Méga-Floette placement + Tyranocif offensif

ID d'équipe : VT0D8 L0KKH

13/04/2026 - (dernière mise à jour le : 13/04/2026)

Voici l'équipe avec laquelle j'ai atteint la 171ème place au défi d’échauffement, première compétition amicale sur Pokémon Champions, avec une cote finale de 1808,385. Cette équipe possède deux modes principaux : - Méga-Floette placement : le but est de placer une ou plusieurs Plénitude afin d'infliger de lourds dégâts aux adversaires, tout en assurant la surviede notre pièce maîtresse avec ses alliés. - La sand avec Méga-Tyranocif et Minotaupe, qui peuvent mettre beaucoup de pression et venir sur les matchups défavorables de Floette comme Méga-Ectoplasma ou Méga-Dracaufeu-Y. Tyranocif peut-être utilisé sans méga-évoluer, décider de prendre Méga-Floette ne l'exclus pas !

StatistiquesBasePtsValeur
PV 74
32181
Attaque -85
94
Défense +87
32152
Atq Spé 155
2177
Déf Spé 148
168
Vitesse 102
122

J'ai décidé de partir sur une version bulky de Floette, en maximisant PV et défense. Le but est de se placer Plénitude et de tenir sur la durée avec Vampibaiser, qui permet d'énormes récupérations de vie. Pas d'investissement en Vitesse, Floette est déjà relativement rapide naturellement pour dépasser les Pokémon non-investis, et cela permet de prendre l'avantage de la vitesse sous la distorsion.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
29175
Attaque -60
72
Défense 106
12138
Atq Spé 121
141
Déf Spé +80
23135
Vitesse 70
292

L'allié principal de Floette, avec le soin apporté par le talent de Théffroyable et Fontaine de Vie, la redirection de Poudre Fureur, et le speed control de Distortion. Il peut également donner du temps à Tyranocif pour placer une Danse-Draco, et c'est un switch-in solide qui apporte en bonus du soin passif. On mets un maximum d'investissement en PV et en défense spéciale pour tanker Méga-Momartik et Méga-Ectoplasma et le reste en défense. On préfère la Baie Sitrus sur lui plutôt que sur Félinferno, car profiter de la récupération de PV pour pouvoir rediriger ou soigner une fois de plus de valeur ici. 32 SpA Mega Froslass Shadow Ball vs. 29 HP / 23+ SpD Sinistcha: 132-156 (75.4 - 89.1%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Mega Gengar Shadow Ball vs. 29 HP / 23+ SpD Sinistcha: 128-152 (73.1 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense 90
24134
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
10132
Vitesse 60
80

Félinferno permet d'affaiblir les dégâts physique de l'équipe adverse passivement avec Intimidation, tout en donnant du temps à ces partenaires avec la pression de Bluff. Dernier Mot permet de pivoter efficacement, tout en baissant attaque et attaque spéciale de l'adversaire. Je préfère jouer Dark Lariat plutôt qu'Exécu-Son, car cela permet de toucher des Pokémon qui déciderait de profiter de notre stratégie de placement pour se booster en défense (Pondralugon notamment, ou avec Coaching). La Baie Pomroz permet d'avoir une arme de plus pour gérer Farfurex qui pourrait être gênant contre notre équipe sans ça.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
32157
Attaque -65
76
Défense +107
3143
Atq Spé 105
125
Déf Spé 107
6133
Vitesse 86
25131

Motisma-Eau est une pièce maîtresse dans de nombreux matchups avec ses nombreuses résistances et son immunité Sol. Avec les Restes, il est en capacité de gagner beaucoup de 1v1 et même des 1v2 en éliminant les bonnes menaces. Il est également un bon support, en distribuant des Feu Follet sur les attaquants physiques pour mettre en sécurité nos Pokémon. Je décide de jouer beaucoup de vitesse : poser un Feu Follet avant qu'un adversaire attaque ou éliminer une menace avec Hydrocanon et Tonnerre permet à nos alliés de gagner des actions parfois décisives. On dépasse Békipan Timide qui est à 128, ainsi que ceux qui voudraient tout juste le dépasser, et les nombreux Pokémon qui investissent pour se trouver dans ce speed tier.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
27202
Attaque +134
16187
Défense 110
130
Atq Spé -95
103
Déf Spé 100
120
Vitesse 61
23104

Tyranocif apporte beaucoup de ressources contre les météos avec son talent, et sa méga-évolution qui permet de poser la tempête de sable après les switch et les méga-évolutions adverses. On mets beaucoup de vitesse pour que Méga-Tyranocif (+10 de vitesse avec la méga) dépasse les bases 100 (comme Dracaufeu-Y), et même dépasser ceux qui voudraient les dépasser de peu avec 2 points de plus. On investit en attaque avec une nature jusqu'au second bump pourun maximum de dégât, et le reste en PV pour être bien bulky. Je préfère Sabotage à Mâchouille pour l'utilité que cela apporte sur les Pokémon résistants avec les Restes, et les dégâts supplémentaires sur les non-mégas (on tue Méga-Momartik sans la neige et Méga-Ectoplama avec les dégâts résiduels de la tempête de sable). 16+ Atk Mega Tyranitar Knock Off vs. 32 HP / 0 Def Mega Gengar: 162-192 (97 - 114.9%) -- guaranteed OHKO after sandstorm damage 16+ Atk Mega Tyranitar Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Froslass: 180-212 (124.1 - 146.2%) -- guaranteed OHKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
2187
Attaque 135
32187
Défense 60
80
Atq Spé -50
63
Déf Spé 65
85
Vitesse +88
32154

On maximise la vitesse et les dégâts. La paire Minotaupe et Tyranocif est très oppressante pour les adversaires. Avec la Ceinture Force, l'adversaire devrai s'y prendre à deux fois pour éliminer notre Minotaupe. Il faut en profiter pour éliminer des menaces clefs pour faire gagner le reste de l'équipe ou se placer avec Tyranocif.

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