| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière hail screens |
ID d'équipe : R&R4 514
C'est la première team que je poste sur le site, j'espère qu'elle vous plaira. Grosso merdo le but c'était de m'amuser avec méga-roitiflam, ce que je trouve assez réussit car il est toujours très amusant de voir quelqu'un se faire surprendre par un crit alors qu'on était à -2 en attaque. Je suis pas aller plus loin que 1300 elo sur showdown (Reg M-B Classic, pas le BO3) avec cette équipe donc à voir. Est ce que mes descriptions sont assez complète ? 🤔
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 16 | 201 | |
| Attaque + | 148 | 32 | 220 | |
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé - | 110 | 117 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 75 | 18 | 113 |
Wall Breaker Physique. Le move Yama Arashi (move à 60bp qui assure un crit) permet notamment de surprendre les félinferno qui se pensent en sécurité derrière leur intimidation et leur dernier mot, ainsi que les pondralugon et leur talent endurance. J'hésite à remplacer éboulement par séisme mais j'en ai pas tant ressentit le besoin lors de mes games. Le talent Brise Moule est rarement utile malheureusement, sauf contre méga-Florizzare ou tarenbulle qui se font bypass leur résistance feu qu'il gagne normalement grâce à leur talent.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 77 | 32 | 129 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
Principalement en lead pour check les options adverses avec la ceinture force pour les plus offensifs et Encore pour les poke qui essayeraient de se placer. J'ai essayer de le jouer Giga-Sangsue pour negate un bluff premier tour et alors regagner la totalité de mes hp pour activer la ceinture force mais je n'ai jamais réussi à rendre ça concret.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 32 | 175 | |
| Attaque + | 70 | 12 | 112 | |
| Défense | 92 | 112 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 132 | 22 | 174 | |
| Vitesse | 42 | 62 |
Mon chouchou, le goat, il est quasi dans tous mes match. Eau mystique vous l'aurez compris le but c'est de spam Aqua-brèche. Très efficace à la fois contre les rain et les sun. Il peut contenir les attaques globales comme canicule, éruption ou giclédo. Il peut kill un Mega-Laggron sous la rain avec les reculs de Wave crash ☝️Idem pour Békipan qui, grâce à l'investissement en Déf Spé, ne pourra pas tuer tarenbulle avec une ball'météo suivit d'un vent violent. Et puis un petit drop en défense ça fait toujours plaisir. Direct toxik et harcèlement ne sont pas essentiels et peuvent être remplacer. Mais personnellement je les joue pour avoir de un : un meilleur matchup contre les type fée et de deux un contre à méga-kravarech qui cherche à switch pour se heal.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 149 | |
| Attaque - | 80 | 90 | ||
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé + | 140 | 32 | 211 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 120 | 30 | 170 |
Wall breaker spé avec de l'utilitaire grâce à voile aurore. Le but de la repart c'est d'à la fois être assez rapide pour être menaçant tout en étant assez bulky pour profiter du buff de def de la neige ainsi que du buff de voile aurore.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 32 | 205 | |
| Attaque | 87 | 107 | ||
| Défense | 105 | 9 | 134 | |
| Atq Spé - | 53 | 65 | ||
| Déf Spé + | 85 | 25 | 143 | |
| Vitesse | 67 | 87 |
Un tank qui va mettre la pression grâce au combo Mur de fer + Big Splash. L'investissement en défense spécial va empêcher de se faire OHKO par des canicules sous le soleil, par exemple méga-méganium ne OHKO pas avec ball'météo. Tension va permettre d'empêcher les scalpereur Baie pomroz de ne pas se faire one shot par Big Splash. Enfin, sous voile aurore, le poke est impossible à déloger sans une attaque feu ou électrik. Je l'ai déjà vu sweep juste parce que l'adversaire n'avait plus rien pour faire assez de dégât (d'où l'intérêt d'ailleurs dans ce genre de cas de jouer Rapace car cela évite de se faire wall par des type spectre).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 32 | 181 | |
| Attaque | 75 | 2 | 97 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 65 | 76 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 111 | 32 | 179 |
Utilitaire qui va aider renforcer le bulk général de l'équipe, grâce au talent Garde Amie, tout en apportant une réponse au pokemon qui souhaiterait temporiser soit Abri, contré par Ruse, soit avec Bluff ou autre priorité, contré par Par Ici. J'ai mis la Baie Pomroz par défaut, je pense pas qu'il y ait vraiment mieux à mettre vu que Farfaduvet tient déjà la ceinture force.








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