| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière psy spam | 2 |
ID d'équipe : JWETN 3E1TC
Équipe à double contrôle de vitesse et double terrain, construite autour de deux conditions de victoire : Méga-Métalosse et Méga-Lucario Z. Wimessir♀ apporte redirection, Distorsion et Champ Psychique ; Gorythmic apporte Bluff, pivot et Champ Herbu. Pyrax complète le contrôle de vitesse avec Vent Arrière et offre une seconde redirection via Poudre Fureur. Oratoria constitue le mode lent sous Distorsion et apporte une forte pression de zone avec Mégaphone. Synergies principales : Wimessir♀ + Méga-Lucario Z permet de sécuriser Machination avec Par Ici ; Wimessir♀ + Méga-Métalosse permet d’exploiter puis de supprimer les terrains avec Métalliroue ; Gorythmic + Pyrax forme un mode rapide avec Bluff + Vent Arrière. Wimessir♀ + Pyrax permet surtout de choisir entre Distorsion et Vent Arrière après avoir vu le lead adverse. Le cycling Champ Psychique / Champ Herbu permet également de contrôler les priorités et l’utilisation de Métalliroue. La présence simultanée de Métalosse et Lucario rend également difficile l’identification de la Méga choisie à la preview. Menaces / points de vigilance : forte importance du positionnement des terrains : le Champ Psychique peut bloquer nos propres priorités, notamment Bluff et Gliss’Herbe. Poudre Fureur de Pyrax ne redirige pas les Pokémon Plante, contrairement à Par Ici de Wimessir♀. Les attaques de zone peuvent également contourner la redirection. L’équipe peut souffrir si Wimessir♀ tombe avant d’avoir posé Distorsion ou sécurisé le setup de Méga-Lucario Z. Enfin, Méga-Lucario Z reste vulnérable aux fortes attaques spéciales, Aura Protectrice ne réduisant que les dégâts des capacités de contact. Problèmes déjà rencontrés en match : Méga-Sarmuraï exerce une forte pression immédiate sur Wimessir♀ ; Théffroyable a montré la limite de Poudre Fureur en tant que Pokémon Plante ; les attaques de zone comme Canicule peuvent punir un plan reposant trop sur Par Ici. À l’inverse, l’équipe fonctionne particulièrement bien lorsque l’adversaire ne peut pas identifier immédiatement si le plan sera Distorsion, Vent Arrière, setup de Méga-Lucario Z ou pression directe de Méga-Métalosse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 1 | 161 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé | 135 | 32 | 187 | |
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
Support de vitesse et de redirection. Vent Arrière active le mode rapide tandis que Poudre Fureur protège les partenaires et facilite leur placement. Corps Ardent menace de brûlure les attaquants de contact. Canicule lui permet de conserver une vraie pression offensive malgré son rôle de support.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque | 74 | 94 | ||
| Défense | 74 | 1 | 95 | |
| Atq Spé + | 126 | 32 | 195 | |
| Déf Spé | 116 | 136 | ||
| Vitesse - | 60 | 72 |
Sweeper spécial du mode lent. Exploite Distorsion grâce à sa faible Vitesse et exerce une forte pression de zone avec Mégaphone + Hydrata-Son. Pouvoir Lunaire apporte un puissant second STAB et Laser Glace élargit sa couverture. Son bulk et les Restes lui permettent de rester longtemps sur le terrain.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 55 | 75 | ||
| Défense + | 65 | 32 | 128 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 105 | 1 | 126 | |
| Vitesse - | 85 | 94 |
Pièce centrale du contrôle de terrain. Créa-Psy bloque les priorités adverses sur les Pokémon au sol. Par Ici sécurise les partenaires, Coup d’Main amplifie leurs dégâts et Distorsion permet d'inverser le contrôle de vitesse. Peut également annuler une Distorsion adverse en la relançant.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 145 | ||
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé | 115 | 32 | 167 | |
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse + | 90 | 32 | 156 |
Win condition spéciale par setup. Peut rester sous sa forme normale pour profiter d'Attention, notamment contre Bluff ou Intimidation de Felinferno/Léviator/Étouraptor..., puis placer Machination derrière Par Ici avant de Méga-Évoluer. À +2, Aurasphère + Luminocanon lui permettent de devenir le principal cleaner de l'équipe. Aura Protectrice (talent de Méga-Évolution) améliore sa résistance aux attaques de contact.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque + | 135 | 27 | 200 | |
| Défense | 130 | 15 | 165 | |
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse | 70 | 22 | 112 |
Attaquant physique bulky et contrôleur de terrain. Très bonne présence immédiate grâce à son bulk, sa Vitesse et Griffes Dures (talent de Méga-Évolution). Métalliroue exploite les terrains présents tout en les supprimant, notamment le Champ Psychique de Wimessir-F ou le Champ Herbu de Gorythmic. Big Splash exploite sa Défense élevée pour diversifier ses dégâts. Le talent Corps Sain empêche toutes baisses de stats à l'envoie sur le terrain.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé | 60 | 80 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse - | 85 | 94 |
Pivot physique et contrôle de terrain. Créa-Herbe remplace le Champ Psychique, Bluff crée des tours gratuits et Demi-Tour permet de recycler terrain et Bluff. Gliss'Herbe apporte une priorité offensive sous Champ Herbu tandis que Martobois fournit une très forte pression immédiate.









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