finale Utilité principale : finir la game • Sucker Punch tue tout en late game • Overlord snowball dès que l’équipe a pris des KOs • Setup SD possible si l’adversaire est low • Térastallisation Dark = dégâts monstrueux Autres utilités : • Punir les utilisateurs de Téra Fée / Psy • Résiste aux priorités • Nettoie après Bolt / Valiant / Pult Kingambit convertit toute la pression en victoire.









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