Sand Mega Ttar / Excadrill - Finale Coupe Critique

ID d'équipe : XPS6J T3UYF

20/04/2026 - (dernière mise à jour le : 21/04/2026)

Pokémon champions commence bien pour moi avec une deuxième place lors de la Coupe Critique ! Je vous partage ci-dessous ma version de l'équipe Sand du joueur américain JoeUX9 (Joseph Ugarte), qui a partagé son équipe sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=V9FAk_bxLQ8 L'OTS est de lui, mais toutes les spreads sont de moi, Cette équipe se base principalement sur la gestion de la météo en imposant la tempête de sable avec le talent de Tyranocif : Sable Volant. Sa Méga-Evolution ayant le même talent, on essaie de toujours avoir le sable en place (en méga évoluluant le même tour que M Dracaufeu Y ou que M Momartik , Tyranocif étant plus lent le sable prend le dessus, ou en méga évoluant sur le tour ou un poseur de météo rentre sur le terrain, comme Békipan ou Chartor). On va également jouer le meilleur copain de Tyranocif : Minotaupe. Son atlent Baigne Sable double sa vitesse sous la tempête de sable, et lui permet de dépaser la lajorité du méta actuel. D'autant plus que son double type lui permet de taper très fort sur deux très grosses menaces de ce début de format : M Floette et Farfurex. Corvaillus apporte un très bon soutien à l'équipe, avec son très bon staying power et son vent arrière. On joue également Ekaiser, avec le talent envelocape pour résister à la tempête de sable. Enfin, Théffroyable et Félinferno apportent un excellent soutien au reste de l'équipe. --- Les leads : - Le plus classique : Tyranocif Minotaupe, menace directe et prise de la météo, c'est bien contre les équipe Dracaufeu, les Goupelins, les Ectoplasmas, les Momartiks. - Tyranocif Corvaillus : Contre les équipes Floette Ptéra. Contre un lead Farfurex, on essaie absolument de ne pas activer son herble blanche avant de pouvoir séisme avec minotaupe, mais on ne peut pas rentrer Minotaupe devant la menace de vent arrière de ptéra. Il faut donc poser vent arrière puis rentrer minotaupe sur le slot de Tyranocif pour éliminer le Farfurex adverse. Ensuite on maintient le Cravaillus en vie toute la game. - Tyranocif Ekaiser : contre les rains. On gagne la guerre du climat et on place Ekaiser --- Replays du tournoi : R1 : https://youtu.be/ghlv8_2TVKw R2 : https://youtu.be/dmUUp0EzVLI R3 : https://youtu.be/dY12lk5nOk8 R4 : https://youtu.be/YkfBS7bXQOs R5 : https://youtu.be/kxVwU0AGyWk R6 : https://www.youtube.com/live/LW_kDwGI3yg?t=13415s (sur le replay de Redemption, heureusement j'ai oublié de record) R7 : https://youtu.be/tvgQjXzNo34 T8 : https://youtu.be/Gm5YrDJddaQ T4 : https://youtu.be/l4340thrERY Finale : https://youtu.be/LW_kDwGI3yg?t=20702 (heureusement que Redemption est là, j'avais encore oublié de record) L'équipe est forte mais en ladder liste fermée ça peut être compliqué, elle demande également pas mal de maîtrise (faut flinch les rock slide), Merci d'avoir pris le temps de lire, A la prochaine Coupe Critique o7

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
31206
Attaque +134
12182
Défense 110
22152
Atq Spé -95
103
Déf Spé 100
120
Vitesse 61
182

La spread de Tyranocif est calculée pour une chose : tenir Basculégion. Avec ça il tient un Aquatacle de Basculégion adaptabilité 32 rigide. On tient également 2 séismes de Carchacrok 32 rigide. Et 2 séismes de notre propre Minotaupe (sisi ça sert) On met le reste en attaque pour faire des dégats plus que corrects, et un en vitesse pour ne pas être speed tie avec Sinistcha. Sabotage et Eboulement sont les deux meilleurs stabs de Tyranocif, Balayage pour les Kingambits et les autres Tyranocifs. 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 31 HP / 22 Def Tyranitar-Mega: 172-204 (83.4 - 99%) -- guaranteed 2HKO - (27.2 - 32.3% recoil damage) 32+ Atk Garchomp Earthquake vs. 31 HP / 22 Def Tyranitar-Mega: 86-104 (41.7 - 50.4%) -- 2% chance to 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
30176
Attaque -60
72
Défense +106
16156
Atq Spé 121
1142
Déf Spé 80
18118
Vitesse 70
191

La team dans son ensemble est assez faible aux attaques combat. Sinistcha vient apporter le bon type et la bonne redirection pour cela, en plus d'aider à maintenir Tyranocif ou Cravaillus en vie grâce à son talent. Motier Matcha nous aide à taper sur les type eau contre les quels on a un peu de mal sinon, distorsion peut nous profiter pour contrer un vent arrière adverse ou tout simplement jouer sur la lenteur naturelle de nos Pokémons sans boosts (baigne sable ou vent arrière).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
30200
Attaque +115
5154
Défense 90
110
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
22132
Vitesse 60
989

Le GOAT suprême du VGC. On a besoin d'un bluff, il est là. D'une intimidation, il est là. De bons dégâts, on le joue rigide. Assez rapide pour dépasser la plupart des autres félinferno, bluff avant eux et leur interdire de dernier mot avec exécu-son. La nature rigide nous aide à aller chercher des Pokémons comme basculégion, après avoir pris un coup avec la baie pocpoc. Le coverage feu est assez important pour les Pokémons acier qui volent comme Airmure ou Corvaillus. En matière de baie, la baie Pomroz est une option que j'aurais préféré prendre pour ce tournoi pour compenser les faiblesses combat de l'équipe. rentrer Inci et tanker un coup au lieu de se résoudre à le sacrifier.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 98
27200
Attaque +87
20139
Défense 105
1126
Atq Spé -53
65
Déf Spé 85
1106
Vitesse 67
17104

Un pokémon pas évident à jouer mais excellent dans cette équipe. Il est jouable avec plus de défense et moins d'attaque pour mieux tenir les close combat de Farfurex 32+, mais je lui préfère cette version plus offensive qui va chercher de gros KOs après quelques tics de sable. Selon le MU, il faut absolument garder les PVs de Corvaillus le plus haut possible (contre Floette balance par exemple). Profiter des moments où on est full vie et où on a le momentum pour poser un vent arrière, et lacher de gros Rapaces dans les Pokémons adverse uniquement quand on est certain de prendre le KO (cf : demie finale contre LeCehlou). Très efficace contre Sneasler, Théffroyable, attention à la balle météo de M Méganium.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
31181
Attaque -110
117
Défense 125
5150
Atq Spé +100
20154
Déf Spé 105
1126
Vitesse 85
9114

Pas certain de ce pokémon dans l'équipe. Il rentre très bien dans le MU rain, en faisant de très gros dégats à Archaludon après une Dracacophonie, et est très bon contre Carchacrok. On le joue baie Fraigo pour tanker un dracogriffe ou un draco météor, se placer puis taper de bonnes attaque de zone sur les type dragon. Il est très peu sorti pendant le tournoi : il a peur de Floette et Méganium.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
2187
Attaque +135
32205
Défense 60
80
Atq Spé -50
63
Déf Spé 65
85
Vitesse 88
32140

Meilleur ami de Tyranocif. Il court vite (sous le sable) et il tape fort. Il met une énorme pression à Floette quand le sable est en place. Eboulement pour les Dracaufeu et les Flambusard qui trainent. Il est également notre meilleur moyen de venir à bout des Farfurex adverses. Ceinture force lui permet de tenir une canicule si on perd l'avantage de la météo ou un close combat si Farfurex activé delestage.

Commentaires

1
ImSaria
Merci beaucoup pour le partage ! La team est très agréable à jouer 🥰
1
Azeralt
Ça fait plaisir de voir Ékaïser briller ✨
0
BlueSaphir
Gg pour la deuxième place