Le roi et la reine

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
vent arrière
hail
screens

ID d'équipe : R&R4 514

08/07/2026 - (dernière mise à jour le : 09/07/2026)

C'est la première team que je poste sur le site, j'espère qu'elle vous plaira. Grosso merdo le but c'était de m'amuser avec méga-roitiflam, ce que je trouve assez réussit car il est toujours très amusant de voir quelqu'un se faire surprendre par un crit alors qu'on était à -2 en attaque. Je suis pas aller plus loin que 1300 elo sur showdown (Reg M-B Classic, pas le BO3) avec cette équipe donc à voir. Est ce que mes descriptions sont assez complète ? 🤔

StatistiquesBasePtsValeur
PV 110
16201
Attaque +148
32220
Défense 75
95
Atq Spé -110
117
Déf Spé 110
130
Vitesse 75
18113

Wall Breaker Physique. Le move Yama Arashi (move à 60bp qui assure un crit) permet notamment de surprendre les félinferno qui se pensent en sécurité derrière leur intimidation et leur dernier mot, ainsi que les pondralugon et leur talent endurance. J'hésite à remplacer éboulement par séisme mais j'en ai pas tant ressentit le besoin lors de mes games. Le talent Brise Moule est rarement utile malheureusement, sauf contre méga-Florizzare ou tarenbulle qui se font bypass leur résistance feu qu'il gagne normalement grâce à leur talent.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
2137
Attaque -67
78
Défense 85
105
Atq Spé 77
32129
Déf Spé 75
95
Vitesse +116
32184

Principalement en lead pour check les options adverses avec la ceinture force pour les plus offensifs et Encore pour les poke qui essayeraient de se placer. J'ai essayer de le jouer Giga-Sangsue pour negate un bluff premier tour et alors regagner la totalité de mes hp pour activer la ceinture force mais je n'ai jamais réussi à rendre ça concret.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 68
32175
Attaque +70
12112
Défense 92
112
Atq Spé -50
63
Déf Spé 132
22174
Vitesse 42
62

Mon chouchou, le goat, il est quasi dans tous mes match. Eau mystique vous l'aurez compris le but c'est de spam Aqua-brèche. Très efficace à la fois contre les rain et les sun. Il peut contenir les attaques globales comme canicule, éruption ou giclédo. Il peut kill un Mega-Laggron sous la rain avec les reculs de Wave crash ☝️Idem pour Békipan qui, grâce à l'investissement en Déf Spé, ne pourra pas tuer tarenbulle avec une ball'météo suivit d'un vent violent. Et puis un petit drop en défense ça fait toujours plaisir. Direct toxik et harcèlement ne sont pas essentiels et peuvent être remplacer. Mais personnellement je les joue pour avoir de un : un meilleur matchup contre les type fée et de deux un contre à méga-kravarech qui cherche à switch pour se heal.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
4149
Attaque -80
90
Défense 70
90
Atq Spé +140
32211
Déf Spé 100
120
Vitesse 120
30170

Wall breaker spé avec de l'utilitaire grâce à voile aurore. Le but de la repart c'est d'à la fois être assez rapide pour être menaçant tout en étant assez bulky pour profiter du buff de def de la neige ainsi que du buff de voile aurore.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 98
32205
Attaque 87
107
Défense 105
9134
Atq Spé -53
65
Déf Spé +85
25143
Vitesse 67
87

Un tank qui va mettre la pression grâce au combo Mur de fer + Big Splash. L'investissement en défense spécial va empêcher de se faire OHKO par des canicules sous le soleil, par exemple méga-méganium ne OHKO pas avec ball'météo. Tension va permettre d'empêcher les scalpereur Baie pomroz de ne pas se faire one shot par Big Splash. Enfin, sous voile aurore, le poke est impossible à déloger sans une attaque feu ou électrik. Je l'ai déjà vu sweep juste parce que l'adversaire n'avait plus rien pour faire assez de dégât (d'où l'intérêt d'ailleurs dans ce genre de cas de jouer Rapace car cela évite de se faire wall par des type spectre).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 74
32181
Attaque 75
297
Défense 70
90
Atq Spé -65
76
Déf Spé 75
95
Vitesse +111
32179

Utilitaire qui va aider renforcer le bulk général de l'équipe, grâce au talent Garde Amie, tout en apportant une réponse au pokemon qui souhaiterait temporiser soit Abri, contré par Ruse, soit avec Bluff ou autre priorité, contré par Par Ici. J'ai mis la Baie Pomroz par défaut, je pense pas qu'il y ait vraiment mieux à mettre vu que Farfaduvet tient déjà la ceinture force.

Commentaires

1
Alterna
Merci pour ton équipe qui a l'air très fun à jouer. Par rapport au set de Tarenbulle, je pense que s'il n'est pas boosté par son talent son attaque est trop faible pour espérer faire quelque chose aux pokémon de type fée les plus populaires (Angoliath, Nymphali, M-Floette) et franchement, pas besoin d'attribuer un move spécifiquement à M-Kravarech qui reste une méga peu jouée, même s'il est top 74 au moment où j'écris ce commentaire. Personnellement, je mettrais plutôt quelques attaques de support. Et comme souligné dans un autre commentaire, l'équipe est faible à la distorsion dans son ensemble et au type roche pour les deux mégas, donc forcément aux teams sand .
1
HoundoomsdayDevice
J'aime bien l'idée de jouer Méga Roitiflam. J'ai déjà essayé en règlement M-A, mais il était plus fun que fort, le cochon. Malheureusement, je pense que ton équipe a trop de matchups compliqués. Elle se fait en particulier détruire par les équipes basées sur la distorsion. Je ne vois pas de solution possible avec ton 6, à part mettre Provoc sur Momartik mais elle a un matchup horrible contre trick room (qui ont souvent Chartor et/ou Méga Mysdibule) donc bof. Ou Hurlement sur Voltali, mais c'est encore pire. Quelques suggestions d'améliorations tout de même : -Sur Roitiflam, Boutefeu me semble préférable à Tacle Feu. Tacle Feu a une puissance de base très faible contre des cibles intéressantes comme Méga Florizarre que tu cites, mais aussi Méga Métalosse, Méga Meganium, Corvaillus ou même Scalpereur (que tu peux vouloir cibler avec un STAB feu plutôt que combat s'il a un Théffroyable à côté). -Ton Roitiflam n'a pas d'investissement en vitesse donc le Vent Arrière ne va pas lui servir contre (Méga) Ptéra, Flambusard, Méga Jungko, Méga Goupelin, etc. Sans le Vent Arrière, il ne dépasse rien non plus. Je le jouerais avec 18 EV en vitesse pour atteindre 113 (> 112 = vitesse max des bases 60 sans nature + vitesse, sachant qu'il faut au moins 112 pour dépasser Méga Ptéra avec le vent arrière). -Je ne pense pas que Farfaduvet puisse se passer d'Abri, d'autant que tu n'as ni anti-prio ni bluffeur. Aussi, Abri permet d'utiliser Encore plus efficacement. -La nature Modeste sur Farfaduvet, c'est illégal. Tu as besoin d'être Timide pour dépasser Carchacrok et pour être au pire en speed tie contre un Farfaduvet adverse. Farfaduvet a de toute façon une attaque spéciale trop misérable pour valoriser la différence de dégâts de la nature Modeste. Pour la même raison, Pouvoir Lunaire est sans doute meilleur qu'Eclat Magique. -Je ne comprends pas la spread de Méga Momartik. Tu ne dis pas ce que tu veux tenir grâce à ton investissement en PV. Perso, je n'aime pas le fait de ne pas dépasser Carchacrok. -Armure Miroir m'a l'air globalement supérieur à Tension sur Corvaillus, d'autant que la Baie Pomroz n'est plus tant jouée que ça sur Scalpereur (actuellement à 18 % sur le ladder Champions). Retourner l'Intimidation de Félinferno, même si tu ne te sers pas ton attaque avec Big Splash, ça reste toujours utile pour réduire ses dégâts à lui. Je préfère Gonflette à Mur de Fer étant donné le nombre de résistances/immunités au type Combat dans le méta, mais je suppose que Mur de Fer est viable tout de même. -Je trouve que Voltali fait tache, le poké est trop faible. Il est rapide mais il n'apporte pas de speed control (tu n'as pas Toile Elek dans ton set). Ok, il vient sur Zap Cannon de Raichu Y mais il ne le redirige pas donc Raichu peut juste taper ton allié, d'autant plus facilement que Voltali n'a pas de dégâts à proposer contre Raichu. Si tu veux un contre à Raichu, Carchacrok est nettement plus utile.
Elizara
pour contrer raichu on peut simplement jouer raichu en plus d apporter un bluffer et une immunité elec
LeValDeLoire
Merci pour tes remarques, je vais les tester en game pour voir ce que ça donne et chercher un remplaçant à voltali. Pour ce qui est de l'investissement de méga-momartik, je comprends l'idée de dépasser carchacrok mais en même temps je trouvais qu'il ne menace pas tant que ça Momartik car il a besoin d'un flinch avec éboulement pour me mettre en mauvaise posture et encore il est fort probable que je ramène Tarenbulle pour faire Garde large. Mon investissement en pv, c'était pour réduire mes chances de me faire one shot par le lumino canon de pondralugon, le hommage postum de paragruel, une canicule de méga-Dracaufeu y. Après je comprends l'idée de dépasser des poke clé et avoir l'avantage de l'initiative, du coup ce que j'ai fait c'est que j'ai mis 30 en vitesse pour puis les 4 qui me reste en pv.
HoundoomsdayDevice
C'est ok de ne pas dépasser Carcha avec Momartik dans ton équipe. Il n'a pas très envie de rester sur le terrain face à Momartik de toute façon. Ta spread m'interpellait parce que la description ne disait pas à quoi servaient les 11 EV en PV et parce que je ne vois pas ce que tu veux dépasser avec 163 de vitesse. Il n'y a pas grand chose entre 90 et 100 de base vitesse donc quitte à ne pas dépasser les base 100+, je me dis que tu pourrais mettre seulement 17 EV en vitesse. Mais si tu mets 30 EV en vitesse pour dépasser Carcha, tu peux peut-être quand même gratter quelques EV en attaque spéciale pour en mettre en PV. Avec 25 EV, tu es déjà quasiment assuré de OHKO Paragruel : 25+ SpA Froslass-Mega Shadow Ball vs. 2 HP / 0 SpD Basculegion: 194-230 (98.4 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO Après, tu as moins de chances d'OHKO Théffroyable donc faut voir si le compromis est acceptable. @Elizara Oui, Raichu est sans doute un remplacement assez facile pour Voltali, mais j'ai du mal à le voir joué sans la sash qui est déjà sur Farfa.
0
Elizara
la tarenbulle a quasi le meme set que les toxapex mdrrr