SCari DISTO BROKEN!

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HO
disto
1

ID d'équipe : 10V6V 5WUXF

30/04/2026

Cette équipe est conçue comme un écosystème où la lenteur n'est plus un fardeau, mais une force. En renversant le cours du temps avec la Distorsion, nous permettons à des colosses tranquilles de révéler leur plein potentiel dans un esprit de soutien mutuel. Le Cœur de l'Équipe : Solidarité et Protection Au centre de cette composition se trouve une synergie basée sur la bienveillance. Théffroyable incarne cette philosophie : il n'entre pas en scène pour briller seul, mais pour soigner son partenaire grâce à Aux Petits Soins. À ses côtés, Farigiraf agit comme une sentinelle, offrant avec son Armure Caudale un espace de sérénité où les attaques prioritaires adverses n'ont plus de prise. Les Artisans de la Victoire: L'offensive est portée par des Pokémon qui récompensent la patience et le placement : • Méga-Scarhino : La figure de proue. Sous Distorsion, sa persévérance se traduit par des attaques multi-coups qui brisent les barrières les plus solides. Il est le symbole du dépassement de soi. • Chartor & Nymphali : Ils apportent la puissance de zone. L'un par la chaleur rayonnante du soleil (Éruption), l'autre par la voix de l'amitié (Mégaphone), ils rappellent que l'union fait la force face à l'adversité. • Scalpereur : Le gardien final. Fidèle et inébranlable, il est celui qui termine le combat avec honneur quand les autres ont ouvert la voie.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
32187
Attaque +125
32194
Défense 75
95
Atq Spé 40
60
Déf Spé 95
1116
Vitesse -85
94

C'est le muscle de l'équipe, mais un muscle discipliné. Sous Distorsion, Scarhino devient presque impossible à arrêter. Grâce à son talent Multi-Coups, il transforme des capacités normalement aléatoires (Boule Roc, Dard-Nuée) en frappes chirurgicales et garanties. • Sa mission : Ignorer les Ceintures Force ou les clones adverses et punir les Pokémon trop résistants. Il est là pour "faire le ménage" une fois que le terrain est prêt.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 65
85
Défense 65
85
Atq Spé +110
32178
Déf Spé 130
1151
Vitesse -60
72

Nymphali utilise sa voix pour traverser les barrières (les clones) et toucher l'esprit de l'adversaire. • Sa mission : Avec son talent Peau Féérique, son Mégaphone devient de type Fée et gagne en puissance. C'est ton arme principale contre les types Dragon, Combat et Ténèbres. Elle apporte une pression constante sur le plan spécial, complétant parfaitement la force physique de Scarhino.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
32177
Attaque 85
105
Défense 140
160
Atq Spé +85
32150
Déf Spé 70
191
Vitesse -20
36

Chartor est l'âme chaleureuse de l'équipe. Son rôle est de changer l'atmosphère du combat dès son entrée. • Sa mission : Utiliser Éruption quand ses PV sont au maximum pour infliger des dégâts colossaux aux deux adversaires en même temps. Sous le soleil qu'il invoque, ses attaques Feu deviennent dévastatrices, forçant l'adversaire à la défensive.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 120
32227
Attaque 90
110
Défense 70
90
Atq Spé +110
32178
Déf Spé 70
191
Vitesse -60
72

Farigiraf est le cerveau de l'opération. Sans elle, la stratégie temporelle de l'équipe n'existe pas. • Sa mission : Sa simple présence annule les attaques prioritaires adverses (comme Bluff ou Vif-Attaque) grâce à Armure Caudale. Elle garantit ainsi que la Distorsion soit posée en toute sécurité. Elle peut aussi booster les dégâts de son partenaire avec Coup d'Main (Helping Hand).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque 60
80
Défense 106
126
Atq Spé +121
32190
Déf Spé 80
1101
Vitesse -70
81

Comme son nom l'indique avec son talent Aux Petits Soins, il est là pour prendre soin des autres. C'est le Pokémon le plus "altruiste" de ton équipe. • Sa mission : Il entre sur le terrain pour soigner un allié blessé, utilise Poudre Fureur pour attirer les coups sur lui et protéger son partenaire, et peut même restaurer la santé de l'équipe avec Fontaine de Vie. C'est le ciment qui empêche l'équipe de s'effondrer.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé 60
80
Déf Spé 85
1106
Vitesse -50
63

Scalpereur est souvent le dernier rempart. Il devient plus fort à mesure que la situation devient tendue. • Sa mission : Son talent Acharné décourage l'adversaire de baisser tes statistiques (comme avec Intimidation). Si la Distorsion se termine, il reste dangereux grâce à sa priorité Coup Bas. Il est là pour achever les survivants et sécuriser la victoire avec une autorité absolue.

Commentaires

0
Cali ice 2009
C pas mieux de jouer sabotage a la place de close combat?
Tez'VGC
Bah non Sabotage n'est pas stabé tandis que Close combat, si