Rain Méga Dracolosse

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vent arrière
rain
5

ID d'équipe : BLL5P V5862

09/04/2026 - (dernière mise à jour le : 10/04/2026)

Ma première team en VGC (sachant que j'avais du jouer genre 5 games dans le format avant, et là j'ai pu monter hyper ball assez aisément), assez solide bien qu'assez sensible au méta, à vous de bien anticiper le lead adverse et les switches. Mais une fois placée, c'est un massacre quasiment inarrêtable. Ca peut être une bonne team pour commencer car son principe de base est simple, mais je pense qu'elle sera plus forte si jouée par un joueur plus expérimenté. N'étant pas du tout un professionnel du VGC, je suis preneur de répartitions d'EVs plus précises Le code d'emprunt est pour importer l'équipe dans Pokémon Champions, sans passer des heures à build (ne tenez pas compte des espaces)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
32197
Attaque -105
112
Défense 130
150
Atq Spé +125
18179
Déf Spé 65
85
Vitesse 85
16121

Notre 3e et dernier profiteur de la rain, à prendre absolument si aucun climat en face. Celui-ci permet de passer les Pokémons qui contrent les combos eau, vol et dragon ; en particulier Oratoria et Corvaillus. Son boost d'attaque spéciale grâce à Fulgurayon en fait une potentielle win condition, et qui en plus est extrêmement résistant sur le long terme. A la base je voulais mettre Big Splash mais je trouve pas l'attaque dans le jeu (à voir si c'est patch), mais Aurasphère est aussi utile car elle permet notamment de OHKO Tyrannocif, un poseur de climat adverse potentiel

StatistiquesBasePtsValeur
PV 91
21187
Attaque -124
129
Défense 115
135
Atq Spé +145
32216
Déf Spé 125
145
Vitesse 100
13133

La star de l'équipe : Méga Dracolosse. Celui-ci possède un combo dévastateur Vent Violent et Draco-Météore qui détruit presque tout ce qui n'y résiste pas. Vent arrière est nécessaire pour compenser sa vitesse assez basse et limiter les revenge kills. Vitesse Extrême peut se jouer à la place d'Abri si vous n'en voyez pas l'utilité. Concernant Vent Violent, cela le rend assez passif et donc fragile au tour 1, donc taper Garde Large de Bekipan à ce moment là n'est pas forcément déconnant, ou bien mettre VV sur Bekipan comme préciser dans sa fiche dédiée

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense +90
13135
Atq Spé 80
100
Déf Spé 90
21131
Vitesse -60
72

Bon, est-ce que j'en parle vraiment ? Littéralement le meilleur support du jeu avec le combo Bluff + Dernier Mot. Exécu-Son est ici pour contrer Mégaphone (très populaire chez Nymphali et Oratoria), mais Dark Lariat est possible aussi. Pour ceux qui se demandent l'intérêt d'un type feu dans une team rain : bah il permet d'exister sans la rain, et également de profiter de la sun si l'adversaire la pose

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
135
Attaque -50
63
Défense 100
120
Atq Spé 95
32147
Déf Spé 70
292
Vitesse +65
32128

Bekipan est évidemment notre poseur de rain, mais peut-être le moins fort face aux autres poseurs de climat. Le jouer avec moins de vitesse est totalement viable pour poser la pluie en dernier, mais cela le rend moins efficace pour faire des dégâts, qui est l'un de ses gros points forts. Si Abri et Garde Large vous semblent un peu redondants, remplacez en un par Vent Arrière et changez cette même attaque sur Dracolosse pour Draco-Choc afin de taper sur le type dragon sans perdre l'attaque spéciale. La Ceinture Force permet d'investir massivement en attaque spéciale pour améliorer son appaort, étant notre seul stab eau

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense 106
8134
Atq Spé 121
141
Déf Spé +80
26138
Vitesse 70
90

Un support très utile qui permet également d'apporter un danger contre les teams rains plus classiques (avec des pokémons comme Paragruel). Il facilite vraiment les sweeps de Dracolosse ou Pondralugon grâce à Poudre fureur, tout en les soignant. Distorsion permet de piéger les équipes ultra rapides, et aussi éventuellement les teams sand

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
185
Attaque +135
32205
Défense 60
80
Atq Spé -50
63
Déf Spé 65
287
Vitesse 88
32140

Et pour finir, il nous fallait de quoi tanker les types électriques et battre les Pokémons feu et roche des teams sun et sans, donc ici Minotaupe me parait idéal (Carchacrok est une option viable mais ajoute une 3e faiblesse glace, et surtout une 2e double faiblesse à ce même type (voire troisième en comptant Bekipan face à Lyophilisation). Lui, il est là pour taper et faire des trous dans la team, même sans la rain. Pour le talent, Baigne Sable est peut être meilleur pour contrer les teams sand, mais du coup plus situationnel, à vous de voir

Commentaires

-1
Azeralt
Bonjour revoit tes evs pour que les répartent correspondent stp : 252-252-8-4 = 32-32-1-1 ou 252-252-12 = 32-32-2
Quenetin
Ce commentaire a été supprimé
Quenetin
Voilà c'est bon, merci du conseil je savais pas que c'était fait automatiquement :)
0
jojojijou
J'avoue que vois pas l'intérêt de minautope sur basculegion à part son typing. Il touche tous les pokés que minautope touche aussi, mais en mieux, et il profite mieux de la rain que minautope... Ce serait possible de m'expliquer pourquoi ne pas jouer basculegion ?
Quenetin
Minotaupe apporte une immunité électrique très importante, parce que sinon la team se fait un peu ouvrir par ces derniers. Mais Basculegion est totalement jouable si tu veux vraiment aller full offensif
0
harmonia
Hayo ! Je pense que quand il y a aura de nouvelles mises à jour, si Ursa blood moon apparaît, il sera plus adapté à la team que mino. En effet il profite de la Trick room !
Quenetin
Oui, c'était mon plan au départ mais vu qu'il était pas disponible... Et même Ursaluna de base est une solution totalement viable. Mais actuellement je pense que Minotaupe est le meilleur dispo