| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
PU 9G | gimmick balanced |
Team PU qui peut paraitre bizarre au premier abord mais qui est très efficace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
| Attaque + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse | 105 | 252 | 31 | 309 |
Meilleur atout offensif de l'équipe. Son excellent double type offensif fait de lui un très bon utilisateur de la ceinture pro. Volt Assault + Close Combat suffisent à infliger d'énormes dégats, Mach Punch pour la priorité et Change Eclair pour pivoter et activer son tallent au besoin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque | 80 | 0 | 165 | ||
| Défense | 102 | 128 | 31 | 272 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 102 | 128 | 31 | 299 | |
| Vitesse | 40 | 31 | 116 |
Pokémon défensif utile pour poser les picots, Toxik, et faire Appel Défense qui fait atteindre son bulk à des niveaux rarement atteignable; Atterrissage pour se soigner. Peut complètement PP stall l'adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Défense | 66 | 31 | 168 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 66 | 31 | 168 | ||
| Vitesse | 115 | 252 | 31 | 329 |
Pokémon offensif très utile comme switch in grâce à Bluff. Triple Axel profite du talent Technicien, Demi-Tour permet de pivoter et Prio-Parade permet de contrer les utilisateurs de priorités tels que Capidextre avec Bluff, Pohmarmotte avec Mach Punch, Flagadoss de Galar avec Tir Vif, Lestombaile avec Coup Bas ou encore Archéduc de Hisui avec Coup Bas et Ombre Portée
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 0 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 76 | 31 | 295 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 180 | 31 | 295 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Motisma est le deuxième tank de l'équipe. Sa principale utilisation est de faire Change Eclair et de regagner l'avantage du switch-in. Il n'est cependant pas passif grâce à Surchauffe. Feu Follet est toujours le bienvenue et Abri permet de regagner des PV grace au Restes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 252 | 31 | 414 | |
| Attaque | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé + | 45 | 252 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 40 | 31 | 116 |
Rhinoféros est capable de tout faire : taper fort et bien tancker grâce à ses très bonne stats et son accès à l'Evoluroc. Malédiction permet un setup lent mais efficasse et Big Splash profite de sa grosse défense de base + l'Evoluroc + Malédiction.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 120 | 0 | 245 | ||
| Défense + | 65 | 148 | 31 | 223 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 75 | 108 | 31 | 213 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Lead principal de la team pour poser les screans. Il n'as pas besoin de capacités offensives pour faire le taf. Dernier Mot permet de pivoter de manière prioritaire et Provoc empêche le setup et les hazzards.









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