| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO | 1 |
ID d'équipe : 2HTQR LXT36
Team qui met en avant Zoroark de Hisui en bait/suicide lead avec la ceinture force accompagné de Méga-Méganium et de son Talent Méga Soleil. Etant fan de la mécanique du talent de Zoroark "Illusion" qui permet de semé le doute pendant la sélection des 3 pokés pour être envoyé en lead et/ou à prendre en 2ème pour profiter des immunités Normal, Spectre et Combat. Peut-être quelques modifications à apporter dans la sélection de certains poké mais je suis quand même monté MasterBall avec.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 143 | ||
| Attaque | 125 | 32 | 177 | |
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé - | 65 | 76 | ||
| Déf Spé | 115 | 2 | 137 | |
| Vitesse + | 80 | 32 | 145 |
Revenge Killer de la Team avec le Choice Scarf, talent Incisif couplé avec les STAB Coupe Psycho et Lame Sainte, Ombre Portée pour dépasser la majorité des attaques prio et le Tour de Magie pour contrer le stall ou un potentiel set-up en donnant le scarf
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Set classique de Scalpereur : une prio, des STAB, la Danse Lames et le Général Suprême pour sweep en fin de game
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque - | 92 | 100 | ||
| Défense | 115 | 135 | ||
| Atq Spé + | 143 | 32 | 214 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 80 | 2 | 102 |
La Méga-évolution numéro 1 de la Team, il tape trop fort. Son talent qui met le Lance Soleil en 1 tour quoiqu'il arrive et la Ball'Météo Feu. Eclat Magique pour le 2ème STAB et Synthèse qui regen 2/3 de ses PV. Il tank plutôt facilement les grosses attaques hors type Poison et peu littéralement OS. Méga-évo vraiment surprenante.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 125 | ||
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 107 | 127 | ||
| Atq Spé + | 105 | 32 | 172 | |
| Déf Spé | 107 | 32 | 159 | |
| Vitesse | 86 | 2 | 108 |
Motisma-lavage assez bulky, gère très bien les corvaillus et Feu Follet qui aide Méganium à mieux tanker les attaques physiques.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 2 | 132 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé | 125 | 32 | 177 | |
| Déf Spé | 60 | 80 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
La STAR de la team, celui qui sème le doute. Que vous le mettez en lead, en second ou que vous ne le sélectionnez pas, votre adversaire ne le sait pas, ce qui fait que vous partez potentiellement avec un avantage. Immunité Normal/Spectre/Combat très sous-estimé notamment pour gérer les Basculegion 2 Shot un Dracaufeu Y avec 2 Mégaphone. C'est presque garanti qu'il en prendra un avant de partir. Seul problème Méga-Lockpin et son Querelleur/Bluff qui le rend inutile.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 15 | 155 | |
| Attaque + | 136 | 29 | 203 | |
| Défense | 94 | 114 | ||
| Atq Spé - | 54 | 66 | ||
| Déf Spé | 96 | 116 | ||
| Vitesse | 135 | 22 | 177 |
Set inspiré de RedEmption avec Mach Punch parce que les prio restent assez importante dans ce format où tout se joue à la vitesse. Généralement pick dans les match-up difficile de Méga-Méganium et très bon bait pour le Zoroark Avec une Danse Lame, il devient ingérable.








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