SPL vs Fogbound Lake

08/02/2026 - (dernière mise à jour le : 09/02/2026)

Equipe très offensive basée sur le spam d'attaquants physiques, management du momentum et la gestion intelligente des trades. Cette équipe n'est pas facile a appréhender pour un joueur débutant et ne laisse généralement pas beaucoup de place aux erreurs In game. L'idée générale est de maintenir la pression sur l'équipe adverse et accumuler les menaces pour submerger l'adversaire. Attention à Dragapult et à Zamazenta Heavy Slam qui sont des matchups défavorables dans lesquels il faut pivoter intelligemment pour ne pas trop souffrir ni perdre trop de momentum.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque 134
25231367
Défense 95
431227
Atq Spé -100
31212
Déf Spé 100
31236
Vitesse +80
25231284

En général la win condition de l'équipe, on joue souvent autour de lui pour créer une situation favorable à un sweep. La combinaison du tera ghost, d'Encore, et de la multiscale en plus de son très bon coverage lui permet de gagner de nombreux endgames si le terrain a été préparé convenablement. Cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas l'utiliser de manière utilitaire au cours de la partie (profiter de son utilité défensive et d'Encore pour récupérer le momentum ou désamorcer des menaces notamment) tant que l'on sait que l'on pourra gagner autrement ou dans les situations ou il n'a pas besoin de la multiscale pour sweep, ou quand hatterene est toujours en mesure d'utiliser healing wish dans de bonnes conditions.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 57
25231318
Attaque -90
31194
Défense +95
25231317
Atq Spé 136
31308
Déf Spé 103
431243
Vitesse 29
3194

Probablement le pokémon dont la gestion est la plus importante et la plus difficile a appréhender de l'équipe. Hatterene compresse énormément de rôles: il s'agit de l'éponge physique de la team, la paralysie de nuzzle a beaucoup de valeurs soit pour avoir plus de facilité a break soit pour alléger la pression du au manque relatif de speed control, et Magic Bounce est crucial car les SRs sont inacceptables de notre côté du terrain dans la plupart des parties. Il est important de noter que Healing Wish est crucial pour l'équipe, donc il faut généralement conserver un nombre suffisant de HP sur Hatterene pour pouvoir en faire usage malgré sa faible vitesse. Dans certains cas, il ne faudra pas hésiter a l'utiliser même lorsque hatterene est full HP ou presque. La gestion du healing wish et la facon dont on effectue des trades avec nos autres pokémons en la considérant est ce qui est le plus important pour gagner des games avec cette team.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque 120
25231339
Défense 65
31166
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 85
431207
Vitesse +125
25231383

Régulièrement le Lead pour profiter de la Focus Sash et de Beat Up, mais pas toujours. Il est important de garder de la flexibilité sur vos plans de jeu et de ne pas faire un usage "robotique" de Weavile. Les situations ou l'on ne lead pas Weavile sont en général les situations ou l'on estime que Weavile ne pourra pas se trade contre 1, 1.5, ou 2 pokémons adverses, ou quand on estime que la Focus Sash va avoir plus de valeur qu'une utilisation en Lead et que l'on pourra garder les hazards en dehors du terrain avant la venue de Weavile. Il est tout a fait possible dans le cas d'un lead probable adverse défavorable pour Weavile MAIS que Weavile a tout de même un bon potentiel de breaker de ne pas le lead mais de venir très tôt (dès que possible) sur le terrain avec Weavile pour mettre une pression forte dès l'early et commencer à ouvrir la route pour Ogerpon, Dnite et Kingambit. Le choix du lead est très important car cette équipe nécessite de monopoliser le momentum: la différence de valeur entre un lead favorable et défavorable est donc très conséquente. On peut utiliser Triple Axel > Icicle crash, les 2 moves ont des avantages et des inconvénients : Triple Axel a une puissance significativement plus importante et permet notamment d'OHKO Ribombee, d'OHKO tinglu a +2, et d'autres rolls interessant par rapport à Icicle Crash MAIS Triple axel fait contact avec les rocky helmet, static et flame body ce qui est est dommageable ici car Weavile va souvent être low HP. De plus, triple axel n'a ces avantages de rolls que 70% du temps en considérant les miss (même si icicle crash peut miss également les chances sont bien plus faibles) et Icicle Crash peut flinch, ce qui a beaucoup de valeur ici car on va régulièrement trade Weavile dès l'early donc ne pas flinch n'est pas dramatique en général mais lorsque ca arrive, ca va très souvent nous mettre significativement en avance dans le match. Cela peut également punir les Teras défensifs que l'adversaire peut être tenté de faire pour gérer un Weavile menaçant.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 120
25231339
Défense 84
31204
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 96
431229
Vitesse +110
25231350

Set SD très classique qui synergise extrêmement bien avec Dnite et Weavile pour passer les cores défensifs courants. Il est important de noter qu'ogerpon possède une utilité défensive importante ici: il soft check les tusks adverses, peut soft check un gholdengo qui cliquerait Make it Rain sans risquer un focus blast sur Kingambit, etc. Régulièrement, c'est une bonne idée d'utiliser Ogerpon ou Kingambit pour absorber la pression de l'équipe adverse tout en étant actif et en sauvant les HPs de Hatterene.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque +135
25231405
Défense 120
431277
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 85
31206
Vitesse 50
25231199

Set de Kingambit classique. Le tera est très flexible et peut être changé, ghost notamment ferait sens dans l'équipe mais pas uniquement. De même pour l'objet. Une liste non exhaustive d'objets utilisables ici serait Covert Cloak (améliore le Matchup Garganacl), Mental Herb (aide contre les utilisateurs d'encore et notamment Iron valiant et Ogerpon), Lum berry (améliore le matchup Dragapult et GWeezing) ou encore Leftovers qui est un bon item en général même si il perd de sa valeur ici car on ne veut jamais vraiment laisser Kingambit longtemps sur le terrain car le pokémon est abusable et sensible au RK trop facilement en early game, ce qui peut mener à des pertes de momentum précoces et des venues de Great Tusk ou Zamazenta qui peuvent mettre une pression importante à l'équipe, ainsi on utilise régulièrement Kingambit comme Pivot et il ne faut pas hésiter a double switch lorsqu'il est sur le terrain pour éviter certaines menaces, la valeur créée est très importante en particulier lorsque l'on ne prend pas de gros risques à le faire (Par exemple dans une situation ou vous avez Kingambit contre Gholdengo sur le terrain, et que l'adversaire possède également un Great Tusk, c'est souvent une bonne idée de switch sur Ogerpon qui est un play midground qui va pouvoir à la fois de scout un focus blast, de mettre une pression relative sur gholdengo sans trop le craindre en général, tout en mettant une grosse pression à l'adversaire si ce dernier fait le play "logique" de switch sur Tusk.)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 115
2831378
Attaque +131
13231364
Défense 131
31298
Atq Spé -53
31127
Déf Spé 53
25231205
Vitesse 87
9631234

Ce tusk AV permet à la fois d'agir en tant qu'éponge contre certaines menaces comme gholdengo, tout en conservant une pression offensive importante et ajoute un 2nd hazard control dans les cas ou hatterene ne suffit pas. Great Tusk se trade très très bien contre quasiment tous les pokémons offensifs du métagame, il ne faut pas hésiter à en abuser. Pour cela, c'est également un bon utilisateur du Healing Wish d'hatterene contre les équipes offensives notamment. Il offre finalement une assurance contre Raging Bolt qui pourrait se montrer menaçant sinon.

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