Veil Offense Méga Zard X - Passimian Coaching

20/05/2026

Une nouvelle équipe visant à faire briller une Méga très peu utilisée, ici M.Dracaufeu X. L'équipe est sous-optimale du fait qu'elle n'utilise pas de Méga top-tier ou anti-méta, mais assez satisfaisante et fun à jouer. L'avantage de Zard X réside dans son double type utile (qui combo bien selon méga ou non) et l'accès à Danse Draco qui permet de dépasser quasi tout le Dex à +1 sans Vent Arrière. La difficulté de la team réside dans le fait de réussir à placer Dracaufeu dans les meilleures conditions en nerfant les Pokés adverses (Intimidation, Feu Follet, Ondes Etranges, Tomberoche/Vent Glacé, Bluff), se buffant nous même (Voile Aurore, Coaching, régen via Théffroyable). L'équipe comprend : - Quartermac qui vient punir les Intimidation, apporter de vrais dégâts contre Pondralugon, Tomberoche pour du speed control et Coaching pour buff Dracaufeu. - Inci vient Intimider et Bluffer les Poké adverses tout en apportant du pivoting pour contester la météo ou placer Zard X. - Rotom apporte de l'utilité contre Rain et Sand via son double type, son double STAB et l'accès à Feu Follet (Chomp, Tyranocif, Minotaupe ++) + Ondes Etranges (Pondralugon, Békipan ++). - Feunard A amène de la vitesse et du speed control, le Voile Aurore dont profite toute l'équipe et de vrais dégâts contre les bulky Eau (Milobellus, Oratoria, Paragruel, Motisma Wash...) - Sinistcha apporte de la régen via son talent ou Fontaine de Vie, de la redirection utile pour se set-up à côté (type Spectre immunisé à Bluff), conteste la Distorsion et touche bien les bulky Eau tout en pouvant brûler un Carchacrok par exemple.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
2177
Attaque +120
30187
Défense 90
110
Atq Spé -40
54
Déf Spé 60
1595
Vitesse 80
19119

Il est préféré à Farfurex pour son meilleur bulk (on joue une team control avec beaucoup de buff/debuff) couplé à la nature Rigide et Vampipoing et son meilleur match-up face à Félinferno qui peut poser problème à l'équipe. Vampipoing lui donne de la survivabilité tout en infligeant de gros dégâts sans contrepartie. Tomberoche apporte du speed control et des vrais dommages (voire KO) sur certaines cibles. Coaching permet de renforcer un Poké si l'on a pas de dégâts ou qu'on cherche à set-up Dracaufeu. La Baie Coba est discutable, j'opte pour celle-ci pour améliorer un peu le MU contre Rain et ses Vent Violent. On peut sinon jouer une Baie Prine ou une autre baie anti-type. Les EV en vitesse permettent de dépasser Békipan Modeste (117) et les Poké voulant le dépasser arrivant à 118, d'autant qu'on avait 1 EV n'améliorant aucun calcs intéressant offensivement comme défensivement. - 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Chople Berry Kingambit: 116-138 (56 - 66.6%) (32.8 - 39% healed) - 30+ Atk Passimian Rock Tomb vs. 2 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 176-208 (113.5 - 134.1%) - 30+ Atk Passimian Rock Tomb vs. 2 HP / 0 Def Talonflame: 188-224 (121.2 - 144.5%) - 30+ Atk Passimian Rock Tomb vs. 2 HP / 0 Def Pelipper: 72-86 (52.5 - 62.7%) -- guaranteed 2HKO - +1 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 192-228 (95 - 112.8%) -- 68.75% chance to OHKO - 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Archaludon: 108-128 (54.8 - 64.9%) - 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Rotom-Wash: 63-75 (40.1 - 47.7%) -- 96.26% chance to 3HKO after Sitrus Berry recovery - 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 192-228 (92.7 - 110.1%) -- 50% chance to OHKO ----- 108% minimum sur 2PV/0Def - 30+ Atk Passimian Drain Punch vs. 0 HP / 2 Def Excadrill: 194-230 (104.8 - 124.3%) (52% healed) - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 2 HP / 0 Def Passimian: 148-176 (83.6 - 99.4%) - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 2 HP / 0 Def Passimian: 76-90 (42.9 - 50.8%) -- 2.73% chance to 2HKO - 32 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Passimian: 76-90 (42.9 - 50.8%) -- 2.73% chance to 2HKO - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 2 HP / 0 Def Passimian: 84-100 (47.4 - 56.4%) -- 85.55% chance to 2HKO ------ donc pas 2HKO si Vampipoing. - 32 Atk Aerodactyl Dual Wingbeat (2 hits) vs. 2 HP / 0 Def Passimian: 132-160 (74.5 - 90.3%) - 32 Atk Tough Claws Mega Aerodactyl Dual Wingbeat (2 hits) vs. 2 HP / 0 Def Coba Berry Passimian: 153-180 (86.4 - 101.6%) -- 2.34% chance to OHKO - +1 32+ SpA Archaludon Electro Shot vs. 2 HP / 15 SpD Passimian: 150-177 (84.7 - 100%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ SpA Archaludon Draco Meteor vs. 2 HP / 15 SpD Passimian: 150-177 (84.7 - 100%) -- 6.25% chance to OHKO - 32+ SpA Archaludon Dragon Pulse vs. 2 HP / 15 SpD Passimian: 99-117 (55.9 - 66.1%) ------ 30.5-36.2% récup sur Vampipoing donc potentiellement pas 2HKO ------- 98.3% max sur Dracochoc à +1 - 32+ SpA Pelipper Weather Ball (100 BP Water) vs. 2 HP / 15 SpD Passimian in Rain: 144-171 (81.3 - 96.6%) - 32+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 2 HP / 15 SpD Passimian in Sun: 148-175 (83.6 - 98.8%) - 32+ SpA Mega Dragonite Hurricane vs. 2 HP / 15 SpD Coba Berry Passimian: 142-168 (80.2 - 94.9%) - 32 SpA Whimsicott Moonblast vs. 2 HP / 15 SpD Passimian: 146-174 (82.4 - 98.3%) - 32+ SpA Charcoal Torkoal Weather Ball (100 BP Fire) vs. 2 HP / 15 SpD Passimian in Sun: 160-190 (90.3 - 107.3%) -- 50% chance to OHKO - 32 SpA Adaptability Mega Glimmora Sludge Bomb vs. 2 HP / 15 SpD Passimian: 146-172 (82.4 - 97.1%)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
31201
Attaque 115
135
Défense 90
15125
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
20143
Vitesse 60
80

Le Inci le plus standard quasiment. Un rôle utilitaire excellent grâce à Bluff pour donner du temps à notre allié. Dernier Mot apportant du pivoting utile pour réintimider le tour d'après ou placer un autre Poké (Zard/Feunard pour Voile Aurore), ne pas hésiter à l'utiliser sur Quartermac qui prendra donc 3 crans en attaque en plus de réussir à pivoter (ne marche pas sur Abri). Boutefeu amène de bons dégâts même sans investissements et Dark Lariat permet de toucher les Spectre comme Paragruel. A noter que son type Ténèbres l'immunise à Farceur. La spread est classique. On joue Pomroz pour mieux tanker Farfurex et les utilisateurs de Balayage. On peut sinon opter pour une Baie Jouca (Chomp, Excadrill) ou Pocpoc (Paragruel ++).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
32157
Attaque -65
76
Défense 107
17144
Atq Spé +105
5143
Déf Spé 107
127
Vitesse 86
12118

Notre première solution contre Carchacrok et les Sand. Très bon aussi contre les Rain. Grâce à son double type et Lévitation, couplé à Feu Follet, il peut handicaper une bonne partie des menaces pour Dracaufeu : Carchacrok, Minotaupe, Tyranocif, Paragruel ou encore M.Léviator. Ondes Etranges remplace Abri ou Toile Elek et constitue une excellente manière de contenir les menaces spéciales comme Békipan, Pondralugon ou Ekaiser que l'on peut nerf à la chaîne et qui nous donne au final un bon MU contre ces Pokés. La Sitrus rentabilise nos investissements défensifs en permet de tanker des attaques supplémentaires. Les EV en vitesse permettent de dépasser les 85 qui investissent 2EV et jusqu'à Békipan Modeste. On investit assez en SpA et la nature Modeste pour les calcs ci-dessous, le reste part en défense pour contenir au mieux les cibles que l'on veut brûler. - 5+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 2 HP / 0 SpD Garchomp: 84-100 (45.4 - 54%) -- guaranteed 2HKO after burn damage - 5+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 2 HP / 0 SpD Sneasler: 90-106 (57.3 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO - 5+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar: 126-150 (62.3 - 74.2%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32 Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 17 Def Rotom-Wash: 85-102 (54.1 - 64.9%) -- 11.33% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 32 HP / 17 Def Rotom-Wash: 142-168 (90.4 - 107%) -- 37.5% chance to OHKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 17 Def Rotom-Wash: 57-68 (36.3 - 43.3%) -- 6.88% chance to 3HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 17 Def Rotom-Wash: 82-97 (52.2 - 61.7%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery ------- 52.2% max sans Lunettes Noires. - 32+ SpA Mega Dragonite Draco Meteor vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 126-148 (80.2 - 94.2%)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 73
3151
Attaque -67
78
Défense 75
10105
Atq Spé 81
27128
Déf Spé 100
120
Vitesse +109
26170

Notre remover de météo et poseur de Voile Aurore. Ce Poké a donc 3 fonctions : soutenir l'équipe avec Voile Aurore et Vent Glace, remplacer la météo et allumer les types Eau (Békipan, Milo, Paragruel + Chomp) avec Lyophilisation puisque Zard X, Quartermac ou Inci peuvent avoir du mal à passer. La glace éternelle garantit certains calcs et peu d'objets sont vraiment pertinents sur ce Feunard. Le EV en vitesse permettent de dépasser les 102 nature+ et les Poké comme Rotom, Pondralugon ou Méganium même si on est à -1 en vitesse. La répartition défensive optimise la tankiness pour tenir avec les meilleurs chances un Hommage Posthume 150BP de Paragruel Scarf Rigide (12.5% OHKO). - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 0 SpD Garchomp: 232-280 (107.9 - 130.2%) - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Icy Wind vs. 2 HP / 0 SpD Aerodactyl: 78-92 (49.6 - 58.5%) -- 96.48% chance to 2HKO - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 6 SpD Rotom-Wash: 92-110 (58.5 - 70%) -- 77.73% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 2 SpD Milotic: 84-102 (41.5 - 50.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Icy Wind vs. 2 HP / 0 SpD Whimsicott: 78-92 (56.9 - 67.1%) - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 2 HP / 0 SpD Kommo-o: 98-116 (64.4 - 76.3%) ------- 100% 2HKO sur la 2e attaque même à +1 en SpD et 1 tour de Restes (roll si 1 Abri entre les 2) - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 0 SpD Primarina: 90-108 (48.1 - 57.7%) -- 89.06% chance to 2HKO - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 2+ SpD Politoed: 92-110 (46.7 - 55.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 2 HP / 0 SpD Hydreigon: 114-134 (67.4 - 79.2%) ------ 39.4% minimum sur Vent Glace. - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 2 HP / 0 SpD Mega Blastoise: 92-110 (58.9 - 70.5%) - 27 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 32 HP / 0 SpD Tsareena: 104-126 (58.1 - 70.3%) - 32 Atk Aerodactyl Rock Slide vs. 3 HP / 10 Def Ninetales-Alola in Snow: 66-78 (43.7 - 51.6%) -- 2.73% chance to 2HKO - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 3 HP / 10 Def Ninetales-Alola in Snow: 104-126 (68.8 - 83.4%) ------ 14.5% max sur Bluff - 32+ SpA Mega Dragonite Hurricane vs. 3 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 112-133 (74.1 - 88%) - +2 32+ SpA Kommo-o Aura Sphere vs. 3 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 126-148 (83.4 - 98%) - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 3 HP / 10 Def Ninetales-Alola in Snow: 116-140 (76.8 - 92.7%) - 32 Atk Talonflame Flare Blitz vs. 3 HP / 10 Def Ninetales-Alola in Snow: 116-138 (76.8 - 91.3%) - 32 SpA Adaptability Mega Glimmora Power Gem vs. 3 HP / 0 SpD Ninetales-Alola through Aurora Veil: 136-163 (90 - 107.9%) -- 43.75% chance to OHKO - 32+ Atk Mystic Water Palafin-Hero Wave Crash vs. 3 HP / 10 Def Ninetales-Alola in Snow through Aurora Veil: 81-96 (53.6 - 63.5%) ----- 32.4% max sur Poing Sonique

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
14154
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
20120
Vitesse 70
90

Un Sinistcha ultra standard. Mortier Matcha est utile pour toucher les types Eau et Sol avec éventuellement une brûlure super utile en plus de récupérer des PV. Poudre Fureur pour la redirection, très pratique pour se set-up ou taper avec l'allié. Etant immunisé à Bluff, ses seuls counters sont le type Plante et les utilisateurs de Provoc (très peu répandus dans le méta actuel). Fontaine de Vie pour soigner notre allié, d'autant plus intéressant avec le Voile Aurore. Disto pour retourner celle de l'adversaire ou profiter d'un Vent Arrière adverse pour reprendre le speed control. La Baie Sédra permet de tanker une attaque Spectre et plus particulièrement un Hommage Posthume de Paragruel. - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 102-120 (51.7 - 60.9%) - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 32 HP / 2 SpD Milotic: 66-78 (32.6 - 38.6%) - 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 32 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 78-92 (49.6 - 58.5%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery

StatistiquesBasePtsValeur
PV 78
16169
Attaque 130
29179
Défense 111
131
Atq Spé -130
135
Déf Spé 85
105
Vitesse +100
21155

Le principal faiseur de dégâts, mis sur orbite par le reste de l'équipe qui cherche à nerf les adversaires (Brûlure de Feu Follet/Mortier Matcha, Ondes Etranges, Intimidation, Bluff, Vent Glace, Tomberoche) et le buff lui via Coaching, Voile Aurore et la régen de Sinistcha. Son double type natif comme Méga constitue un excellent counter à la Méga la plus jouée actuellement : Zard Y, en plus de bien tenir les type Fée avant méga. Ne pas hésiter à jouer le mindgame de la méga ou non : immu Sol vs faiblesse, double faiblesse Roche vs mono, faiblesse Eau+Elec vs neutralité et rési, rési Fée+Combat vs neutralité. On joue Indignition plutôt que Flare Blitz, malgré les dégâts bien moindre, pour éviter le recul et profiter au mieux des outils de l'équipe (et Indignition inflige double dégâts si l'attaque d'avant a échoué sur un Abri par exemple). Danse Draco nous permet de dépasser la majorité du Dex en l'absence de Vent Arrière. On joue d'ailleurs nature +vitesse pour dépasser les Zard Y, M.Dracolosse et autres base 100, Floette et Chomp sans nature +vitesse. - +1 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 186-219 (94.4 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Sneasler: 132-156 (84 - 99.3%) - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 186-218 (100.5 - 117.8%) - +1 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Temper Flare vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 212-252 (102.4 - 121.7%) - +1 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Mega Aerodactyl: 150-177 (95.5 - 112.7%) -- 75% chance to OHKO - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Temper Flare vs. 32 HP / 14+ Def Sinistcha: 132-156 (74.1 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery - +1 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 32 HP / 0 Def Mega Venusaur: 109-130 (58.2 - 69.5%) - +2 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Multiscale Mega Dragonite: 156-184 (92.8 - 109.5%) -- 56.25% chance to OHKO ------ 92.8-110.7% sans Multiécaille à +0 - +1 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 32 HP / 32+ Def Milotic: 109-130 (53.9 - 64.3%) -- 94.14% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Kommo-o: 146-174 (96 - 114.4%) -- 81.25% chance to OHKO - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 32 HP / 9 Def Mega Gengar: 97-115 (58 - 68.8%) - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 32 HP / 32 Def Politoed: 84-99 (42.6 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Temper Flare vs. 32 HP / 0 Def Mega Meganium: 150-176 (80.2 - 94.1%) - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Hydreigon: 192-228 (113.6 - 134.9%) - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Temper Flare vs. 32 HP / 25+ Def Mega Gardevoir: 82-97 (46.8 - 55.4%) -- 72.66% chance to 2HKO - 29 Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 2 HP / 0 Def Mega Blastoise: 76-90 (48.7 - 57.6%) -- 93.75% chance to 2HKO - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X through Aurora Veil: 76-91 (44.9 - 53.8%) -- 35.16% chance to 2HKO - 32+ Atk Adaptability Basculegion Last Respects vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X: 156-184 (92.3 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X: 63-75 (37.2 - 44.3%) - 32+ Atk Garchomp Dragon Claw vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X: 138-164 (81.6 - 97%) - 32+ Atk Kingambit Kowtow Cleave vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X: 76-90 (44.9 - 53.2%) -- 28.91% chance to 2HKO ----- 44.3% max sur Coup Bas - 32 Atk Aerodactyl Rock Slide vs. 16 HP / 0 Def Mega Charizard X: 78-92 (46.1 - 54.4%) -- 47.27% chance to 2HKO - 32+ SpA Archaludon Dragon Pulse vs. 16 HP / 0 SpD Mega Charizard X through Aurora Veil: 120-141 (71 - 83.4%) - 32+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 16 HP / 0 SpD Mega Charizard X through Aurora Veil: 68-81 (40.2 - 47.9%) - +1 32+ SpA Kommo-o Clanging Scales vs. 16 HP / 0 SpD Mega Charizard X through Aurora Veil: 148-176 (87.5 - 104.1%) -- 25% chance to OHKO ----- 12.5% OHKO sans boost ni Voile Aurore - 32+ SpA Mega Gardevoir Psychic vs. 16 HP / 0 SpD Mega Charizard X through Aurora Veil: 77-91 (45.5 - 53.8%) -- 43.36% chance to 2HKO ------ 48.5% max sur Mégaphone - 32+ SpA Mega Blastoise Water Spout (150 BP) vs. 16 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 123-145 (72.7 - 85.7%)

Commentaires

0
Elizara
super team le temps que sa a du te prendre, j imagine meme pas mais pk pas de prio parade sur quartermac ? et pas fan de indignition sur zard alors qu'il a flare blitz
Elizara
et sa ne serais pas interressant de mettre un poil plus de speed pour dépasser les garchomp rigide ?
Valoche
Déjà merci, content qu'elle te plaise :) Concernant la speed vis-à-vis de Chomp Rigide, on le dépasse avec Zard X justement puisqu'il arrive à 154 et nous 155 ! C'est notamment pour cette raison qu'on joue la nature Jovial sur Dracaufeu car on ne peut pas dépasser Chomp Rigide sinon (152 max si Zard Rigide). Pour Indignition/Boutefeu, c'est précisé dans la description du Dracaufeu : j'opte pour Indignition pour éviter les dégâts de recul qui nuisent à son staying power et sabotent ce qu'on met en place avec le reste de l'équipe pour le mettre dans les meilleures conditions. Maintenant si tu considères personnellement que Boutefeu est plus pertinent qu'Indignition, libre à toi de changer ! :) Et pour Quartermac, Prio Parade est en effet une option : on remplacerait sans doute Coaching car Tomberoche et Abri semblent trop important pour certains match-ups. J'ai opté pour Coaching pour donner un boost à notre allié pour faciliter son set-up, surtout sous Voile Aurore, et compenser une éventuelle Intimidation de Félinferno par exemple. Si tu n'as en pratique jamais l'opportunité de cliquer Coaching tu peux effectivement mettre Prio-Parade à la place, ça reste une option largement viable je pense !
Elizara
je pense que je préfère boutefeu car on a déjà hospitalité et fontaine de vie sur Théffroyable mais les 2 marche
Valoche
Oui mais le truc c'est que tu sors pas Sinistcha à toutes les games en général... Mais comme dit, Boutefeu reste viable je pense ! Amuse toi bien avec l'équipe :)