Voile Aurore - M.Gallame SD + Milo HypnoCoil

03/05/2026 - (dernière mise à jour le : 09/05/2026)

Voici une nouvelle équipe mettant en lumière certaines Méga-Evolutions délaissées, succédant celle avec Méga Blizzaroi. Comme la 1ère, la star Méga Gallame ne fait pas partie des top tiers ou underdog/anti-méta, rendant l'équipe sous-optimale par rapport à d'autres utilisant les Mégas top-tier. Possédant quand même certains atouts, ce n'est donc sans doute pas la meilleure équipe à utiliser si vous voulez grind sérieusement le ladder mais elle est par contre super fun à jouer ! Concernant la composition entourant Méga Gallame : - Milobellus assure une bonne win condition alternative ou à minima un bon sleep spreader ; - Scalpereur et Malvalame viennent gérer les menaces directes à Méga Gallame à savoir les Ghost et les Fairy notamment ; - Feunard Alola permet de contester les météo et poser le Voile Aurore facilitant le set-up de Méga Gallame ; - Sinistcha offre de la redirection, du soin et du speed control pour aider au mieux l'équipe. NB : j'oscille entre 1400 et 1550 de ladder sur Showdown tout en n'étant pas un excellent joueur VGC.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 68
8151
Attaque 165
32217
Défense 95
115
Atq Spé -65
76
Déf Spé 115
135
Vitesse +110
26171

La star de l'équipe. Je pense que cette méga est légèrement sous-côtée dans le méta pour 2 raisons en dépit de ses faiblesses majeures : son talent l'immunisant à Bluff et Intimidation tout en explosant Félinferno et sa vitesse le rendant plus rapides que beaucoup de top-tier à 100-102 de base vitesse comme Chomp, Floette, Zard Y et X, M.Dracolosse ou encore M.Floréclat. On joue donc juste assez de vitesse pour dépasser les 102 max vitesse, 32 en attaque évidemment pour un max de dégâts et le reste en PV pour compenser ses faibles PV et profiter au mieux du Voile Aurore. Vampipoing est obligatoire pour la récupération de PV, en infligeant tout de même de gros dégâts grâce à son immense attaque et au STAB. Psykoud'Boul permet de toucher certaines cibles clés comme Farfurex, M.Florizarre et plus globalement ce qui résiste au type Combat (Fairy ++). Triple Axel permet d'exploser Méga Dracolosse, les Sinistcha, Chomp, Ptéra et Farfaduvet en outrepassant la Sash, et M.Méganium. SD pour punir un Abri, profiter du Voile Aurore et potentialiser Vampipoing. Quelques calcs : - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 32 HP / 14+ Def Sinistcha: 132-158 (74.1 - 88.7%) - 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 2 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 100-118 (64.5 - 76.1%) ------ quasi 100% de kill avec Vampipoing ensuite. - +2 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 32 HP / 0 Def Rotom-Wash: 154-183 (98 - 116.5%) -- 87.5% chance to OHKO ------ 50% avec Vampipoing. - 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 26 HP / 2 Def Mega Floette: 91-108 (52 - 61.7%) - 32 Atk Mega Gallade Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 220-264 (106.2 - 127.5%) - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 2 HP / 0 Def Multiscale Mega Dragonite: 274-328 (163 - 195.2%) - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 2 HP / 0 Def Venusaur: 196-232 (124.8 - 147.7%) - 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 32 HP / 32+ Def Mega Venusaur: 102-122 (54.5 - 65.2%) - 2HKO Pondralugon 32HP / 0 Def Lefto sur Vampipoing. - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 32 HP / 0 Def Mega Meganium: 150-180 (80.2 - 96.2%) - +2 32 Atk Mega Gallade Drain Punch vs. 32 HP / 32+ Def Corviknight: 108-127 (52.6 - 61.9%) -- 73.44% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 2 HP / 0 Def Talonflame: 108-127 (69.6 - 81.9%) ------ Meurt sur Vampipoing ensuite (32% minimum). - 32 Atk Mega Gallade Zen Headbutt vs. 2 HP / 0 Def Mega Froslass in Snow: 73-87 (49.6 - 59.1%) -- 98.44% chance to 2HKO - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 32 HP / 2 Def Mega Gardevoir: 113-135 (64.5 - 77.1%) ------ et 32% minimum sur Psykoud'Boul. - 32 Atk Mega Gallade Triple Axel (3 hits) vs. 2 HP / 0 Def Kommo-o: 138-168 (90.7 - 110.5%) -- 60.64% chance to OHKO ATTENTION : ne touche pas Exagide, M.Staross, M.Goupelin (et M.Scizor car très bulky). Quelques calcs défensifs : - 32 Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge (2 hits) vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 130-155 (86 - 102.6%) -- 12.11% chance to OHKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 142-168 (94 - 111.2%) -- 62.5% chance to OHKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects 50BP vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 120-144 (79.4 - 95.3%) - 32 Atk Aerodactyl Dual Wingbeat (2 hits) vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 132-156 (87.4 - 103.3%) -- 2.73% chance to OHKO - 32 SpA Fairy Aura Mega Floette Dazzling Gleam vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 138-164 (91.3 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO - 25+ SpA Fairy Aura Mega Floette Draining Kiss vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 126-150 (83.4 - 99.3%) - 18+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 67-79 (44.3 - 52.3%) -- 17.19% chance to 2HKO - 32 SpA Mega Froslass Shadow Ball vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 132-156 (87.4 - 103.3%) -- 12.5% chance to OHKO - 0 Atk Corviknight Brave Bird vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 128-152 (84.7 - 100.6%) -- 6.25% chance to OHKO - 32 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 132-156 (87.4 - 103.3%) -- 2.73% chance to OHKO - 1 SpA Mega Gengar Shadow Ball vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 128-152 (84.7 - 100.6%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ SpA Mystic Water Liquid Voice Primarina Hyper Voice vs. 8 HP / 0 SpD Mega Gallade: 66-78 (43.7 - 51.6%) -- 6.25% chance to 2HKO - 32+ Atk Mystic Water Palafin-Hero Jet Punch vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 84-99 (55.6 - 65.5%) ------ bonnes chances de ne pas être 2HKO si Vampipoing sur le tour. - 32 Atk Huge Power Mega Starmie Liquidation vs. 8 HP / 0 Def Mega Gallade: 127-150 (84.1 - 99.3%)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
14154
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
20120
Vitesse 70
90

Le principal soutien de l'équipe. Il offre un soin en arrivant sur le terrain, propose de la redirection facilitant le travail de Gallame/Scalpereur, donne du speed control avec Para-Spore et soigne même l'allié (très utile sous Voile Aurore). Mortier Matcha touche des Pokés comme Paragruel (+ Baie Sédra qui permet de tanker un Last Respect) et brûle les cibles, ce qui profite aux Pokés de l'équipe (Gallame avec son bulk physique moindre, le set-up de Milo...). La spread est classique avec l'extra point en défense avec 14 EV et la nature +.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
2107
Vitesse 50
70

Il vient répondre à la majorité des Pokés qui posent problème à M.Gallame comme Exagide, M.Staross, M.Goupelin en plus de plutôt bien contrer M.Gardevoir et M.Floette avec Tête de Fer. C'est aussi un bon Poké contre Distorsion car il peut exploser Farigiraf, et profiter de sa lenteur naturelle sous celle-ci. Coup Bas peut aussi s'avérer utile pour réduire la puissance d'Eruption de Chartor. Double STAB avec Génusection et Coup Bas pour ne pas dépendre trop de Coup Bas lorsqu'on veut taper Ténèbres. Pas de Balayage sur ce set car on a déjà Gallame pour taper Combat et ça nous permet aussi de jouer Abri. La Baie Sitrus se rentabilise beaucoup en présence du Voile Aurore + son gros bulk naturel et on a déjà quelques armes contre Farfurex en la présence de Sinistcha et Malvalame. Quelques calcs : - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 26 HP / 2 Def Mega Floette: 170-204 (97.1 - 116.5%) -- 87.5% chance to OHKO ----- Pas 2HKO par Moonblast avec la Sitrus. - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 85-102 (45.9 - 55.1%) -- 60.55% chance to 2HKO - 32+ Atk Kingambit Sucker Punch vs. 1 HP / 1 Def Mega Delphox: 174-206 (115.2 - 136.4%) - 32+ Atk Kingambit Sucker Punch vs. 2 HP / 0 Def Mega Starmie: 132-156 (96.3 - 113.8%) -- 75% chance to OHKO - 32 Atk Huge Power Mega Starmie Liquidation vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 105-124 (50.7 - 59.9%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Kingambit Sucker Punch vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 192-228 (97.4 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 116-138 (56 - 66.6%) -- 35.16% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 110-132 (53.1 - 63.7%) - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 216-254 (95.1 - 111.8%) -- 68.75% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 2 HP / 0 Def Mega Froslass in Snow: 146-174 (99.3 - 118.3%) -- 87.5% chance to OHKO - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 9 Def Mega Gengar: 182-216 (108.9 - 129.3%) -- guaranteed OHKO - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 32 HP / 0 Def Primarina: 99-117 (52.9 - 62.5%) - 32+ SpA Primarina Moonblast vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 99-117 (47.8 - 56.5%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ SpA Fairy Feather Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 93-109 (44.9 - 52.6%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery

StatistiquesBasePtsValeur
PV 73
31179
Attaque -67
78
Défense 75
9104
Atq Spé 81
101
Déf Spé 100
120
Vitesse +109
26170

Un Feunard d'Alola purement support, servant aussi à contester la météo. Voile Aurore augmente la résistance globale de l'équipe et facilite le set-up de Gallame. Encore permet de bloquer certaines cibles sur des attaques inutiles comme Abri, Bluff, Garde Large etc ou des attaques peu dangereuses dans l'instant T afin de gagner du temps. Chute de Neige permet de gagner le duel de météo contre M.Tyranocif et Zard Y si besoin, si vous n'en voyez pas l'intérêt jouez alors Lyophilisation, Blizzard ou Pouvoir Lunaire. Vent Glace apporte du speed control dont l'équipe manque. - 0 SpA Ninetales-Alola Icy Wind vs. 2 HP / 0 SpD Garchomp: 96-112 (51.8 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO La Baie Babiri permet de tanker les attaques Acier de certains Pokés : - 32+ SpA Aegislash-Shield Flash Cannon vs. 31 HP / 0 SpD Babiri Berry Ninetales-Alola: 84-102 (46.9 - 56.9%) - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 31 HP / 9 Def Babiri Berry Ninetales-Alola in Snow: 120-144 (67 - 80.4%) - 2 Atk Mega Aggron Heavy Slam (120 BP) vs. 31 HP / 9 Def Babiri Berry Ninetales-Alola in Snow: 140-168 (78.2 - 93.8%) - 32 Atk Tough Claws Mega Aerodactyl Iron Head vs. 31 HP / 9 Def Babiri Berry Ninetales-Alola in Snow: 94-112 (52.5 - 62.5%) - 32+ Atk Excadrill Iron Head vs. 31 HP / 9 Def Babiri Berry Ninetales-Alola in Snow: 120-144 (67 - 80.4%) - 32+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 31 HP / 9 Def Babiri Berry Ninetales-Alola in Snow: 98-116 (54.7 - 64.8%) - 32+ SpA Archaludon Flash Cannon vs. 31 HP / 0 SpD Babiri Berry Ninetales-Alola: 146-174 (81.5 - 97.2%) Concernant la spread, on investit assez en vitesse pour dépasser Garchomp et Floette max vitesse. Le reste part en bulk, notamment physique pour les points bonus de la neige. - 32 Atk Sneasler Close Combat vs. 31 HP / 9 Def Ninetales-Alola in Snow: 79-94 (44.1 - 52.5%) -- 19.14% chance to 2HKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects 150BP vs. 31 HP / 9 Def Ninetales-Alola in Snow: 132-156 (73.7 - 87.1%) - 32 Atk Mega Aerodactyl Rock Slide vs. 31 HP / 9 Def Ninetales-Alola in Snow: 78-92 (43.5 - 51.3%) -- 6.25% chance to 2HKO - 32+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 31 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 152-182 (84.9 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO - 28+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 31 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 158-188 (88.2 - 105%) -- 31.25% chance to OHKO - 32 SpA Mega Delphox Heat Wave vs. 31 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 140-168 (78.2 - 93.8%) - 1 SpA Mega Gengar Sludge Bomb vs. 31 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 164-194 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Battant
Nature : Assuré
StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque -60
72
Défense +79
31143
Atq Spé 100
1121
Déf Spé 125
145
Vitesse 81
2103

Notre 2e vraie win condition, qui elle aussi profite très bien du Voile Aurore. Ce set est fait pour gagner tout seul : Soin + Restes lui offrent beaucoup de survivabilité ; Enroulement permet de le rendre très résistant sur le physique tout en boostant la précision d'Ocroupi mais surtout d'Hypnose qui donne du temps pour se set-up ou isoler le Poké endormi. Battant permet de profiter des baisses de stats et ne pas se faire neutraliser par Dernier Mot et Aboiement notamment. A noter qu'il offre aussi une bonne réponse contre les types Feu (Zard Y sans Florizarre), Eau (Rain) et Glace (M.Momartik). Les 2 EV en vitesse permettent de dépasser les 80 qui investissent souvent 2 EV comme M.Florizarre ou M.Méganium pour les endormir avant de se prendre une grosse attaque Plante. A noter que 103 en vitesse permet de dépasser les Goupelin à -2 en vitesse via Para Spore ou 2 Vent Glace mais aussi les 100 sans nature + qui arrivent à 101 après une drop en vitesse. On investit massivement en bulk physique jusqu'à l'extra point 141 -> 143. - 32 Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 87-103 (43 - 50.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 32+ Atk Garchomp Dragon Claw vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 64-76 (31.6 - 37.6%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects 150BP vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 144-170 (71.2 - 84.1%) - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 84-99 (41.5 - 49%) - 32+ SpA Mega Charizard Y Air Slash vs. 32 HP / 0 SpD Milotic: 67-81 (33.1 - 40%) -- 0.76% chance to 3HKO after Leftovers recovery - 32+ SpA Venusaur Leaf Storm vs. 32 HP / 0 SpD Milotic: 168-200 (83.1 - 99%) - 32+ SpA Mega Dragonite Hurricane vs. 32 HP / 0 SpD Milotic: 93-111 (46 - 54.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 32 SpA Mega Gengar Sludge Bomb vs. 32 HP / 0 SpD Milotic: 78-93 (38.6 - 46%) - +2 32+ Atk Technician Mega Scizor Piqûre vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 157-186 (77.7 - 92%) - 32+ SpA Mega Launcher Mega Blastoise Dark Pulse vs. 32 HP / 0 SpD Milotic: 64-76 (31.6 - 37.6%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery - 32+ SpA Mega Blastoise Helping Hand Water Spout (150 BP) vs. 32 HP / 0 SpD Milotic in Rain: 101-119 (50 - 58.9%) -- 22.66% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 32+ Atk Mega Golurk Helping Hand Headlong Rush vs. 32 HP / 31+ Def Milotic: 165-195 (81.6 - 96.5%)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
31181
Attaque +125
18179
Défense 80
6106
Atq Spé -60
72
Déf Spé 100
3123
Vitesse 85
8113

Notre principal check Fée et améliore grandement le MU contre Sun en plus de bien toucher Exagide et Hard counter Scizor. Esprit Frappeur pour d'excellents dégâts neutres, Lame en Peine qui constitue un excellent move dans le contexte via sa récup de PV. Ombre Portée pour la priorité pour finir des cibles affaiblies ou des Sash. On joue Baie Prine pour surprendre notamment les Florizarre qui voudraient nous endormir et améliorer le MU Sun. Sinon on peut opter pour une Baie Lampou je pense. 8 EV en vitesse pour dépasser les 102 max vitesse que sont Floette et Garchomp lorsqu'ils sont à -1. Les EV en attaque donnent certains KO : - Tue Exagide avec Lame en Peine + Sneak - Tue Zard Y et Flambusard avec Poltergeist + Sneak - Tue Farfurex avec Lame en Peine + Sneak (31% OHKO sur Poltergeist) - 2HKO Chomp avec Poltergeist - 18+ Atk Ceruledge Shadow Sneak vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 98-116 (49.7 - 58.8%) -- 96.48% chance to 2HKO - 18+ Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 26 HP / 2 Def Mega Floette: 84-100 (48 - 57.1%) -- 90.63% chance to 2HKO - 18+ Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 2 HP / 0 Def Mega Froslass in Snow: 134-162 (91.1 - 110.2%) -- 50% chance to OHKO - 18+ Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 32 HP / 32+ Def Corviknight: 108-128 (52.6 - 62.4%) -- 73.44% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 18+ Atk Ceruledge Poltergeist vs. 32 HP / 32 Def Politoed: 88-105 (44.6 - 53.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 18+ Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 32 HP / 0 Def Sylveon: 108-127 (53.4 - 62.8%) - 18+ Atk Ceruledge Poltergeist vs. 32 HP / 0 Def Mega Golurk: 180-212 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO Défensivement, on investit sur le physique pour tanker : - 32+ Atk Kingambit Sucker Punch vs. 31 HP / 6 Def Ceruledge: 152-182 (83.9 - 100.5%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Flip Turn vs. 31 HP / 6 Def Ceruledge: 156-184 (86.1 - 101.6%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ Atk Spell Tag Aegislash-Shield Shadow Sneak vs. 31 HP / 6 Def Ceruledge: 110-132 (60.7 - 72.9%) Sur la SpD avec les 3 EV : - 15+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 156-186 (86.1 - 102.7%) -- 12.5% chance to OHKO - 32+ SpA Mega Charizard Y Air Slash vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 81-96 (44.7 - 53%) -- 24.61% chance to 2HKO - 32+ SpA Venusaur Earth Power vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 92-110 (50.8 - 60.7%) ------- Attention au double focus avec Zard Y donc. - 32 SpA Fairy Aura Mega Floette Light of Ruin vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 88-104 (48.6 - 57.4%) ------ on en tank 2 si Lame en Peine - 32 SpA Mega Froslass Shadow Ball vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 140-168 (77.3 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO - 32+ SpA Mystic Water Liquid Voice Primarina Hyper Voice vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge: 146-174 (80.6 - 96.1%) - 0 SpA Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 31 HP / 3 SpD Ceruledge in Rain: 152-182 (83.9 - 100.5%) -- 6.25% chance to OHKO

Commentaires

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Striker-sama
Bonjour je viens pour donner des conseils: 1. pourquoi jouer chute de neige sur Feunnard, avec blizzard tu pourrais lui ajouter une pression offensive 2. je trouve que c'est une mauvaise idée de jouer para-spore car l'attaque est trop peu précise, pk ne pas jouer distorsion.
Valoche
C'est effectivement une option de jouer Blizzard voire Freeze Dry ou Pouvoir Lunaire comme je l'ai d'ailleurs mentionné dans la description de Feunard. On gagne en pression offensive effectivement mais on perd en souplesse contre les autres climats. Par exemple si t'as Feunard qui est sur le terrain et que le mec ramène son Békipan sur un switch gratuit ou whatever à côté de son Pondralugon (au hasard hein) bah là t'es bien cooked. Par ailleurs, Blizzard apporte de bien meilleurs déjà que Vent Glacé mais sans EV en attaque spé couplé à sa base stat 81 bah ça fait vraiment pas très mal sur la plupart des cibles qui ne prennent pas super efficaces. Il faudrait alors changer la spread pour investir davantage en SpA parce qu'en l'état tu vas fréquemment ne même pas 2HKO les cibles adverses. Comme je l'ai dit ça reste cependant une option pour ceux qui ne trouve pas la tech de Chute de Neige assez efficace ou rentable. Concernant Para-Spore, j'ai effectivement pensé à mettre Distorsion à la place. Je trouve que Disto sabote l'excellent speed tier de Gallame tout en ne profitant pas tellement à l'équipe à part Scalpereur et rend l'équipe vulnérable aux autres Scalpereur (ceux avec Balayage notamment), Exagide et autres Félinferno offensifs là où Para-Spore en dépit de sa précision neutralise une cible précise comme un Garchomp, un Farfurex sans avoir à prendre le risque de mettre son allié dans de très bonnes conditions. A la limite, l'intérêt de Disto serait plutôt de reverse celle posée par l'adversaire selon moi. Cela reste une option envisageable je pense mais trop risquée et parfois contreproductive pour l'équipe.
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Nirziin
Bonjour, j'aime beaucoup M-Gallame et Malvalame donc cette team est parfaite pour moi et m'amuser sur le jeu. Maintenant après quelques games j'ai du mal contre les Ptera et flambusard ( et en fait les poke de type vol). Donc qu'est ce que tu conseille contre les poké vol? Et je trouve qu'il y a peu d'abri pour une team 2c2 (seulement 2 et une redirect). Est ce que sur Gallame Abri + Lame Sainte peut se jouer a la place de drain punch et SW?
Valoche
Je pense qu'effectivement Abri + Lame Sainte sont tout à fait jouables sur Gallame et c'était d'ailleurs le set initial mais je trouve que Vampipoing et SD t'apportes une bon win condition en plus de faire combo avec le Voile Aurore qui t'aide à te set-up et tanker les coups. Si tu estimes que tu poses trop peu le Voile Aurore pour en profiter et que Gallame n'arrive pas à rester sur le terrain, tu peux tout à fait changer pour une version avec Lame Sainte. Pour les MU contre les Flying, ça peut être difficile en effet mais surtout en fonction du Poké qui l'accompagne je pense. En soit Flambusard touche mal Milo et Malvalame, là où Ptéra galère contre Milo et Gambit. Avec un Garchomp à côté c'est plus difficile. Feunard d'Alola est pas si mal aussi contre les Flying avec Vent Glacé malgré sa faiblesse Roche et Feu car il les tank grâce aux investissements. Contre Ptéra et Flambusard tu voudras sans doute ramener toujours Milo pour menacer avec Ocroupi ou Enroulement+Hypnose. Le 2e Poké dépendra mais tu peux prendre Feunard par exemple si l'oppo prend Chomp car tu 2HKO les versions offensives classiques avec Vent Glace. Contre Rock Slide + Vent Arrière, tu tues Ptéra sur le tour (Vent Glacé + Ocroupi) et contre double Rock Slide c'est encore mieux car tu meurs pas avec Feunard et tu menaces de tuer Chomp au T2 tout en tuant Ptéra sur le T1. Tu peux aussi lead Sinistcha et redirect l'attaque Vol pendant que Gallame explose le Ptéra aussi.
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Cali ice 2009
Son talent ne l 'imunise pas a bluff
Valoche
Description du talent Inner Focus ou Attention en français : "Pokémon Écarlate et Violet Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation." -> Donc immunité à l'apeurement de Bluff ET Intimidation ! Si tu parles de Coeur Noble c'est son talent avant de Méga, qui augmente son attaque si touché par une attaque Ténèbres. Et quand tu méga, il gagne automatiquement Attention.
RUT
Talent possible avant méga: Incisif, Coeur noble et Impassible, donc NON il n'a pas attention ce pokémon avant. donc oui il a attention après méga
Valoche
Yep, c'est ce que j'expliquais ! Et on joue Coeur Noble pour fish un boost en attaque, mais Impassible reste viable aussi pour gratter un boost en vitesse. Incisif par contre n'a aucun intérêt comme on ne joue aucune attaque de tranche... Donc t'as pas Attention avant de Méga mais après oui, et tu Méga dès que t'arrives sur le terrain donc aucune chance de se faire Bluff. En revanche tu peux prendre une et une seule Intimidation : le seul moyen c'est que l'adversaire Lead sur Inci et toi sur Gallame ou qu'il switch Inci sur le tour où tu Méga.