| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | HO disto | 1 |
ID d'équipe : 10V6V 5WUXF
Cette équipe est conçue comme un écosystème où la lenteur n'est plus un fardeau, mais une force. En renversant le cours du temps avec la Distorsion, nous permettons à des colosses tranquilles de révéler leur plein potentiel dans un esprit de soutien mutuel. Le Cœur de l'Équipe : Solidarité et Protection Au centre de cette composition se trouve une synergie basée sur la bienveillance. Théffroyable incarne cette philosophie : il n'entre pas en scène pour briller seul, mais pour soigner son partenaire grâce à Aux Petits Soins. À ses côtés, Farigiraf agit comme une sentinelle, offrant avec son Armure Caudale un espace de sérénité où les attaques prioritaires adverses n'ont plus de prise. Les Artisans de la Victoire: L'offensive est portée par des Pokémon qui récompensent la patience et le placement : • Méga-Scarhino : La figure de proue. Sous Distorsion, sa persévérance se traduit par des attaques multi-coups qui brisent les barrières les plus solides. Il est le symbole du dépassement de soi. • Chartor & Nymphali : Ils apportent la puissance de zone. L'un par la chaleur rayonnante du soleil (Éruption), l'autre par la voix de l'amitié (Mégaphone), ils rappellent que l'union fait la force face à l'adversité. • Scalpereur : Le gardien final. Fidèle et inébranlable, il est celui qui termine le combat avec honneur quand les autres ont ouvert la voie.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé | 40 | 60 | ||
| Déf Spé | 95 | 1 | 116 | |
| Vitesse - | 85 | 94 |
C'est le muscle de l'équipe, mais un muscle discipliné. Sous Distorsion, Scarhino devient presque impossible à arrêter. Grâce à son talent Multi-Coups, il transforme des capacités normalement aléatoires (Boule Roc, Dard-Nuée) en frappes chirurgicales et garanties. • Sa mission : Ignorer les Ceintures Force ou les clones adverses et punir les Pokémon trop résistants. Il est là pour "faire le ménage" une fois que le terrain est prêt.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 65 | 85 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 1 | 151 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Nymphali utilise sa voix pour traverser les barrières (les clones) et toucher l'esprit de l'adversaire. • Sa mission : Avec son talent Peau Féérique, son Mégaphone devient de type Fée et gagne en puissance. C'est ton arme principale contre les types Dragon, Combat et Ténèbres. Elle apporte une pression constante sur le plan spécial, complétant parfaitement la force physique de Scarhino.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 85 | 105 | ||
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé + | 85 | 32 | 150 | |
| Déf Spé | 70 | 1 | 91 | |
| Vitesse - | 20 | 36 |
Chartor est l'âme chaleureuse de l'équipe. Son rôle est de changer l'atmosphère du combat dès son entrée. • Sa mission : Utiliser Éruption quand ses PV sont au maximum pour infliger des dégâts colossaux aux deux adversaires en même temps. Sous le soleil qu'il invoque, ses attaques Feu deviennent dévastatrices, forçant l'adversaire à la défensive.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 32 | 227 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 70 | 1 | 91 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Farigiraf est le cerveau de l'opération. Sans elle, la stratégie temporelle de l'équipe n'existe pas. • Sa mission : Sa simple présence annule les attaques prioritaires adverses (comme Bluff ou Vif-Attaque) grâce à Armure Caudale. Elle garantit ainsi que la Distorsion soit posée en toute sécurité. Elle peut aussi booster les dégâts de son partenaire avec Coup d'Main (Helping Hand).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 32 | 178 | |
| Attaque | 60 | 80 | ||
| Défense | 106 | 126 | ||
| Atq Spé + | 121 | 32 | 190 | |
| Déf Spé | 80 | 1 | 101 | |
| Vitesse - | 70 | 81 |
Comme son nom l'indique avec son talent Aux Petits Soins, il est là pour prendre soin des autres. C'est le Pokémon le plus "altruiste" de ton équipe. • Sa mission : Il entre sur le terrain pour soigner un allié blessé, utilise Poudre Fureur pour attirer les coups sur lui et protéger son partenaire, et peut même restaurer la santé de l'équipe avec Fontaine de Vie. C'est le ciment qui empêche l'équipe de s'effondrer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé | 60 | 80 | ||
| Déf Spé | 85 | 1 | 106 | |
| Vitesse - | 50 | 63 |
Scalpereur est souvent le dernier rempart. Il devient plus fort à mesure que la situation devient tendue. • Sa mission : Son talent Acharné décourage l'adversaire de baisser tes statistiques (comme avec Intimidation). Si la Distorsion se termine, il reste dangereux grâce à sa priorité Coup Bas. Il est là pour achever les survivants et sécuriser la victoire avec une autorité absolue.









Commentaires