| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière stack hazards |
Une équipe offensive polyvalente qui cherche à prendre le contrôle du rythme grâce au Vent Arrière de Méga-Drattak, aux doubles Fake Out et à une forte pression offensive. Pawmot apporte une mécanique de comeback unique avec Vœu de Renaissance, tandis que Rillaboom contrôle le terrain avec Champ Herbu. Kingambit profite des baisses de statistiques adverses et apporte une menace physique immédiate. Primarina et Gholdengo complètent l'équipe avec une forte pression spéciale, permettant de varier les angles d'attaque et d'éviter de dépendre d'un seul mode de jeu.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 1 | 171 | |
| Attaque - | 135 | 139 | ||
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé | 110 | 32 | 162 | |
| Déf Spé | 80 | 1 | 101 | |
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
Rôle : Speed control / attaquant spécial / pivot défensif. Méga-Drattak est le principal moteur de l'équipe. Son rôle est de mettre rapidement la pression avec ses attaques spéciales tout en apportant le Vent Arrière, qui permet à l'ensemble de l'équipe de dépasser une grande partie du métagame. Draco Météore offre une énorme puissance immédiate tandis qu'Air Slash permet de maintenir une pression plus régulière. Abri lui permet de temporiser et de profiter du repositionnement créé par ses partenaires. Son rôle est avant tout de donner le tempo à l'équipe dès les premiers tours.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 2 | 147 | |
| Attaque | 115 | 32 | 167 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 60 | 80 | ||
| Vitesse + | 105 | 32 | 172 |
Rôle : Support offensif / Fake Out / comeback. Pohmarmotte est le couteau suisse de l'équipe. Son Bluff permet de gagner un tour de tempo, tandis que Double Shock et Close Combat lui donnent une vraie capacité de pression offensive. Mais sa principale particularité est Vœu de Renaissance, qui permet de ramener un partenaire KO et de transformer une situation défavorable en véritable comeback. Avec la Ceinture Force, il peut généralement accomplir son rôle même face à des menaces très offensives.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 2 | 142 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 50 | 70 |
Rôle : Contrôle du terrain / Fake Out / pression physique. Rillaboom contrôle le terrain grâce à Champ Herbu, qui apporte à la fois du soin et une réduction de certaines attaques Sol. Il possède également un deuxième Bluff, ce qui donne à l'équipe énormément d'options pour contrôler le premier tour. Grassy Glide lui permet de finir les Pokémon affaiblis grâce à sa priorité, tandis que Wood Hammer apporte une puissance considérable. Demi-Tour lui permet enfin de maintenir le momentum et de repositionner l'équipe.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 18 | 173 | |
| Attaque - | 74 | 84 | ||
| Défense | 74 | 94 | ||
| Atq Spé + | 126 | 25 | 188 | |
| Déf Spé | 116 | 136 | ||
| Vitesse | 60 | 23 | 103 |
Rôle : Sweeper physique / anti-Intimidation / finisseur. Kingambit est l'une des principales menaces physiques de l'équipe. Defiant punit directement les adversaires qui cherchent à réduire son Attaque avec Intimidation ou certains effets de baisse de statistiques. Kowtow Cleave et Iron Head fournissent des STAB fiables, tandis que Sucker Punch lui permet de terminer des adversaires plus rapides. Il devient particulièrement dangereux en fin de partie, lorsque les Pokémon adverses sont déjà affaiblis.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 2 | 160 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé | 130 | 32 | 182 | |
| Déf Spé | 81 | 101 | ||
| Vitesse + | 86 | 32 | 151 |
Rôle : Attaquant spécial / wallbreaker / win condition. Primarina apporte une deuxième source majeure de dégâts spéciaux. Moonblast fournit une attaque Fée puissante et fiable, tandis que Hyper Voice profite de Liquid Voice pour devenir une attaque Eau de zone. Elle peut également utiliser Calm Mind pour transformer une position favorable en véritable condition de victoire. Elle profite particulièrement du Vent Arrière de Méga-Drattak, qui compense son manque de vitesse naturelle et lui permet de devenir beaucoup plus menaçante offensivement.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 18 | 180 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé | 133 | 32 | 185 | |
| Déf Spé | 91 | 111 | ||
| Vitesse + | 84 | 16 | 132 |
Rôle : Attaquant spécial / anti-support / setup sweeper. Gholdengo complète parfaitement le noyau offensif spécial de l'équipe. Good as Gold lui permet d'ignorer de nombreuses attaques de statut, ce qui rend beaucoup plus difficile son contrôle par l'adversaire. Make It Rain fournit une énorme pression de zone tandis que Shadow Ball offre une option mono-cible fiable. Ballon pour tanker un attaque sol et Nasty Plot lui permet, lorsqu'il obtient un tour gratuit, de devenir une menace capable de nettoyer une partie entière de l'équipe adverse.








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