| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
PU 9G |
L'idée est d'étouffer l'adversaire sous les Picots tout en préparant le terrain pour un balayage final (sweep). . La Pression Initiale (Le Hazard Core) Froslass (Momartik) : C'est ta "pièce de sacrifice". Elle n'est pas là pour durer, mais pour transformer le terrain adverse en champ de mines. Son but est de mourir en emportant un ennemi avec elle grâce à Destiny Bond. Mesprit (Créfollet) : Elle complète le travail de Momartik en posant les Pièges de Roc. Elle sert aussi de "bouton reset" : si ton Pokémon principal est presque KO, elle se sacrifie avec Healing Wish pour le remettre à 100% de vie. . Le Marteau Pilon (L'Offensive Brute) Lilligant (Fragilady) : C'est ton arme de destruction massive. Grâce à Quiver Dance, elle devient plus rapide et plus puissante que tout le monde. Son talent l'empêche d'être confuse, ce qui lui permet de spammer son attaque Plante la plus forte sans risque. Passimian (Quartermac) : C'est ton assurance sécurité. Si un Pokémon adverse devient trop dangereux ou trop rapide, Passimian entre en jeu avec son Mouchoir Choix pour l'éliminer proprement. . Le Contrôle et la Résistance (Le Defensive Pivot) Skuntank (Moufflair) : C'est ton utilitaire. Il retire les objets adverses, finit les ennemis avec Sucker Punch, et bloque les types Psy qui voudraient embêter ton équipe. Arboliva (Arboliva) : C'est ton ancre. Quand la pression est trop forte, elle entre en jeu pour soigner l'équipe avec son terrain herbu et réduire l'attaque adverse avec Strength Sap. La faiblesse aux "Grosses Bottes" (Heavy-Duty Boots) C'est le plus gros problème de cette équipe. Pourquoi : Toute ton équipe repose sur les Picots de Momartik. Si l'adversaire joue des Pokémon comme Charizard (Dracaufeu), Articuno (Artikodin) ou Quaquaval (Baslow) avec des bottes, ils ignorent totalement tes pièges. La solution : Utilise Sabotage (Knock Off) avec Quartermac le plus vite possible pour faire tomber ces bottes. . Les types Poison et Acier (avant le Tera de Fragilady) Pourquoi : Fragilady (Lilligant) est bloquée net par des Pokémon comme Garbodor (Miasmax) ou Steelix. Elle ne peut rien leur faire sans utiliser son Teracristal. Si tu "Gâches" ton Tera trop tôt ou sur un autre Pokémon, ces murs vont stopper ton sweep. La solution : Ne sors Fragilady que quand tu es sûr de pouvoir finir le match, ou quand Arboliva a déjà bien affaibli ces cibles avec Earth Power (Telluriforce). La fragilité de Momartik (Froslass) Pourquoi : Momartik est ton seul poseur de Picots. Si l'adversaire commence avec un Pokémon qui a Multi-Coup (comme Icicle Spear ou Rock Blast) ou une attaque de priorité très forte, il peut casser ta Ceinture Force et tuer Momartik avant qu'elle ne pose plus d'une rangée de picots. La solution : Si tu vois un Pokémon avec Ciné-Tic ou un utilisateur de Multi-Coup en face, sois très prudent. Parfois, il vaut mieux attaquer directement que de poser les pièges. Le manque de "Hazard Removal" (Anti-Brume/Tour Rapide) Pourquoi : Ton équipe n'a aucun moyen d'enlever les pièges sur ton propre terrain. Si l'adversaire pose des Pics Toxiques ou beaucoup de Picots, Arboliva et Skuntank vont s'épuiser très vite. La solution : Tu dois jouer de manière ultra-agressive (Hyper Offense). Ton but est de tuer l'adversaire avant que tes propres PV ne tombent à cause de ses pièges. Utilise le Taunt (Provoc) de Momartik et de Skuntank pour empêcher l'adversaire de poser quoi que ce soit. ⚠️ Le Pokémon "Cauchemar" à surveiller : Grafaiai (Tag-Tag) : Il est plus rapide que presque toute ton équipe (sauf Quartermac Scarf). S'il joue Farceur avec Encore, il peut bloquer Fragilady sur une attaque de boost et ruiner ta stratégie. Résumé du conseil : Ton équipe est une course contre la montre. Si le match dure trop longtemps (plus de 20-30 tours), tu risques de perdre car tu n'as pas de vrai moyen de nettoyer ton terrain. Frappe vite, frappe fort ! Voici la fiche de poste de chaque membre de ton équipe PU. Il est crucial de bien comprendre qui est "sacrifiable" et qui doit rester en vie pour gagner. 1. Froslass (Momartik) : Le Poseur de Mines Son Rôle : Suicide Lead. Sa Mission : Rendre le terrain adverse invivable. Elle doit poser les Picots (Spikes) le plus vite possible. La Spécificité : Grâce à sa vitesse, elle utilise Taunt (Provoc) pour empêcher l'adversaire de poser ses propres pièges. Le coup final : Quand elle n'a plus qu'un PV, utilise Destiny Bond (Prélèvem. Destin) pour forcer l'adversaire à mourir avec elle. C'est un échange 1 pour 1 très rentable. 2. Mesprit (Créfollet) : Le Couteau Suisse Son Rôle : Utility Setter & Healing Support. Sa Mission : Poser les Pièges de Roc et servir de pivot. Elle a une bonne résistance naturelle grâce à son objet (Colbur Berry) qui réduit les dégâts Ténèbres. Le coup final : Son rôle le plus important est Healing Wish (Vœu Soin). Si ton attaquant principal (Lilligant) est blessé, Mesprit se sacrifie pour lui redonner 100% de ses PV et soigner ses altérations de statut.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 176 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 80 | 252 | 31 | 259 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Son Rôle : Suicide Lead. Sa Mission : Rendre le terrain adverse invivable. Elle doit poser les Picots (Spikes) le plus vite possible. La Spécificité : Grâce à sa vitesse, elle utilise Taunt (Provoc) pour empêcher l'adversaire de poser ses propres pièges. Le coup final : Quand elle n'a plus qu'un PV, utilise Destiny Bond (Prélèvem. Destin) pour forcer l'adversaire à mourir avec elle. C'est un échange 1 pour 1 très rentable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Son Rôle : Revenge Killer & Pivot. Sa Mission : Entrer en jeu après la mort d'un de tes Pokémon pour achever l'adversaire. La Spécificité : Avec son Choice Scarf (Mouchoir Choix), il dépasse presque tout le monde. Il est là pour punir les Pokémon trop rapides ou pour retirer les objets adverses (comme les Bottes) avec Knock Off (Sabotage).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 60 | 31 | 140 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Son Rôle : Special Setup Sweeper. Sa Mission : Finir le match à elle seule. Comment l'utiliser : Elle ne doit entrer en scène que lorsque les Pokémon adverses les plus rapides sont éliminés ou affaiblis. Une fois qu'elle place une Quiver Dance (Papillodanse), sa vitesse et son attaque spéciale deviennent terrifiantes. Le secret : Le Tera Feu transforme ses faiblesses en résistances et lui permet de passer les types Acier/Plante qui la bloquent normalement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 221 | ||
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Son Rôle : Utility Setter & Healing Support. Sa Mission : Poser les Pièges de Roc et servir de pivot. Elle a une bonne résistance naturelle grâce à son objet (Colbur Berry) qui réduit les dégâts Ténèbres. Le coup final : Son rôle le plus important est Healing Wish (Vœu Soin). Si ton attaquant principal (Lilligant) est blessé, Mesprit se sacrifie pour lui redonner 100% de ses PV et soigner ses altérations de statut.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 103 | 31 | 347 | ||
| Attaque | 93 | 252 | 31 | 285 | |
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé - | 71 | 31 | 160 | ||
| Déf Spé | 61 | 4 | 31 | 159 | |
| Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Son Rôle : Anti-Meta Utility. Sa Mission : Bloquer les Pokémon de type Psy et Spectre. La Spécificité : Il possède Sucker Punch (Coup Bas), ce qui te donne une priorité physique indispensable. Il sert aussi de second utilisateur de Taunt pour empêcher l'adversaire de se soigner ou de poser des pièges si Momartik est déjà morte. 6. Arboliva (Arboliva) : Le Mur de Soutien
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 252 | 31 | 360 | |
| Attaque - | 69 | 31 | 156 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Déf Spé | 109 | 4 | 31 | 255 | |
| Vitesse | 39 | 31 | 114 |
Son Rôle : Special Tank & Breaker. Sa Mission : Éponger les attaques spéciales et forcer l'adversaire à reculer. La Spécificité : Elle soigne l'équipe passivement grâce à son terrain herbu. Strength Sap (Vole-Force) est son arme secrète : elle se soigne totalement sur le dos des attaquants physiques adverses tout en réduisant leur puissance.









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